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$BBLU$$WHT$                        【游戏亮点】                        $NOR$
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作为一个虚拟的世界，泥巴的乐趣在于能够让玩家扮演一个在现实社
会中无法实现的角色，在从一个什么都没有、甚至什么都不懂的菜鸟，
经过种种磨炼，跌打滚爬，终于能够叱咤江湖，扬眉吐气，拥有自己
用血汗换取的地位。其间的喜怒哀乐，才是泥巴真正的魅力所在。而
在此过程中，无论你最终是大侠还是老魔，都会认识很多的朋友，也
会击败很多的“敌人”，在你将来，即使离开了这个虚拟世界，也将
永远的保留一份美好的记忆。

$HIY$【战斗系统】$NOR$

与各大游戏不同的是，泥潭的战斗系统是个动态的平衡概念，在本泥
潭里，技能威力在战斗中不是一成不变的，一个技能在战斗中的威力
会根据玩家练这个技能的人数、修炼等级以及用来杀伤敌手的频次而
上下浮动，以防止整个泥潭的玩家武功组合单一化和练功门派集中化，
不过要强调一点的是，技能在战斗中威力虽然上下浮动，但浮动是有
上下限的。想保持其在战斗中威力不降低的方式有两种，一种是这个
技能不被广泛使用，另一种方法就是不断完善发展这个技能，这个只
能通过你达到一定的武学水准后来在原来的绝招基础上加强比如更多
连击，攻击更高，或者自创绝招和武功等，战斗系统是泥潭主要特色
之一($HIG$help combatd$NOR$)。

$HIY$【技能组合】$NOR$

本门派技能之间的组合，本门派技能与公共技能之间的组合以及转世
后，各门派之间技能的组合，恰当的组合将会有特殊战斗效果，如增
加命中、伤害、防御、解除战斗BUSY等。技能组合公式则需要玩家自
己摸索($HIG$help skill_mix$NOR$)。

$HIY$【技能相克】$NOR$

利器(刀,剑...)->空手(拳脚,指法...)->钝器(棍,杖...)->利器(刀,
剑...)，详细请看$HIG$help skill_xk$NOR$)。

$HIY$【阵法系统】$NOR$

阵法是一种武功，但是阵法并没有基础武功，阵法一般都是派生于某
一攻击性武功。比如某一种剑法，经过亟待前辈的探索发展出多人共
用此剑法互相配合，从而发挥更大的威力，就形成了此种剑法的剑阵。
在泥潭中，阵法也将是一种特色，泥潭的阵法很多，威力和作用各不
相同，同时阵法拥有特殊的战斗效果，例如解除战斗中忙乱等，利用
阵法将是以弱胜强的有效办法。

$HIY$【自创武功】$NOR$

当一个门派的武功达过到了一定等级后，可以和其他门派的高手互相
吸纳武学经验之后能在武功修为上更上一层楼，例如可领悟自身门派
的武功的新绝招，或者在原来的绝招基础上加强比如更多连击，攻击
更高等等；而当你修炼到一定程度后可自创武功和武功的绝招，武功
的名字、描述、绝招的名字和描述等都由你在自创的时候自己定下来，
在自创绝招的同时还能将该武功或绝招写成秘籍，可以馈赠给其他玩
家学习($HIG$help myskill$NOR$)。

$HIY$【装备系统】$NOR$

装备共分为三种：武器、防具和饰件。装备除了拥有正常的伤害、防
护等属性外，还拥有特殊属性，比如增加攻击力、防御力，解除战斗
BUSY、魔法攻防、增加最大气血上限等等不一列举；不是所有装备任
何人都可以装备的，装备他们时候有一定的条件，每个装备的等级分
为1-10级、上古、远古和太古；装备的来源有两种方式，一是打BOSS
或副本等获取现成的装备，二是用打造材料自己打造，打造材料决定
装备的品质，所有装备都可以通过特殊物品将他们的属性修改为下线
不丢失，还可以把装备设置为绑定主人，也可以把打到的装备设置为
自造属性(可以修改名称和描述及可SUMMON)。装备按照生成的模式还
分为随机动态装备及固定名称装备，装备一个最关键的属性就是可以
凹槽，凹槽的数量决定装备可以镶嵌的宝石符文的数量，换个方式说
就是决定装备能拥有附加属性的数量($HIG$help equipment$NOR$)。

$HIY$【套装系统】$NOR$

所谓套装系统既是由一套装备组成，套装在装备后玩家除了拥有其每
个装备单个属性外还将拥有额外加成的套装属性，游戏里的套装数量
有几百套之多，功能很齐全，在获得(升级)极品装备有难度时候，获
取套装也是个不错的选择。

$HIY$【物品合成】$NOR$

在通常情况下，师门任务所获得的灵药效果都不大，但是这些灵药却
是合成某些神品的重要原料。比如一颗提升七到二十二点最大内力的
心菩提和一颗提升十二到三十五点最大精力的帝者舍利，再外加一块
本身并无任何作用的息壤，就能合成 ($HIY$combine$NOR$)出一个提升最大内力
两百点，且同时增加基本及特殊内功等级的地脉血泉。$HIR$而且物品合成
也是增加灵慧（玩家的精力上限是根据灵慧来判断）的唯一途径。$NOR$物
品合成是将普通的宝石符文升级为高级的宝石符文重要手段。关于物
品合成的原料及合成出的物品效果，就靠玩家们自己摸索了。

$HIY$【镶嵌系统】$NOR$

游戏中可以将某样特殊物品镶嵌到另外一种道具上，使得道具具有特
殊的能力。镶嵌的前提是这个道具上有凹槽，镶嵌有一定的失败及暴
装备的几率(使用特殊物品有保证镶嵌成功及不暴装备)，镶嵌系统是
装备升级的一个重要方式，游戏中的极品装备都是靠镶嵌特殊的宝石
符文来升级成的($HIG$help enchase$NOR$)。

$HIY$【附魔功能】$NOR$

简单的说就是通过特殊的符文将一个垃圾装备中好的属性或能力抽取
出来融入特殊的宝石中去，使得新的宝石拥有该能力和属性。抽取的
成功率极低及暴宝石的几率极高。

$HIY$【物品绑定】$NOR$

物品绑定分为三种类型，一是拾取绑定，二是装备绑定，三是直接绑
定。被绑定的物品无法给予他人使用及他人也无法获得已绑定主人的
物品。绑定系统是为了控制系统资源的有效方式，这样能有效的控制
资源的泛滥。

$HIY$【副本任务】$NOR$

简单来说就是一个独立于其他场景的空间。每个玩家或每个队伍进入
都会复制一个独立的空间，不会重复，不同副本的玩家也不会汇合到
一起，这就是所谓的副本的概念。本泥潭中副本任务将伴随玩家始终，
从一级到一百级都有不同级别的副本任务，副本任务同时也是一个打
装备的任务($HIG$help fuben$NOR$)。

$HIY$【挑战BOSS】$NOR$

在游戏中存在各种级别的BOSS，他们分别与各种任务情节或奇珍异宝
相关，当你的修为达到相当级别时候就可以考虑去挑战这些BOSS。既
然为BOSS则表示他们极为变态，一般需要组队杀，BOSS是装备及宝石
的主要来源($HIG$help boss$NOR$)。

$HIY$【ＰＶＰ战场】$NOR$

目前只开放四种类型战场：1、国战类(策略养成），2、门派PK类，3、
帮战类，4、竞技场类（队伍积分排行形式）。($HIG$help battle$NOR$)。战场
是个充分体验互动性的一个任务，同时参加战场可以获得荣誉，而荣
誉可以兑换一些勋章、装备及特殊物品。

$HIY$【陆海战争】$NOR$

陆战是以宋朝末年蒙古入侵为任务时代背景。该任务一改以往任务之
单调机械的固有模式,采取了更为智能化的玩家和NPC的互动方式进行
运作，并且集军事指挥、后群保障、征兵练兵、阵地防御、阵仗交锋、
攻城破敌等一系列战斗场景为一体，该任务规模宏大，方式灵活多变，
是一个可以充分发挥玩家自身能动性的趣味性大型集团任务。海战是
以倭寇骚扰海防为任务时代背景，该任务是集策略养成性和战斗即时
性为一体的任务，玩家需要经营海港及升级船坞来制造出高级的战船，
同时需要训练水手及培养海战技巧，这两个任务都是大型的集团任务，
需要多数人参加。($HIG$help kingwar$NOR$)和($HIG$help seawar$NOR$)。

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$BBLU$$WHT$                        【系统特点】                        $NOR$
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$HIY$【大数运算】$NOR$

本游戏全面支持大数运算，游戏里数据不再受到 2147483647 的限制，
因此不存在数据溢出的概念，只有你有时间，你的数据可以达到无限。

$HIY$【数据存储】$NOR$

本泥潭采用MySQL 数据库来处理各种数据，让游戏的拥有良好的拓展
性及多功能化，例如和主页的实时更新及数据查询功能等。

$HIY$【站点漫游】$NOR$

本泥潭采用MySQL 数据库来处理玩家档案，同时支持玩家数据在泥潭
各个站之间自由漫游，玩家可通过数据漫游来选择速度较快的站点练
功。

$HIY$【论坛同步】$NOR$

由于采用了MySQL 数据库，因此游戏里的留言板和官方论坛数据是同
步的，游戏里的留言板就变成了论坛的一个板快，你在游戏里对留言
板的操作其实就是和在论坛上操作一样。例如你在论坛上留言一个帖
子，你会在游戏里看到你的这个帖子，而你在游戏里的留言板留言则
你也会在论坛相关板快看到你的留言。

$HIY$【网络传输】$NOR$

本游戏支持网路传输压缩(MCCP)功能，玩家可以使用mmClient软件配
合Zmud启动该功能让网路更加顺畅。

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$BBLU$$WHT$                        【门派特点】                        $NOR$
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$HIY$【门派威望】$NOR$

门派中有一项参数是由玩家决定的，那就是门派威望。在游戏刚刚开
始的时候，不同的门派具有不同的威望，当然少林、武当派排在最前
面。随着游戏的进行，每次门派间发生争斗造成流血事件后，各个门
派的威望都会随之发生变化。$HIR$对本派弟子妄加屠杀的人均成为本派的
重点通缉对象，如果能对这些人给与强有力的反击，则可以大大的提
升门派威望。$NOR$行走江湖时，如果你所处的门派威望比较低，那么很多
任务完成起来难度就会相对大一些，获得消息也更加困难。因为很多
消息灵通人士可能不屑告诉你一些重要的消息。

$HIY$【门派功绩】$NOR$

投身在了门派内，自然要为本门派作出功绩。这里门派功绩是一项非
常重要的属性，只有通过门派任务才能获得提高。$HIR$如果你的门派功绩
不够，师父有可能不教你高级武功，也不会提供你任何该门派的武器
或是秘籍，更别说传授你武功的绝招了。$NOR$这里值得注意的是，门派贡
献乃是一项消耗值，它能让你在门派中得到更多的帮助，但是也会随
着这些帮助而逐渐的降低。$HIR$同门争斗造成流血事件会降低你的门派功
绩，无论是和NPC还是玩家。$NOR$

$HIY$【判师惩罚】$NOR$

如果你判出师门，就会遭受到原来师门人物的追杀。$HIR$追杀中一但被其
打晕或是毙命，将损失掉所有的特殊武功，且基本武功将降低到一百
级。$NOR$且门派护法的武功非常之高，难以抵挡。如果没有把握的话最好
还是不要轻易离开师门，作出判师之举。这里请注意，判师的惩罚只
有在你的经验到达一定程度的时候才会出现，但这并不意味着师门会
放过你，你什么时候经验到了，什么时候追杀之人就会赶到，这笔帐
总是要算的。游戏中固定的门派转移除外。

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$BBLU$$HIW$                        【练功特点】                        $NOR$
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$HIY$【人物等级】$NOR$

当游戏角色诞生时，角色的等级只有一级，需要一定的升级经验支持
才可以升级。当符合升级经验要求，角色会自动晋级，系统同时也送
出了技能点四点，让玩家对角色的后天属性进行自由分配；或增加力
量，或增加智慧，或增加体质，或增加身法，这些都可以根据玩家自
己对游戏的了解来发挥，塑造自己在游戏中的角色；allocate命令可
以用来查看并使用自己的技能点。

$HIY$【大小周天】$NOR$

经脉系统分为小周天经脉及大周天经脉，涵盖了人体所有的经脉穴道。
每条经脉所拥有的穴道不一样数量也不一样，可以通过 (jingmai)来
查看自己的经脉情况。未打通的穴道，用“×”表示，打通了的穴道
用“√”显示。打通穴道，需要用 (chongxue 穴道名)来进行。打通
穴道需要经络学和灵慧属性以及真元丹的支持。经络学可以找一灯大
师学习，灵慧目前只能靠吃九转金丹来获得了。而真元丹需要1000点
荣誉兑换获取。玩家要想贯通任督二脉的前提是必须要将“前六脉”
全部贯通，冲穴大周天则需要把小周天经脉全部贯通。

$HIY$【闭关修炼】$NOR$

当你晋级大宗师以后，便可以进行闭关 ($HIY$help closed$NOR$)修炼。不但能
够不需时时在线上照顾，还可以扩展内力和精力的上限，同时某些武
功技能还可以获得一些提升。当内功修为深厚时，更可以尝试打通任
督二脉，成功后你的精气、气血、精力和内力的上限都会有不小的突
破，同时可增强自己的抗毒能力。另外还可以使用内功治疗自己精的
损伤。在打通任督二脉以后，可以修炼元婴出世，如果修炼成功可以
大大的扩展精力的上限并同时增加精和精力。

$HIY$【生死玄关】$NOR$

当你修炼元婴出世以后，并且具有非常高深的精力修行时，可以用
这条指令打通生死玄关。打通生死玄关后可以使你死亡后不损失经
验和武功技能。

$HIY$【离线练功】$NOR$

在修炼的过程中，你经常会花费大量的时间去锻炼或是学习。但是在
这里，你可以采用计划 ($HIY$help schedule$NOR$)来完成这些既重复又毫无意
义的工作。使用计划能够让你进行离线修炼，启动计划后，当可关机
大吉，断网断电，无需再做任何操控管理。此时系统将会自动帮你挂
机，按照你所制定的计划进行修炼。不过这要求你必须具备一定的经
验基础，同时还将耗费掉点一百点潜能才能开展计划。除了计划练功
外，还可以使用部分离线触发作一些简单任务等。

$HIY$【武学宗师】$NOR$

泥潭中共存在着四位大宗师，均为金庸小说未曾正面描写，武功却实
是深不可测的世外高人。其中大宗师黄裳曾著「九阴真经」一书，使
得天下豪杰赞羡不已，仅由当年华山论剑争夺此书一事便可看出其武
学境界之深。「剑魔」独孤求败纵横一生，贯通各种兵器的绝学，武
功当是天下无敌，所流传的独孤九剑震烁古今。「山中老人」霍山开
创波斯明教，其流传至中原的「乾坤大挪移」可谓神鬼莫测，玄妙无
比。葵花太监出身神秘，从来不行走江湖，却留下了一本名曰「葵花
宝典」的武林秘籍，记载了普天之下最邪门的魔功，让得无数英雄忍
痛引刀。当你的武功有了一定的修为以后，便可以尝试寻找四大宗师
评价自己的武功，如果四项评价均到了宗师境界，即可晋升为武学大
宗师。在成为大宗师后，你的潜能上限将提升至一万，且可以进行闭
关修炼，同时聊天频道将自动转为宗师频道。

$HIY$【转世重生】$NOR$

当你叹息自己武功已经很强，但却因天性之故与顶级武功无缘时，或
是你打算囊括天下所有的超级武功时，不妨来试试本泥潭独有的转世
重生 ($HIY$help reborn$NOR$)系统，让你脱胎换骨，重新做人。

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$BBLU$$HIW$                        【闲杂特色】                        $NOR$
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$HIY$【新人保护】$NOR$

玩家在二十岁之内如果没有主动攻击过其他玩家，则能享受新人保护，
就是给PK后所有属性均不会有损失。另外，给未满十六岁或者经验值
低于二千万的玩家PK，也不会有任何的损失。因此打晕玩家让新人大
米来PK的念头早点打消吧。

$HIY$【赏善罚恶】$NOR$

所谓的赏善罚恶实际上是只罚恶，不赏善。如果你PK过了头，可能就
会招来赏善罚恶使者，结果怎么就自己想吧。$HIR$目前对于PK的限制是每
天最多PK同一人三次以及PK的总数不能超过十五次。PK的定义不是你
杀的玩家数目，而是你主动打晕玩家的数目，没有杀也要计算在你的
头上。如果对方挑逗你攻击而打死则不记在内。$NOR$但是如果你挑逗对方
致使对方主动攻击你，则你打晕对方后这笔帐仍然算在你的头上。这
个限制会根据游戏的具体情况随时调整，注意最新公布，并留神每次
打晕玩家以后系统是否给了你提示。

$HIY$【愤怒技能】$NOR$

许多精深的武功需要有较高的悟性作为基础，但是悟性不高的人仍然
有自己可以发挥的长处，如果你生性光明磊落或是心狠手辣之辈，则
可以运用愤怒技能，且能够施展愤怒一击($HIY$crattack$NOR$)，其伴侣还可以
施展会心一击($HIY$spattack$NOR$)。具体可以参照这两条指令。

在战斗中当你受到攻击的时候就会积攒愤怒的点数，这个点数也可能
等你内功修为和后天根骨高了以后通过发作($HIY$berserk$NOR$) 获得。愤怒值
是使用所有愤怒技能的基础。包括愤怒一击和激发愤怒值 ($HIY$pique$NOR$)伤
敌。如果激发愤怒值伤敌，则在战斗中击中对手时会给其造成额外的
打击，同时还有可能运用出愤怒必杀技。此外，在平时你可以通过发
泄($HIY$burning$NOR$)来燃烧自己的怒火，提升自己的战斗攻击能力。

$HIY$【角色性格】$NOR$

刚入泥潭时需要选择性格，性格对你拜哪个门派并没有影响，但是它
会影响你学某些武功，比如说光明磊落的人就不会学习毒技，所以想
投身欧阳世家或是星宿派这些以毒见长的门派就不要选择光明磊落的
性格。除了某些特殊情况下对性格有要求以外，不同的性格还具有以
下特点：
心狠手辣：可以运用愤怒技能。另外命中对手时具有更强的杀伤力。
狡黠多变：使用绝招时忙状态短一些。
阴险奸诈：攻击时命中率更高。
光明磊落：具有最大的愤怒值和最大的加怒能力，另外还有更好的抗
          打击能力（不容易受伤）。

$HIY$【先天技能】$NOR$

在你投胎做人的时候，可能会掌握一些特殊技能，这些技能是与生俱
来的，不需要修炼，也不会忘记。目前的特技主要有：
周天运转：消耗精以恢复气血，恢复的数量与后天根骨相关。
如鬼似魅：提高躲闪几率，提高的程度与后天身法相关。
天神降世：提高攻击成功率，程度与后天膂力相关。
杀气冲霄：提高攻击的伤害力，与性格相关。
玄黄聚纳：提升最大内力，和先天根骨相关。
鬼话连篇：战斗时候可以逃走，成功率与后天悟性和性格相关。
天颜永驻：相貌不会随年龄降低，长葆青春，运用面具可以不受年
          龄的限制。

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$BBLU$$WHT$                        【特别说明】                        $NOR$
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虽然这个$HIC$MudLib$NOR$是建立在$HIC$HELL$NOR$基础上的，但有一些地方并不一样，有
些可能会牵涉到生死大事，在此特地说明一下，如果马虎大意，死了
概不负责：

$HIY$【BUSY状态】$NOR$

如果处于忙状态的时候，遭遇攻击时会自动解除，这就是说指望一下
子缠住对方再不停的攻击是做不到的，不过对方如果处于忙状态的时
候防御力会降低很多，接下来容易打中对方。

$HIY$【断线保命】$NOR$

如果是和游戏中NPC 战斗的话，可以通过断线来移除所有的敌人，从
而达到保命的作用，但断线对一些特殊情况及玩家无效。

$HIY$【halt命令】$NOR$

在这里，如果对方想杀死你，$HIY$halt$NOR$命令不能够解除和对方的战斗状态，
也就是说如果你和对方性命相扑的时候指望$HIY$halt$NOR$然后逃走或$HIY$quit$NOR$是不
可能的，要想逃走必须凭借真才实学。如果你的身法轻功不好怎么办？
可以去长安购买烟雾弹，战斗的时候使用烟雾弹($HIY$apply yanwu$NOR$) 可以
顺利的逃走。如果有玩家攻击你，则要看对方的江湖阅历的高低，对
方的江湖阅历越高，你就越难使用成功，对于非玩家的对手来说一定
能够使用成功。由于做杀人任务的时候比较危险，所以身上备着几个
烟雾弹不是坏事。可以设置$HIC$wimpy_apply$NOR$ 参数在危险的时候自动使用
烟雾弹、麝香粉一类的物品。

$HIY$【杀    气】$NOR$

当你主动杀死一个玩家以后，会结聚戾气，戾气累计过多，会导致运
转内功不利。如果超过一定程度会导致戾气郁结而死，同时各种内功
降损失一半，内力损失一半。汲取实战体会可以消除戾气。

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$BBLU$$HIW$                        【 综  述 】                        $NOR$
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其实以上所列举的内容只是本泥潭的很小一部分，另外还有许多特点
需要玩家们自己在游戏过程中去发掘。泥潭之「王者归来」还在不断
的完善中，以后将会出现更多的更新。
