

幻境1 已更新，某些文件内的修改时间都已不是最新时间。
请查看 readme2.txt

现在已经可以方便地调整地图大小了。
可以把整个目录移至任何目录下开放，不必作任何修改 :)

naihe 4:10 03-10-19


这里提到的说明并非完全正确了。请参阅 obj_shows.c 里的
说明。

naihe 15:28 03-10-19

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                   幻境 · 遥远传说之起缘

          by 奈何(naihe@神州) 2002-10-22 ~ 2002-11-02


    恭喜恭喜，这是个值得纪念一下的日子！ :) 前后经历十天，不
敢说不眠不休，但起码也是筋疲力尽，快要倒下差不多啦。奈何这一
次写了个比较“大型”的游戏，我自己都非常非常的沉迷其中，我想，
玩家们也一定不会失望的！

    游戏里共包含了86份代码文件，其中56份为房间文件，30份为物
品道具/游戏内人物 文件。而这30份物品/人物类的代码文件里，又能
够生成总共 90余个 游戏里面的道具/人物，效力不同，任务不同，
形式不同。众多的游戏道具，迷一般的游戏主线，简单而有趣的游戏
支线任务，在寻找宝物与躲避怪物之间奔忙，又得应付玩家间不太友善
的PK……在这一切之间，你该如何决定你的得分之道，又如何提升你
的力量技能，而，在力量型与魔法技能型的人物发展方向，你又该
如何取舍？

    游戏里不需要任何的（记住，是任何的）你在MUD里的练功技能之
类的数据，也不需要任何的（记住，是任何的）登记、审核过程，更
不需要有任何的（记住，是任何的）失败担心！——失败了，退出游
戏，重头开始，又是一次全新的历程！——这一切，都与你的MUD人物
毫无关系！——哦，你唯一能够为MUD人物担心的，就是被游戏迷上，
那将会损失你大量时间要耗在这里哦！ :)

    游戏以得分为主要目标。拾获更多的宝物、杀死更多的怪物、完
成更多的任务——你的游戏得分将会越高，从而在退出游戏的时候，
你就能够领取更多的奖励——当然，不得不先提示一句，寻得自己在
游戏开始时选择的宝物，得分将是一百个普通的道具也无法比拟的。

    至于在游戏的各类操作方面，奈何一向十分有信心的，面向玩家、
面向巫师的各类贴心设置，不仅会让玩家玩得更方便，就是巫师管理
的时候，也会觉得舒心非常！游戏内醒目的攻击伤害提示，简单明了
的指令，就算是低智商如奈何，相信也十分容易上手，能够更深入地
领会游戏的乐趣，而不必为了繁多的指令而头疼！




    是否跃跃欲试？是否迫不及待？——游戏将于 3 日后、也就是
2002年11月5日中午1时整，试行开放！11月3日晚上7时起，将会派放
试开放期间的优惠门票——你所需要做的，就是领取一张门票，然后
输入 enter !



    另外不得不提到的是，任何程序，越复杂、越多交错，它能够产
生的BUG的数量，也是无从计算的。虽然奈何几乎是写 零点几(0.?)个
文件，就把它所遇到的任何判断都登陆3个ID来测试数遍（也就是说，
写了任何一部分代码，都将测试通过，再继续写新的部分），但奈何
还是不敢保证，将会完全的完美——虽然在我现时的心里，是觉得就
连标点符号，我都已校对过了的——所以，届时请各位玩家能够尽快
地、尽量详细地把BUG状况反馈给我（游戏内也有非常明确的指令帮助
文件，包括极方便的 debug 指令，将能够把你遇到的bug物件直接交
送给我，我立刻查看数据是否异常！），奈何将十分感谢诸位的支持，
今后，也将奉上更多的乐趣予我们神州的、最可爱的一群玩家们！


    试行开放时间：
        2002年11月5日中午1时（即13时）

    免费派放游戏门票时间（门票于6号前有效）：
        2002年11月3日晚上7时起，各ID限领3张，发放100张止


    稍后时间，将有 游戏剧情及主线任务介绍、道具介绍、支线任务
介绍、各类技能介绍、各类贴心小提示介绍，以及玩家将十分关心的，
游戏后奖励的说明！  敬请关注。


               ☆ 奈何制作 力求完美 ☆



    奈何(naihe@神州)
    2002-11-02

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幻境 · 遥远传说之起缘 · 剧情及主线任务介绍


    在此之前的一个未知的遥远年代，这大地上寂寞荒凉，除了仅有人
烟的四个国家，分驻在这大地的四方。它们有着各自的繁华、能力及令
人艳羡的宝物，一直都各自安居乐业，大地上平静而快乐着。

    但是终于有一天，它们之间爆发了战争，战争由宝物而起，我们却
无从知晓那根本的因缘……四个国家由于战争而消亡了，而它们的宝物，
也消散在这茫茫的大地之上。

    时光变迁，这四个国度不复存在；终于，到了你与我生存的年代。
一个偶尔的机会，你来到了神秘的“迷失之宝物隐匿之林”，传说这里
隐匿着那遥远年代时的四个国度的宝物，那些曾维持着它们在那荒凉土
地上安居的宝物，而又让它们因此而消亡的宝物……你渴望在这片渺无
边际的密林里寻得它们，以求能够得到它们所予你的启示，重见那已逝
的古老国度的神秘之光。


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幻境 · 遥远传说之起缘 · 游戏进程、操作及各类介绍


    欢迎来到 幻境 游戏，这里将让你感受一段史诗般的故事，也将让
你得到一次愉悦的游戏历程。不必再等，我们一起来看看游戏的进程吧！

    首先，在每一个玩家进入 幻境 游戏的时候，将会得到一个贯穿整
个游戏的、无法、也不允许丢弃的物品——七星灯。它将告诉你你所剩
余的时间，在时间结束以后，你必须回到现实里来。

    进入游戏的时候，我们先要选择一个国度，那将是你决定的，要去
寻求哪一件宝物。每个国度的宝物已被分成了三个部分，你要一一寻得
它们，然后组合起来，才能够得到真正的、完整的宝物。而如何去寻得
它们？——这里只能给少许提示，最重要的一部分并不在地上任由你拣，
而在一个神秘人物身上，要通过一些类似考验的步骤，才能够获得。

    游戏里没有很硬性的规定你要去做什么——实际上，进入游戏后一
直发呆，运气好能撑到回来的话，也会至少有100余点的游戏得分。但是，
如果能够成功寻得属于自己的那件宝物，你将会有3000分的加分。与怪
物战斗、解答各类游戏迷题、拾取各类游戏宝物，你将有更多的得分。
当然，前提是你得保得气息安好，若气息已被攻击至零（无论是被玩家
攻击或怪物攻击），再多的游戏得分，也将全部作废，而要被迫退出游
戏哦。

    游戏内操作指令十分简单，常规指令只有4个：

    gk(或gkill)        "game kill"   之意，游戏内常规攻击指令
    gsks(或gskills)    "game skills" 之意，游戏内常规技能指令
    ghp                "game hp"     之意，游戏内查询气息指令
    gheal              "game heal"   之意，游戏内恢复气息指令

    另外有1个特殊指令：

    debug         用此指令，可以随时把你所遇到的有bug的物品
                  传送给开发巫师，以寻求更高效率的解决

    在游戏内，你也可以随时用 help huanjing 指令，查询更明确的
指令介绍。


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幻境 · 遥远传说之起缘 · 支线任务详解


    在 幻境·遥远传说之起缘 里面，除了寻求宝物、拾取道具、与怪物
战斗等得分方法以外，还有一个十分重要的得分途径，这就是这里所要说
的支线任务。

    由于游戏十分的短小，且属于随机游戏类别，故支线任务不是很多；
能够让玩家得到得分的只有两个——但是，在短短的游戏总时间里，这两
个任务，将会让你兴致盎然！它们简单，但它们也需要一定的运气，甚至
需要一定的你对自己所在的MUD里，其他玩家资料的某些了解。可以说，
朋友越多，对对方的数据知道得越多，那么可以获得得分的机会就越多。



    支线任务之一：迷路孩童

    这个任务十分十分十分的简单，在迷宫般的密林里，实际上最多10步
路，你已可以穿到另一个角落。你只需要承担答应了孩童之后，而又再次
与她走失的风险便可。


    支线任务之二：知识老人

    这是一个运气与实力并重的任务，不需要你在迷宫地图里面四处乱撞，
并且奖励非常的高——但是，这也意味着它的风险也将很高。

    老人将会问你随机的问题，类型都一样，是关于四个英雄的名字，而
他给出一个特定的条件，你将根据条件判断，应该选择来回答的是哪一个。
游戏里的设定，将会随机获得玩家的某些数据来组成资料——当然，这里
说的玩家，并不止你一个。上文提到的对于你所在的MUD玩家们的熟悉，
其应用也在于此。

    特别提示：回答问题失败时，不会有得分、气息或是道具的损失，但
它会造成你相当长的忙时（基本上，够让一个普通NPC把你打死的了）。
不过奈何作为唯一的开发巫师，总希望不被玩家骂的；在这里提醒一句，
回答错误总比不回答要好，更比溜掉要好——毕竟江湖人士讲究言而有信，
既然接受了对方的提问，就无论如何应该面对它。上文里支线任务之一也
是如此，当你实在找不到地方的时候，趁早告诉对方放弃，不要拖着时间，
甚至是把孩童丢下不管。


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幻境 · 遥远传说之起缘 · 战斗系统、怪物、力量气息及技能介绍


    在 幻境·遥远传说之起缘 里，战斗系统也是必不可少的部分。它
摈弃了我们所习惯的MUD里的被动的刷屏战斗方式，而使用一种玩家主动
性更强的、也更简易的方式。在战斗的时候，出手或不出手，由你敲下
键盘来决定：是空手或是用道具？用剑还是用魔法水晶？你还可以选择
使用技能、以及使用哪种技能。游戏操作里有一项十分体贴玩家的设定，
玩家可以预先设置某项自己已懂得的技能作为“常备技能”，战斗时，
只要输入例如： gk naihe ! ，你就能够使用默认的技能来攻击对方了。
( 指令相关含义请参看前篇 《游戏进程、操作及各类介绍》 )

    有了自己的战斗系统，我们也将有属于 幻境 里的怪物，作为我们
愚笨的非玩家操作的对手——自然，任何时候，玩家之间的PK行为，都
要比怪物的攻击来得更危险。游戏里的怪物有不同的等级，但差异不会
太大。更具体的介绍，可参看后篇《非玩家操作类人物介绍》获得。

    一如上面所说， 幻境 里所有的设置，都将是与你的MUD人物数据，
是毫不相干的。在这里，我们也有着特殊的 气息、力量、以及技能。
游戏里没有更多的设置，我们不需要也不可能需要更多的纷纷杂杂的数
据如 内力 体力 甚至 魔力 什么的。游戏里的技能也是如此，但如奈何
所想及不下50次的完整游戏测试里（每次游戏，几乎1个小时），想学
懂所有的技能并练至满级，是十分困难、也是毫无必要的。你只需要懂
得几项你最需要的技能，这一堆的怪物，大概就要被你杀得落花流水了。:)

    游戏里的 力量 值，是一项十分重要的设置，你的任何攻击行为，
都将直接与它联系。但这是一项隐藏的数值，只能靠某些特殊的时候才
能大概知道有多高了。力量可以通过一些空手攻击别人、使用特殊物品、
或其他特殊方法得到提高，并且是无上限增长。

    另外，并非所有的NPC都准许攻击，请参看后文介绍。


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幻境 · 遥远传说之起缘 · 非玩家操作类人物介绍


    在 幻境 里，所有的非玩家物件，都使用自己独有的特殊设置，在
这里，若你能够见到一些十分正常的物品，那肯定是玩家带进来的。 :)
那么，具体到NPC方面，下面就先作简单的介绍，便于玩家们游戏上手。



    1、自己的NPC

    每个玩家进入游戏，主线的剧情，是要寻求该国度的宝物。宝物被
分成了三个部分，其中最重要的那部分，就着落在他身上了。这个人物
出现时，只能对隶属的该玩家有实际回应；而一定的时间限制到了之后，
将会消失。玩家这个时候，就只能依靠其他手段来求获得宝物了。具体
方法，请参看后文《各类道具使用详解》。

    2、杀戮型NPC

    这是游戏内允许攻击的两类NPC之一。它们也使用游戏内特有的战斗
系统及方式，与玩家一样，它们也有着特殊的气息。NPC分为3个等级，
它们的名字都非常醒目，相信你一定可以判断出来，哪些可以狠狠地杀，
哪些还是掂掂自己的分量，躲远点儿好。攻击这类型的NPC，能够得到
游戏里的得分，并且有可能得到一些你肯定想得到的游戏里的宝物；但
是若被它们攻击的话，将会损失你的游戏得分。

    3、小精灵

    游戏的奖励型NPC，有各种类型，能够予你不同的帮助。奈何曾在
自己在测试时为了得到奖励而傻瓜一样跟着一个小精灵到处跑，想起来，
还是非常有意思的。 :)

    4、特殊类型

    小矮人，十分神秘的家伙……你也可以攻击它；但更多的介绍，这
里就先不提了，留待玩家自己琢磨。

    炼力老人，能够提升你在游戏里的力量！所以说要尊敬老人家哦，
他们的知识和阅历，是今时的你无法比拟的。

    精灵商贩，顾名思义，想必也不用多说了吧？


    以上是所有NPC的类型及特点简介。游戏内，除了本人NPC之外，所
有的NPC都是随意移动的。



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幻境 · 遥远传说之起缘 · 各类道具使用详解


    幻境 里的道具，是十分精彩的一环，它们有着你想象不到的功能，
甚至，奈何相信将会有许多人在游戏之后，会有着自己偏爱使用的道具。


    1、工具类道具

    这一类的物品将对你在游戏时有所帮助，甚至是你必须的、或者是
可助你逃命的东西。下面是详细道具名单及功能简介：

    定向水晶    可让你知道自己身在何方，误差 +-1

    飞翔水晶    可让你瞬间移动至某编号之房间，误差 +-1

    脱离水晶    奈何的至爱之一，逃命必不可少之道具，无忙时使用限制

    回归之镜    用它你可以立刻回到现实来（想想，当自己身带着最重要
                的宝物时，是否还有必要冒着“生命危险”留在幻境里？）

    祈祷之石    祈祷随机道具类物件，有机会获得属于自己的宝物的部分

    召唤之盒    召唤随机NPC类物件，是让人 touch 的NPC，还是引火烧身
                的妖怪？有机会召来属于自己的NPC（携有宝物的一部分）

    发呆之旗    相当搞笑的道具之一，热爱PK者必不可少

    驱逐之旗    相当搞笑的道具之一，也是奈何在这游戏里的至爱道具

    寻人水晶    想PK？想找朋友？一个寻找玩家所在的道具，你将会由此
                感受到这个游戏里，那种事无巨细的对玩家的体贴

    窥探水晶    所谓朝见口晚见面，各位都是神州里的老朋友了，没什么
                值得抢的东西，难道白白地浪费自己的力气去PK么？这个
                水晶将是理智的PKER的至爱（杀人狂除外哎）


    2、武器类道具

    各类剑      作为辅助攻击道具使用，有不同的攻击力、忙时、使用次
                数等，一些特别的类型还有着特殊的设置

    各类水晶    作为辅助攻击道具使用，有不同的攻击力、忙时、使用次
                数等，对应玩家所选择的国度，还将有不同的设置


    3、果品类道具

    各类常规果品    游戏内随处可见，可说是不值钱的东西；但白拣的总
                    好过没有。补充玩家在幻境里的气息

    试炼之果        随机效果1：力量增强      随机效果2：最大气增强
                    随机效果3：最大气及力量都减弱一小点


    4、神秘石类道具

    无论在游戏里多么的神秘，在这里一说，当然就半点神秘也无啦。 :)
    它们可以助你提升技能，让你事半功倍。


    5、其他特殊类道具

    各色非玩家寻找之宝石    神秘用途？……
    各怪物之镇族宝物        神秘用途？……
    神人令                  神秘用途？……
    七星灯                  支持玩家的一切指令，必不可少之物
    宝箱                    顾名思义？……



    好了，以上是所有物品的简介，相信你一定也想试试，究竟它们都是什么
样子的呢？用起来又是什么个感觉的呢？——奈何在这里自信地说：爽，特爽，
特别是用起发呆之旗、驱逐之旗，又或者是必胜之剑、迅隐之剑之类的道具的
时候，相信各位若用过，也一定会如奈何一样的想：如果在游戏时能够带上个
十几二十件来用，那该多爽！ :)


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幻境 · 遥远传说之起缘 · 其他各类小注及未来之预告


    首先感谢您耐心看完这一篇无限详细的 游戏介绍 ，奈何也希望你在
进入游戏之后，会如奈何所想的一样，得到乐趣并且，肯定奈何所做的这
一切。经过上面的这些简介，恐怕你对游戏的了解，甚至比奈何要更详细
了——因为奈何这段时间以来，写得脑子发涨，差点连我姓奈还是姓何都
忘记了呢——噢不对，我真实的名字既不姓奈也不姓何，呵呵。不过，我
期望诸位记得奈何，也就是了。

    游戏里物件交错，如何使用，如何取舍，将是件见仁见智的事。我特
别要说明一句，不要为了贪心而拣过多的无用废品（例如拣上几十个果子
来以备不时之需），因为系统（乃是我们玩着的系统，MUD核心）会让你
随机掉失东西，一个不小心弄掉了 七星灯 （最重要的物品，没有它将无
法支持你继续这个游戏），那也只好重来了。奈何将想办法改善它；实在
无法搞定，而这个问题严重并且，我们可爱的玩家若对 幻境 游戏兴趣甚
大的话，奈何将考虑把底层的设置小小的改动一下，为了我们神州玩家们
在游戏时的根本利益。 :)


    在这个到了篇末的时候，我再向各位说一下未来的发展： 幻境 系列
游戏，肯定会有续集形式的作品继续开放——实际上我已想好大部分的内
容了，只是没有时间能那么快写出来而已。在下一篇的游戏里，所有基本
操作指令不会有太大的改动；攻击系统也不会有太大的改动；但是，在让
我们期待的下一篇里，玩家间的互动并不单单体现在PK上，而还有着游戏
背景的支持；某些角色的玩家，将会必须团结成一个小队的形式，来参与
游戏。下一篇里，让我们来一起去解开，那些所有的在本篇里未能解开的，
神秘国度之迷。



    奈何
    2002-11-02 午后



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幻境 · 遥远传说之起缘 · 补遗篇——为了更好地游戏上手


    今天凌晨时分，得到神州内几位玩家的大力支持，登陆奈何的单
机里（拨号）进行了游戏，在此奈何先向这几位表示最衷心的感谢。
而更值得奈何高兴的是，他们对于游戏的评价良好——奈何在感动之
余，也不得不做一些更具体的事情，来回报我们神州里可爱的玩家们。

    经过数小时的测试性质的游戏，很高兴，只发现了一个小BUG，
业已修复。其他一切运作情况，一如奈何所想，确实是稳定而有趣的。
我希望在正式开放游戏的时候，能够一个BUG也没有！所以，游戏开放
时间可能会延迟些许，请各位留意 news 里面的具体通告。

    好了，这篇补遗，实际上是为了各位玩家们更好地把这个游戏上手
而写的；那么，奈何就在这里公布一些，本来我想留作玩家细心琢磨
的事情吧！


    首先要提到的是地图的模式。游戏里采用迷宫类地图，它会随机
增加，或者减少出口；并且有随机的“震荡”，将你不知道送到什么
地方去；有时候还会多上一个实际上并非通向那个方向的出口，一走
过去，你所处的地方，其实已经和你所想的不同。但基本上来说，地
图里还是这样设置的：


         1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

         11  12  13  14  15  16  17  18  19  20

         21  22  23  24  25  26  27  28  29  30

         31  32  33  34  35  36  37  38  39  40

         41  42  43  44  45  46  47  48  49  50


    看，上面就是游戏里的地图，一共有 50 个房间，它们之间是
允许横着、竖着、或者斜着走的。例如我在 1 号房间，它的 east
方向，就是 2 号房间；它的 south 方向，就是 11 号房间；它的
southeast 方向，就是 12 号房间 ——看，这是不是很容易明白？
但我务必提醒的一句就是，例如有时候如果在 1 号房间里出现了
west 或者是 northwest 之类的方向，千万别以为它会通向 10 号
或者 50 号房间——那只是一些随机出口而已。

    我们了解了游戏的地图，在搜寻宝物、完成某些任务、或者
是想去PK之类的时候，是不是就更有把握了？ :)


    好，上述是第一个。而之前协助测试游戏的几位玩家反应，
游戏难度很大，并且在游戏的时候不知道要做些什么——其实，关
于进入了游戏之后我们的目标是什么，该怎么做，在奈何之前的介
绍里面，已经是写得相当详尽了的——具体的，你可以参看 news
130 里面的 《剧情及主线任务介绍》 那篇。如果你仍是觉得不太
明确如何去寻找自己的宝物的话，那么，请留意你在进入游戏时所
听到的歌儿，它会告诉你你将要找寻的东西。

    那么，我们又该如何去决定该选择什么国度，来开始我们的
游戏呢？本来这是一个秘密，但奈何想，恐怕除了有机会见到源
代码的人之外，别的玩家都难以知晓了的。所以在此一并帖出来，
也好让玩家们能够更有把握地去选择它。

    风 —— 轻灵而迅速的 ， 它将对应你的 先天身法
    雨 —— 敏感而细致的 ， 它将对应你的 先天悟性
    雷 —— 猛烈而强大的 ， 它将对应你的 先天膂力
    电 —— 闪耀而干练的 ， 它将对应你的 先天根骨

    它们唯一的用途，就是依此来定下该多长时间呼唤一次，随机
道具的或NPC进入游戏里。当你觉得希望清净些的时候，不妨选一
个最低的值对应的国度；而当你希望热闹点，多点来人来物的话，
不妨选个高些的。仅此而已 :)




    最后，我可以说一些奈何自身的经验——我无法从我熟知的它
们的代码里去决定应该怎么做，因为游戏里面的一切，几乎都是随
机的——但是，毕竟我已经测试这游戏不下 50 余遍，多少总该有
些经验了的。下面是我的一些“经验之谈”： :)

    1、 不要为了苦苦寻求自己的宝物而执意停留在游戏里

        大家已经知道，游戏的目标是得到更多的分数——而宝物
（其他的那些，我们称之为“道具”），它能给予你的分数是最高
的。但是，在我们寻求了半个小时、大半个小时之后仍无法寻得它
们的话，相信你的游戏得分也应该是一个不太低的数字了——那么，
究竟是应该继续冒着随时被怪物KILL掉的危险，留下来寻找好呢，
还是想办法离开游戏，领取这些已得的分数好？

    2、 不要对游戏的任何提示视而不见

        在我们玩MUD的真正游戏的时候（就是说例如你去做任务
加EXP的时候），我们常会遇到一些迷题似的情况，那常常要花费
我们无数的心思去思考它们（例如，需要发呆N分钟的“试心石”）。
奈何相信许多人都曾从中领会到拨开云雾见青天的乐趣——所以，
或多或少地，在这个 幻境 小游戏里面，“解迷”似的设置，也是
必不可少的。

        但是这毕竟只是一个带着临时性质的、娱乐性质的小游戏，
我们不可能也不必要把它做成需要绞尽脑汁才能解开的那种程度——
所以说，在游戏里，任何时候，都有比较明确的提示。遇到未知的
人或物的时候，一般来说，看看他的描述，或者是等着他说说话，
之类的，相信你就会知道，它能够做些什么。

    3、 不要对道具视而不见

        游戏里的道具是最精彩的部分，它能够给予你甚至你想
象不到的游戏帮助。诚然，练功升级技能的部分也是不可少的环节，
但奈何还是认为，道具能够给你的帮助，将比技能多上很多很多。
充分了解各种道具的作用，游戏时甚至是PK时，都会让你更加得
心应手。


    好了，奈何能够说的，也是仅此而已。最后，在这里奈何以
这游戏唯一的开发巫师的身份再补充一句：

  ┏------------------------------------------------┓
  ┃不要对奈何所写的程序里的任何设置的合理性表示怀疑┃
  ┗------------------------------------------------┛

    我绝对相信，除了代码方面的技术原因之外，你所能想到的，
奈何早已一一思索、并且是深思过了。请勿提出一些例如：

    走路时为什么会有busy ? 好麻烦啊！
    练功的速度太慢了！要升级技能太难了！
    NPC的攻击力太高了！而且还能群殴，甚至还能follow！
    奖励太少了，巫师把奖品什么的弄多点吧！
    为什么进入游戏时还要买什么“门票”？你看谁谁谁写的这
个那个游戏啊任务啊什么的，不都是免费的吗？

    ……


    请勿提出一些诸如上述之类的埋怨、或是要求，实在你若
是想不明白为什么的话，可以当面与奈何提出，我将告诉你，
为什么。



    好了，再说下去奈何就显得罗嗦异常了。 :)  我衷心期望
各位玩家能够在这个游戏里得到乐趣，并且我也会继续完善更
多的想法，来回报我们可爱的、支持着奈何、也一直那么那么
的支持 【神州】 的玩家们！



    奈何
    2002-11-03  凌晨 5 时
    于广东茂名


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幻境 · 遥远传说之起缘 · 现行门票售卖及游戏奖励事宜


                     【 售票 】


    「幻境」游戏的门票可通过三个途径获得。分别是：

1、有免费派发门票活动时免费发放
2、各种节庆活动或巫师处以的奖励
3、正常途径，在游戏入口处购买

    下面是现行的门票售卖规则，你一共有三个选择，来决定
用什么方式付款。


1、MUD内 GOLD ---->   30 GOLD / 张
2、MUD内 贡献度 -->   3 点    / 张
3、特殊身份进入 -->   免费


   其中“特殊身份”进入的方式，在你成功游戏归来后，必
须要有 1000 分以上的游戏得分，你才能获得一张门票的奖励。
如果你的分数能达到 2000 分以上，那么你的奖励将更自由，
奖励的不是门票，而是你能够获得得分里 1/5 的有效分数，
由你自由地兑换你所想要的奖品。



                     【 奖 励 】


    「幻境」游戏里的奖励由玩家自行选择，共有四项。分别是：

1、贡献度      ----> 奖励是得分的 1/100
2、黄金        ----> 奖励是得分的 1/10
3、经验值      ----> 奖励是得分的 1/2
4、门票        ----> 奖励是得分的 1/200


    得分最高设置为 5000 点。超过5000分的玩家，将视情况而
定，可能获得一些额外的神秘得分。


    在游戏里，得分的方法可谓多种多样，而最主要的，就是寻
得自己在游戏开始时所寻找的宝物。一件属于你的、完整的宝物，
将有 3000 分的游戏加分。其他方面，可以通过拾取道具、与怪
物战斗、完成支线任务等方法获得游戏得分。

    破游戏得分最高记录者，及游戏幸运者（随机奖励），下一
次再进入游戏时，可获得一次 提高 20% 游戏内最大气息 的奖励。



    以上，是现行的试开放期间的奖励标准，任何玩家请勿对票
价、奖励等标准提出异议。如有希望得到别的奖励的玩家，可以
把你的建议 POST 在入口处的留言版里，巫师将会仔细考虑你的
要求。


    神州巫师组·开发部
    奈何(naihe)
    2002-11-04


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幻境 · 遥远传说之起缘 · 特别提示

    幻境 游戏已经开放了一天多了，基本上所有的游戏说明、提示，
在先前的 news 或《游戏说明手册》（在入口处可买，请look hezi）里，
已经说得非常详细了。但是，仍有一些我们必须要知道的设置，原本
应该由玩家在游戏里琢磨的，现在公布出来，请各位对游戏有兴趣的
玩家仔细看看。

    这里要说的是关于各个国度的特殊宝物的事情。在每位玩家进入
游戏的时候，系统都会把属于他的宝物（共三个部分，其中一部分在
某NPC身上，需要特别手段获得），随机派放到游戏境内的房间里。
玩家寻得所有部分，把它们组合成为完整的宝物了，那么若成功离开
游戏，将有 3000 分的额外加分。即使该宝物是假的，或不属于你的，
你都能够得到大概200分左右的奖励。

    好了，我们必须注意的是，当你拣了别的玩家的，即不属于你的宝物
组成部分（注意，是组成部分，而非整个宝物）的时候，你带着它成功离
开游戏了，那么在计算成绩的时候，是反而要扣取你的分数的！

    其中该如何取舍，由各位玩家自己决定。玩家在游戏时，如果找不到
自己的宝物，应该多询问别的玩家，看看是否把自己的宝物拣了去；如果
没有回应的话，也可以考虑 PK ，杀死对方之后，对方身上的大半物品，
都会掉到地上来。

    另外，任何三件即使不是同属某人的同国度宝物，都能够组合成一件
完整的宝物。虽然它是假的，但在携带它离开游戏时，会有一定的加分。


    以上。玩家在游戏时应该如何取舍，就看各人的啦。


    奈何
    2002-11-06

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