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$HIW$$BRED$                       【ＰＶＰ战场】                       $NOR$
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战场简介：
    战场是类似于副本的独立区域，它是专门为喜欢战斗和比武的玩
家设计的，有如下特点
    公平：每个战场都有规定的人数上限，无论是阵营对决，还是个
    人乱斗，都不会受到外界干扰，确保战场战斗的公平
    乐趣：每个战场都有不同的战斗规则，有的是为阵营而战，有的
    是为个人而战，有的以杀敌为胜利条件，有的则以积分多少来判
    断输赢，与人斗，其乐无穷
    奖励：荣誉和装备，每样都是英雄的梦中追求。参与战场，你即
    可拥有！荣誉值的作用将类似于金币，你可以用来购买装备。

战场类型:
    目前只开放四种类型战场：1、国战类(策略养成），2、阵营PK类，
    3、帮战类，4、竞技场类（队伍积分排行形式），5、门派类。

参加方式：
    在战场NPC报名处ask 加入战斗 即可个人身份加入战场排队；也
可事先与战友组队后再ask 小队加入，以小队身份加入排队，注意只
有队长才可选择小队加入。报名后将被自动传送至战场排队处，战场
有单方最高人数限制，同时又最低开启双方人数限制，每个战场要求
都不同。

战场胜负：
    战场开启后，时限20分钟，双方初始分数为 0，以下三种情况可
分胜负
　　1、在战场时限之内，若某一方分数先达到50，则该方胜利；
　　2、在战场时限到达时，若某一方分数领先对方，则该方胜利；
　　3、在战场时限到达时，若双方分数一样，则算做平局。

    比分主要来源于插旗和杀死对方玩家。插旗(plant qi)一次可获
比分20点，杀死一个敌方的玩家可以获得 2点，杀死对方的指挥官获
比分10点，察看战场比分可以用warscore来查，战场分数分上下两栏，
下栏是本次战场积分，其中队伍名称后是目前该队的总分，每个成员
后面的分数是该成员得分。上栏是多场比武总积分，胜一场则得两分，
平一场得一分，负一场不得分，成员后分数是该成员多场累计总记分。
输入warscore id 可以获得个人积分情况。比分自动即时转换为荣誉。

退出战场：
    战斗结束30秒后将自动退出战场，中途要退出战场输入(quit)指
令即可，死亡后重新进入没有结束的战场，需要等待60秒。

战场死亡：
    每个角色在战场中有复活机会，每次复活需消耗一个复活币，带
    在身上即可，有复活币的死亡复活后无任何损失，目前暂定整场
    战争可使用3个复活币。

其他相关：
    1、每个玩家每天最多能加入战场10 次。并且需要距离上次成功
    报名30分钟以上。
    2、战场部分道具会改变杀死玩家和插旗加分的分值。
　　3、地图中央的高台之上会周期性地刷新战旗,战旗的重置刷新时
    间为3分钟。


自由战场是指仅按照玩家等级强弱，对战场进行分类，没有其他额外的分类规则。
在战场中，玩家被随机分为两个不同的队伍，同队伍内的成员需要相互配合。到
达地图的中心夺取祭旗。如果祭旗被对方队伍的成员夺取，则需要先击败夺取祭
旗者，然后才有机会夺取祭旗。夺取祭旗后，本队伍开始累计时间，在一定时间
内哪个队伍先累计到规定时间，哪个队伍获得本次战场的胜利。胜利的队伍全体
成员将获得战场的战功奖励(这个时候若离线则不可获得）。

