Vuelvo al tema del add_attack_command() para npcs.
Lo de las posiblidades era un lio, asi que lo he arreglado, ahora vosotros le pasais la posibilidad que querais directamente y la posibilidad se calcula sola.
Teneis que tener en cuenta lo siguiente:
-El comando con menor posibilidad ha de anyadirse en primer lugar, luego el siguiente con menos posibilidad y asi. Es decir, hay que ordenarlos de mayor a menor posibilidad.
-La suma de las posibilidades jamas ha de sumar mas de 100. Es mas, no deberia superar 60 o el NPC ejecutara demasiados comandos (dopao).
-Tipo 4 disenyado: es similar al Tipo 3 pero elige al oponente mas debil, dotando al NPC de mayor inteligencia. Es recomendable usar este tipo en lugar del 3.
-Existe un margen de error del 2 por ciento a la hora de recalcular.

Ejemplo:
add_attack_command(15, "furia", "/d/gremios/comandos/furia","furia",0);
add_attack_command(20, "aplastar", "/d/gremios/comandos/aplastar","aplastar",4);
add_attack_command(25, "cazar", "/d/gremios/comandos/hunt","hunt",4);

Como veis la posibilidad total suma 60 (y aun asi es un NPC bastante duro). Ademas se han ordenado de menor a mayor posibilidad.
Despues de recalcular, los porcentajes reales quedan en 15, 22 y 24, lo que no es una diferencia abismal. Esto se debe a que los decimales se desprecian al recalcular.

Nota:
En una de las condiciones me he equivocado: se ordenan de %^RED%^BOLD%^menor a mayor%^RESET%^ posibilidad, vale?
Para cualquier duda preguntarme como siempre,
  Vilat