上次闲聊侠客行拳脚工夫，既然大家看得起，那就斗胆再瞎侃一阵兵器工夫．

听说侠客行中第一个 pfm 是太极剑的缠字诀．这个故事连我都是听别人说的了，
可见已经是多么古老的事情了．既然如此，我们吹兵器就从这太极剑的缠字诀开吹吧．
太极剑至今仍然是侠客行中威力数一数二的工夫，其原因就是缠字诀越到高处越厉害．
一个 300K 左右的武当弟子使这缠字诀不过能让对手忙上一小会儿，而 2M 的张三丰
则可以让人忙到白无常那儿，甚至可能等出到武庙都忙着．延用上次计算火焰刀的
公式，大概可以说五次 pfm 里成功两次的概率应该有八成．而被缠两次还不死的，那
也该算是命大福大造化大了．

太极剑是如此，日月鞭，打狗棒也一般的是这样厉害．听说它们的缠跟太极剑有点大同
小异之处，比如成功率低点但忙的时间长点，或者反过来，成功率高点但忙的时间短点，
我不太清楚．不过总的来说都是一类的工夫，厉害程度也相似吧．

缠字类的工夫如此厉害，那么别的门派自然也就有了相应的对策．其对策有三：


1. 加大自身的杀伤力，以期在几个回合中 pfm 失败的时候战胜对手．缠虽然有八成的
   胜机，但是也有两三次 pfm 失败的时候，抓紧时间打倒对手，以攻为守是这类工夫
   的动机．它们有的是靠连续攻击，一个回合中连功三招以上(华山剑法, 达摩三绝剑)
   有的是工夫本身的杀伤力大(日月轮), 有的是有加大杀伤力的 pfm (血刀).

2. 靠重兵器来打飞打断对手的武器．注意所有的缠字类工夫都是轻兵器．剑，棒，鞭都
   是容易被打断的东西．而兵器一脱手，后面只好用空手对敌，劣势不言而寓．比武大
   会有兵器架，玩家也可能身上揣上十把剑，但这些都是自欺欺人而已．这类工夫有
   日月轮 (日月轮兼有第一类的优势)，各种杖法等．

3. 第三类是一些特别的法门．峨眉绝学雁行刀，可说是独辟蹊径，用幻影来对付缠，让
   缠的成功率降低一倍．而独孤九剑则以破剑来逼对手弃剑，可说是类似于第二种．灵
   蛇杖法兼有重兵器的优势，加上喷毒，对手也是难于应付．

如此说来缠字类的工夫又不怎么厉害了．其实也不尽然．这些对付缠的法门都有自己的弱
点．杀伤力大的通常防守力弱，也就更容易被打中，重兵器打飞对手兵器的概率也不是
100%．雁行刀的幻影固然可以防缠，但自身的杀伤力较低，最后将是拼?缠类的工夫以外，日月轮可说是侠客行一等一可畏可怖的工夫．日月轮的特点是伤害力大
重量大，同级别的兵器之间，没什么能挡得了日月轮两下的．真是碰什么断什么．别的兵器
对日月轮的胜机是很小的：缠类的将尽量试图缠住对手以避免被砸飞兵器，快功型的工夫则
努力 pfm 希望在兵器脱手以前打赢，峨眉则以回风拂柳剑来降低对手的攻击力，避免被打
中打飞，可说是日月轮的克星．

峨眉的两种兵器各有用途，一克日月轮一克缠字类，峨眉的众同门当努力练习，一定要两
种工夫都会才能对症下药．峨眉有这两种工夫可以说在兵器上是有优势的．只是要多练一
种工夫，稍微多化点时间，而且临战也得用的恰当方才有效．我叛师峨眉可以说就是看中
了这两门兵器工夫来的．这两门工夫共同的弱点是杀伤力低．我曾拿回风拂柳剑和太极剑
作过比较，用它们分别杀死十八罗汉（阿弥陀佛，罪过罪过），回风拂柳剑用的 hits 要
多出 20%. 在比武大会上用雁行刀对玄游的血刀，双方经验相若，我的 skills 高些, 内
力高些，结果打了个难解难分，最后险胜，可见雁行刀对其它工夫并没什么优势．

灵蛇杖法是我向往的一门工夫，可惜学不到．yuzong 学了蛤蟆功而仍然使天山杖，让我
感到奇怪．天山杖号称侠客行第一破兵器，灵蛇杖应该好点？再加上灵蛇吐雾，被喷中后
只三四个回合就毒发而亡 (欧阳峰喷我) 当数极厉害的毒技．当然灵蛇吐雾要内力高才能
得手，不过高手到了一定程度内力都差不多，机会还是挺大的．

独孤九剑号称侠客行第一兵器，可惜现在的独孤剑客们功力还稍浅等有人到 220 级以上
定是天下无敌了．独孤九剑逼对手弃兵器，在加上有忙时间，可以说是综合了重兵器和
缠字类的优点，杀伤力也是一流的．只是学起来代价太大，不是豁出去了的不敢去学．华
山欣欣和易天行拜了风清扬之后除了比武大会就不露面了，生怕一死就是废?力可想而知．(当然啦，他二位也许是拜了风清扬之后心愿已了，不愿再涉足江湖，那也是
有的)

上面的分析大都是针对比武较量来写的．对 pk 和杀 npc 来说分析起来又有不同．盖因

比武较量没有生死之虞，又只能用标准兵器，从心情和实用两方面都不同．

对pk 和杀 npc 来说，玩家想的是如何尽快杀死对方，而同时保证自己的安全．因此拼概率
的工夫象缠字类的就显得差点了．试想一个人要是想去杀洪七公，好为一品堂作事涨经验，
这时候去缠，拼哪怕是 50% 的概率都显得可笑了．因为一旦失败就可能被洪一掌打死．缠
字诀 PK 低经验的对手优势极大，一旦缠住便无法脱身，但对相同经验的对手就不好了．对
手要是拿把伏魔刀，你缠一失败人家一刀可能就要了你的命．这样的 pk 不如不干．从这个
角度说呢，峨眉的 pfm 不拼概率，用起来得心应手的多．只是对手不能 busy, 即使能打中
对方也会被对方跑掉，pk 起来也没什么用．对杀 npc 很有用．日月轮的优势有一半不用拼
概率(大杀伤力)，另一半(打飞兵器)则要拼，可说是界于两者之间．

强有力的兵器是现在侠客行的焦点之一．武功上的不足大可以用兵器来弥补．拿一把倚天
剑，是个人都牛逼的不行．现在好兵器有那些？剑有玄铁，倚天，金蛇，鱼肠，是最多的．
刀有伏魔，血刀，鸳鸯其次，轮有金轮，法轮，虽然种类单一但是得来容易，不象宝刀宝
剑要花很多时间或者冒死杀灭绝师太来得到．降魔杵，狼牙棒，黑龙鞭也不错，不过也是
只有一套，降魔杵和黑龙鞭更得来不易．我看还是法轮得来最容易，威力也大．从这个角
度看呢，似乎日月轮有占了些优势，剑法刀法也不赖．其他就差点了．

要是有人问我什么兵器最厉害，除了独孤九剑之外，恐怕是各擅胜场．有的 p
的利于杀 npc/pk, 有的得宝器容易些，更好的是似乎兵器类工夫有些相互克制的感觉，玩
家们应该能玩得很高兴才对．现在又有新的门派出现，象桃花岛，大理，将来的全真，古
墓，兵器工夫肯定会更加丰富多彩，大家好好玩吧．

不才浅见，还望方家指点．

