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$BBLU$$WHT$                      【游戏亮点介绍】                      $NOR$
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    $HIY$技能组合$NOR$：本门派技能之间的组合，本门派技能与公共技能之间
的组合以及转世后，各门派之间技能的组合，恰当的组合将会有特殊
战斗效果，如增加命中、伤害、防御等。技能组合公式则需要玩家自
己摸索($HIG$help skill_mix$NOR$)。

    $HIY$自创绝招$NOR$：当一个门派的武功达过到了一定等级后，可以和其他
门派的高手互相吸纳武学经验之后能在武功修为上更上一层楼，例如
可领悟自身门派的武功的新绝招，或者在原来的绝招基础上加强比如
更多连击，攻击更高等等；而当你修炼到一定程度后可自创武功和武
功的绝招，武功的名字、描述、绝招的名字和描述都由你在自创的时
候自己定下来($HIG$help myskill$NOR$)。    
    
    $HIY$战斗系统$NOR$：与各大游戏不同的是，泥潭的战斗系统是个动态的平
衡概念，在本泥潭里，技能威力在战斗中不是一成不变的，一个技能
在战斗中的威力会根据玩家练这个技能的人数、修炼等级以及用来杀
伤敌手的频次而上下浮动，以防止整个泥潭的玩家武功组合单一化和
练功门派集中化，不过要强调一点的是，技能在战斗中威力虽然上下
浮动，但浮动是有上下限的。之所有这么设置，主要理念为一个再厉
害的武功，一旦在江湖中被众多人学了，而且战斗中使用频繁，那么
必然会有很多人去研究如何去破这个武功，如何去防这个武功，任何
一个武功不可能没有破绽和空隙，所以这个技能随着时间推长，战斗
中的威力自然消退，想保持其在战斗中威力不降低的方式有两种，一
种是这个技能不被广泛使用，会的人少，被人熟知度少，这样破绽和
空隙才有可能不被人很容易找到，威力自然不会降低；另一种方法就
是不断完善发展这个技能，这个只能通过你达到一定的武学水准后来
在原来的绝招基础上加强比如更多连击，攻击更高，或者自创绝招等,
战斗系统是泥潭主要特色之一($HIG$help combatd$NOR$)。
    
    $HIY$副本任务$NOR$：简单来说就是一个独立于其他场景的空间。每个玩家
或每个队伍进入都会复制一个独立的空间，不会重复，不同副本的玩
家也不会汇合到一起，这就是所谓的副本的概念。本泥潭中副本任务
伴随玩家始终，从一级到一百级都有不同级别的副本任务，副本任务
同时也是一个打装备的任务($HIG$help instance$NOR$)。

    $HIY$陆海战争$NOR$：陆战是以宋朝末年蒙古入侵为任务时代背景。该任务
一改以往任务之单调机械的固有模式,采取了更为智能化的玩家和NPC
的互动方式进行运作，并且集军事指挥、后群保障、征兵练兵、阵地
防御、阵仗交锋、攻城破敌等一系列战斗场景为一体，该任务规模宏
大，方式灵活多变，是一个可以充分发挥玩家自身能动性的趣味性大
型集团任务。海战是以倭寇骚扰海防为任务时代背景，该任务是集策
略养成性和战斗及时性为一体的任务，玩家需要经营海港及升级船坞
来制造出高级的战船，同时需要训练水手及海战技巧，是个大型集团
任务($HIG$help kingwar$NOR$)和($HIG$help seawar$NOR$)。

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$BBLU$$WHT$                        【特点简介】                        $NOR$
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    作为一个虚拟的世界，泥巴的乐趣在于能够让玩家扮演一个在现
实社会中无法实现的角色，在从一个什么都没有、甚至什么都不懂的
菜鸟，经过种种磨炼，跌打滚爬，终于能够叱咤江湖，扬眉吐气，拥
有自己用血汗换取的地位。其间的喜怒哀乐，才是泥巴真正的魅力所
在。而在此过程中，无论你最终是大侠还是老魔，都会认识很多的朋
友，也会击败很多的“敌人”，在你将来，即使离开了这个虚拟世界，
也将永远的保留一份美好的记忆。

    $HIM$数据漫游$NOR$：本泥潭采用MySQL 数据库来处理玩家档案，同时支持
玩家数据在泥潭各个站之间自由漫游，玩家可通过数据漫游来选择速
度较快的站点练功。

    $HIG$角色性格$NOR$：刚入泥潭时需要选择性格，性格对你拜哪个门派并没
有影响，但是它会影响你学某些武功，比如说光明磊落的人就不会学
习毒技，所以想投身欧阳世家或是星宿派这些以毒见长的门派就不要
选择光明磊落的性格。
    除了某些特殊情况下对性格有要求以外，不同的性格还具有以下
特点：
    $HIC$光明磊落$NOR$：具有最大的愤怒值和最大的加怒能力，另外还有更好
              的抗打击能力（不容易受伤）。
    $HIY$狡黠多变$NOR$：使用绝招时忙状态短一些。
    $HIR$心狠手辣$NOR$：可以运用愤怒技能。另外命中对手时具有更强的杀伤
              力。
    $HIM$阴险奸诈$NOR$：攻击时命中率更高。

    Score命令可以用来查看自己的角色性格。
    
    $HIG$角色天赋$NOR$：如果后天刻苦努力练功的话，将会提升你的天赋。同
时，游戏中有一些故事，你有可能获得一些丹药帮助你提升先天天赋，
不过这完全是看运气，而且，服下丹药能否提升天赋也要靠运气，无
论如何，某一种丹药最多吃五次，多吃了肯定没有用处，但某项天赋
的提升可能会超过五点。

    Hp命令用来查看当前的天赋属性状况。具体超作可查看帮助文件。

    $HIM$先天技能$NOR$：在你投胎做人的时候，可能会掌握一些特殊技能，这
些技能是与生俱来的，不需要修炼，也不会忘记。目前的特技主要有：
    $HIC$周天运转$NOR$：  消耗精以恢复气血，恢复的数量与后天根骨相关。
    $HIM$鬼话连篇$NOR$：  战斗时候可以逃走，成功率与后天悟性和性格相关。
    $HIG$如鬼似魅$NOR$：  提高躲闪几率，提高的程度与后天身法相关。
    $HIY$天神降世$NOR$：  提高攻击成功率，程度与后天膂力相关。
    $HIR$杀气冲霄$NOR$：  提高攻击的伤害力，与性格相关。
    $HIY$玄黄聚纳$NOR$：  提升最大内力，和先天根骨相关。
    $HIG$天颜永驻$NOR$：  相貌不会随年龄降低，长葆青春，运用面具可以不
                受年龄的限制。

    Special命令可以查看并使用自己所会的特殊技能。

    $HIC$角色等级$NOR$：当游戏角色诞生时，角色的等级只有一级，需要一定
的升级经验支持才可以升级。当符合升级经验要求，角色会自动晋级，
系统同时也送出了技能点四点，让玩家对角色的后天属性进行自由分
配；或增加力量，或增加智慧，或增加体质，或增加身法，这些都可
以根据玩家自己对游戏的了解来发挥，塑造自己在游戏中的角色；同
时技能点也可以用来增加技能等级，不过不是所有的技能都可以用技
能点来增加，对有特殊要求的技能比如辟邪剑就不可以用技能点来增
加等级。

    Allocate命令可以用来查看并使用自己的技能点。

    $HIM$帮派系统$NOR$：帮派有自己的独特任务系统，同时帮派除了正常的权
利管理外，帮派还可以进行经营活动，例如经营帮派的地盘来获得收
入，帮派地盘需要去占领，帮派还可以结盟和进行帮派战争等。
    
    Bunch命令可以用来查看和管理自己的帮派。
        
    $HIC$特殊防具$NOR$：防具相对兵器而言，目前来说是很单调的，既没有升
级过程，也没有变化的防御力量。有一部玄幻小说写的很不错，那就
是手枪大大的《天魔神潭》。这部小说中描述一种生物称为幻兽，可
以铠化成护甲增强主人的防御力和战斗力。基于《天魔神潭》的创意，
泥潭宠物设计为类似幻兽的东东，在战斗时铠化到主人身上形成各类
优秀的防具。宠物铠化是需要消耗能量的，这个能量来自宝石，这个
能量可以抵挡对应的十级兵器附加攻击。比如消耗钻石的宠物铠化后
可以抵挡镶嵌钻石的十级兵器的闪电攻击。

    $HIC$团队任务$NOR$：几乎所有的 KILL 型任务玩家都可以组队或者组阵去
做，而参与者都有奖励，提供MUD中玩家的团队精神。
         
    $HIY$演武系统$NOR$：演武系统这里最能体现强者风范，玩家可以争夺天下
第一至天下第十的称号。挑战时候系统会复制出天下第十的人物，自
动跟你进入对杀，打败他，接着就是天下第九出来守擂，依次类推。
榜上的名次直接跟玩家的 RANK 挂钩，比如天下第一的 RANK 将会变
成【天下第一】。
    
    $HIC$闭关修炼$NOR$：当你晋级大宗师以后，可以闭关修炼，不仅不必时时
在线上照顾，更可以在内功方面获得突破，更上层楼。

    $HIC$离线计划$NOR$：使用计划，让你可以离练锻炼，怎么样？可以节省网
费哦。

    $HIY$实战体会$NOR$：在行走江湖的时候，如果在战斗中杀死了武功强于自
己但又不相差太多的高手的时候，就可以获得一点实战体会。当积蓄
了一定的实战体会以后，就可以通过吸收汲取($HIY$derive$NOR$)来提高自己的
武学修养，虽然这个过程非常缓慢，但这是获得武学修养的主要途径，
因为武学修养是不能通过学习提升的。

    $HIY$武学修养$NOR$：武学修养是一切武功的基础，修养越高越高，学习锻
炼的速度就越快，同时这也是学习宗师武功的先决条件，也是作为计
算你的对特殊超级武功的攻击能力和防御能力。武学修养可以破除天
下所有的武功绝招，不过这个要看你和对手的武学修养还有人物等级
的差别。

    $HIY$左右互搏$NOR$：可以左右手分使不同的武功，登时威力加倍，令人难
以抵挡，还能在使用内外功绝技时免除忙的状态，当然不是百分只百。

    $HIY$阴阳八卦$NOR$：是黄药师所精研的绝学，可破尽天下所有招架、轻功
及内功的特殊防御效果。

    $HIM$阵法系统$NOR$：阵法是一种武功，但是阵法并没有基础武功，阵法一
般都是派生于某一攻击性武功。比如某一种剑法，经过亟待前辈的探
索发展出多人共用此剑法互相配合，从而发挥更大的威力，就形成了
此种剑法的剑阵。在泥潭中，阵法也将是一种特色，泥潭的阵法很多，
威力和作用各不相同，利用阵法将是以弱胜强的有效办法。
 
    $HIR$判师惩罚$NOR$：如果你判出了师门，就会遭受到原来师门人物的追杀，
一旦被打晕或是身死，将损失所有的特殊武功，基本武功将降低到一
百级，而门派护法的武功非常之高，难以抵挡。如果没有把握的话最
好还是申请离开师门，不可轻易作判师之徒。判师只有在你的经验到
达一定地步的时候才会予以惩罚，但是并不意味师门会放过你，什么
时候经验到了，什么时候追杀之人就会赶到，这笔帐总是要算的。

    $HIY$新人保护$NOR$：玩家在二十岁之内如果没有主动攻击过其他玩家，则
享受新人保护，就是给PK后所有属性均不会有损失。另外，给未满十
六岁或者经验值低于十万的玩家PK，也不会有任何的损失。因此打晕
玩家让新人大米来PK的念头早点打消吧。

    $HIY$繁衍后代$NOR$：本泥潭玩家可以生育和抚养自己的小孩，小孩一样可
以拜师，学习武功和成长，参加玩家帮派等，基本具备正常的玩家的
功能。

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$BBLU$$WHT$                        【特别说明】                        $NOR$
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　　虽然这个$HIC$MudLib$NOR$是建立在$HIC$XKX$NOR$ 基础上的，但是有一些地方并不一
样，有些可能会牵涉到生死大事，在此特地说明一下，如果马虎大意，
死了概不负责：

　　忙状态：如果处于忙状态的时候，遭遇攻击时会自动解除，这就
是说指望一下子缠住对方再不停的攻击是做不到的，不过对方如果处
于忙状态的时候防御力会降低很多，接下来容易打中对方。

　　$HIY$halt$NOR$命令：在这里，如果对方想杀死你，$HIY$halt$NOR$命令不能够解除和
对方的战斗状态，也就是说如果你和对方性命相扑的时候指望$HIY$halt$NOR$然
后逃走或$HIY$quit$NOR$是不可能的，要想逃走必须凭借真才实学。如果你的身
法轻功不好怎么办？可以去长安购买烟雾弹，战斗的时候使用烟雾弹
($HIY$apply yanwu$NOR$) 可以顺利的逃走。如果有玩家攻击你，则要看对方的
江湖阅历的高低，对方的江湖阅历越高，你就越难使用成功，对于非
玩家的对手来说一定能够使用成功。由于做杀人任务的时候比较危险，
所以身上备着几个烟雾弹不是坏事。可以设置$HIC$wimpy_apply$NOR$参数在危
险的时候(即气小于$HIC$wimpy$NOR$中指定的) 自动使用烟雾弹、麝香粉一类的
物品。
例如：$HIY$set wimpy_apply yanwu dan$NOR$
      $HIY$set wimpy_apply shexiang fen$NOR$
      
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$BBLU$$WHT$                        【门派特点】                        $NOR$
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$HIY$【门派威望】$NOR$

门派中有一项参数是由玩家决定的，那就是门派威望。在游戏刚刚开
始的时候，不同的门派具有不同的威望，当然少林、武当派排在最前
面。随着游戏的进行，每次门派间发生争斗造成流血事件后，各个门
派的威望都会随之发生变化。$HIR$对本派弟子妄加屠杀的人均成为本派的
重点通缉对象，如果能对这些人给与强有力的反击，则可以大大的提
升门派威望。$NOR$行走江湖时，如果你所处的门派威望比较低，那么很多
任务完成起来难度就会相对大一些，获得消息也更加困难。因为很多
消息灵通人士可能不屑告诉你一些重要的消息。

$HIY$【门派功绩】$NOR$

投身在了门派内，自然要为本门派作出功绩。这里门派功绩是一项非
常重要的属性，只有通过门派任务才能获得提高。$HIR$如果你的门派功绩
不够，师父有可能不教你高级武功，也不会提供你任何该门派的武器
或是秘籍，更别说传授你武功的绝招了。$NOR$这里值得注意的是，门派贡
献乃是一项消耗值，它能让你在门派中得到更多的帮助，但是也会随
着这些帮助而逐渐的降低。$HIR$同门争斗造成流血事件会降低你的门派功
绩，无论是和NPC还是玩家。$NOR$

$HIY$【判师惩罚】$NOR$

如果你判出师门，就会遭受到原来师门人物的追杀。$HIR$追杀中一但被其
打晕或是毙命，将损失掉所有的特殊武功，且基本武功将降低到一百
级。$NOR$且门派护法的武功非常之高，难以抵挡。如果没有把握的话最好
还是不要轻易离开师门，作出判师之举。这里请注意，判师的惩罚只
有在你的经验到达一定程度的时候才会出现，但这并不意味着师门会
放过你，你什么时候经验到了，什么时候追杀之人就会赶到，这笔帐
总是要算的。游戏中固定的门派转移除外。

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$BBLU$$HIW$                        【闲杂特色】                        $NOR$
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$HIY$【赏善罚恶】$NOR$

所谓的赏善罚恶实际上是只罚恶，不赏善。如果你PK过了头，可能就
会招来赏善罚恶使者，结果怎么就自己想吧。$HIR$目前对于PK的限制是每
天最多PK同一人三次以及PK的总数不能超过十五次。PK的定义不是你
杀的玩家数目，而是你主动打晕玩家的数目，没有杀也要计算在你的
头上。如果对方挑逗你攻击而打死则不记在内。$NOR$但是如果你挑逗对方
致使对方主动攻击你，则你打晕对方后这笔帐仍然算在你的头上。这
个限制会根据游戏的具体情况随时调整，注意最新公布，并留神每次
打晕玩家以后系统是否给了你提示。

$HIY$【物品合成】$NOR$

在通常情况下，师门任务所获得的灵药效果都不大，但是这些灵药却
是合成某些神品的重要原料。比如一颗提升七到二十二点最大内力的
心菩提和一颗提升十二到三十五点最大精力的帝者舍利，再外加一块
本身并无任何作用的息壤，就能合成 ($HIY$combine$NOR$)出一个提升最大内力
两百点，且同时增加基本及特殊内功等级的地脉血泉。$HIR$而且物品合成
也是增加灵慧（玩家的精力上限是根据灵慧来判断）的唯一途径。$NOR$关
于物品合成的原料及合成出的物品效果，就靠玩家们自己摸索了。

$HIY$【愤怒技能】$NOR$

许多精深的武功需要有较高的悟性作为基础，但是悟性不高的人仍然
有自己可以发挥的长处，如果你生性光明磊落或是心狠手辣之辈，则
可以运用愤怒技能，且能够施展愤怒一击($HIY$crattack$NOR$)，其伴侣还可以
施展会心一击($HIY$spattack$NOR$)。具体可以参照这两条指令。

在战斗中当你受到攻击的时候就会积攒愤怒的点数，这个点数也可能
等你内功修为和后天根骨高了以后通过发作($HIY$berserk$NOR$) 获得。愤怒值
是使用所有愤怒技能的基础。包括愤怒一击和激发愤怒值 ($HIY$pique$NOR$)伤
敌。如果激发愤怒值伤敌，则在战斗中击中对手时会给其造成额外的
打击，同时还有可能运用出愤怒必杀技。此外，在平时你可以通过发
泄($HIY$burning$NOR$)来燃烧自己的怒火，提升自己的战斗攻击能力。

    $HIR$杀    气：$NOR$当你主动杀死一个玩家以后，会结聚戾气，戾气
累计过多，会导致运转内功不利。如果超过一定程度会导致戾气郁结
而死，同时各种内功降损失一半，内力损失一半。汲取实战体会可以
消除戾气。

    $HIC$发呆神功：$NOR$向游讯讨教发呆神功($HIC$idle-force$NOR$)，然后一直发呆到
退出即可将发呆神功功力提升一级，到了五十级以后可以使用发呆指
令：idle <sb>， 通过比较你的发呆神功的等级和对方的实战经验来
判定是否能够成功，若是成功施展了发呆神功，可以让对方在一段时
间内不能说话、使用表情动词和各个频道。

    $HIR$点    火$NOR$：如果你有可以用来引火的东西比如火折子一类的物品，就
可以点燃($HIY$light$NOR$)某些东西， 比如衣服、道具等等，当然结果一般是
烧成灰，不过有些东西是能够烧出好东西来的。如果你点燃木材可以
燃起篝火，那样你就可以在上面烤($HIY$kao$NOR$)些东西。 不过点燃篝火房间
会变热，可要小心中暑。

    $HIM$制    药$NOR$：行走江湖难免要打打杀杀，说不定哪一天可能就会受伤中
毒，如果你学习了一些制药的法门总是不错。泥潭中有一些门派是可
以炼药的，当然要先向师傅学习，然后可以通过阅读秘籍或则其他什
么手段获得制药的配方和诀窍，然后就可以弄些中药药材来制药了。
如果你的等级够高，可以制出来一些相当不错的药哦。制药的指令是
($HIY$make$NOR$)，而制药所需的中药和研钵都可以买得到。

    常见药物的功效：

    $HIW$六合返精散$NOR$    能够治疗一定程度的精的损伤。
    $HIG$清心定神散$NOR$    能够治疗较高程度的精的损伤。
    $YEL$固元镇定散$NOR$    能够治疗很高程度的精的损伤。
    $CYN$跌打伤愈膏$NOR$    能够治疗一定程度的气的损伤。
    $MAG$活筋舒血丸$NOR$    能够治疗较高程度的气的损伤。
    $WHT$贯气通脉丹$NOR$    能够治疗很高程度的气的损伤。
    $HIY$牛黄解毒丸$NOR$    服用后增加运功驱毒的能力。

    $HIC$曲    目$NOR$：玩家可以和不同的人学习各种曲目，首先要学习各种基本
演奏方法，如吹萧技法($HIC$chuixiao-jifa$NOR$)、古筝技法($HIC$guzheng-jifa$NOR$)、
弹琴技法($HIC$tanqin-jifa$NOR$)。还可以从某些人那里学到曲目，当你手中有
乐器的时候就可以演奏，不同的曲目有着不同的功效。
