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$BBLU$$HIW$                      【战斗系统简介】                      $NOR$               
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    泥潭的战斗系统体现的是寡不敌众的概念，玩家可以组队，可以
组阵来对付对手；同时还体现了不是单独靠绝招决定战斗，有些技能
一般的平招攻击一样很具有杀伤力。

    泥潭的战斗系统与各大游戏不同的是，泥潭的战斗系统是个动态
的平衡，在本泥潭里，技能威力在战斗中不是一成不变的，一个技能
在战斗中的威力会根据玩家练这个技能的人数、修炼等级以及用来杀
伤敌手的频次而上下浮动，以防止整个泥潭的玩家武功组合单一化和
练功门派集中化，不过要强调一点的是，技能在战斗中威力虽然上下
浮动，但浮动是有上下限的。之所有这么设置，主要理念为一个再厉
害的武功，一旦在江湖中被众多人学了，而且战斗中使用频繁，那么
必然会有很多人去研究如何去破这个武功，如何去防这个武功，任何
一个武功不可能没有破绽和空隙，所以这个技能随着时间推长，战斗
中的威力自然消退，想保持其在战斗中威力不降低的方式有两种，一
种是这个技能不被广泛使用，会的人少，被人熟知度少，这样破绽和
空隙才有可能不被人很容易找到，威力自然不会降低；另一种方法就
是不断完善发展这个技能，这个只能通过你达到一定的武学水准后来
在原来的绝招基础上加强比如更多连击，攻击更高，或者自创绝招等
等，查看目前的技能威力指令为$HIC$combat$NOR$，注技能威力变动是受到系统
自动修改。

