        shadow(3)                LP MudOSv21c7                (7 Jul 1996)
        函数名称:
                shadow() - 作为一些物件的一个或多个函式的投影 (shadow).
        函数语法:
                object shadow( object ob, int flag );
                物件 shadow( 物件 ob, 整数 flag );
        函数用法:
                如果 flag 是 1, 或是不指定 flag , 则目前的物件将会作为
                ob  的投影. 如果 flag 是 0, 则不是传回 0, 就是传回早已
                作为 ob 投影的物件. 
                valid_shadow()  函式由主宰物件定义. 如果 valid_shadow()
                传回 1, 目标物件就无法投影, shadow()  函式会传回 0  而不
                是 ob.
                如果物件 a  作为物件 b  的投影, 则所有对 b  的
                call_other(func)  将会重新导向 (redirect) 到 a. 如果物件
                a 没有定义 func 函式, 则 call_other(func) 会向 b  呼叫
                func (等於没有 a 作为投影). 只有 a  可以用 call_other()
                呼叫 b  的函式. b 无法以 call_other() 呼叫自己. 所有 b
                内部的函式呼叫仅限於 b 自己本身.
                有两个方法可以取消投影. 摧毁作为投影的物件, 或是摧毁被
                投影的物件. 後者被摧毁之後, 作为其投影的物件也会自动销毁.
                利用投影, 可以使一个物件遮盖另一个物件, 而运作时又似乎像
                是没有遮住. shadow()  可以在不更动原始物件程式码的情形下
                , 改变一个物件的行为. 举例来说, shadow()  可以为玩家增加
                一些职业上的特殊能力, 像是贼、战士、魔法师等等的特殊能力.
                这样一来, 可以使玩家的物件不会因为各种职业而变得太复杂.
        参考函数:
                destruct(3), shadowp(3), query_shadowing(3), valid_shadow(4)
        手册翻译:
                Phoebus@ZH        97.Jul.22.                (Writen 5/23/97)
