Bueno, me he leido ya el fichero, y es lo que me gustaria hacer con la magia en el mud. Sin embargo me encuentro con un par de problemas bastante gordos. El primero es que algunos de esos hechizos o bien son muy dificiles de implementar, o bien no son practicos dentro del mud (usease, empiezas a formularlo y tienes que estar tanto tiempo que le da tiempo al otro a ir por un cafe y matarte con el menyike :) a menos que se cambien, o bien existen con diferencias (como el piel de piedra, que es de poco nivel pero aqui es una dopada del 15). El segundo consiste en conseguir equilibrarlos. Como supondreis esto tiene que ser harto chungo, y habria que probar multitud de combinaciones.

El otro par de problemillas son menores, uno es que hay que arreglar todavia el tema de esferas/escuelas (esta programado pero inactivo) y el otro no tan "menor" es que la mayoria de los hechizos que nombra el doc hay que programarlos.

Lo de hechizos dopaos por quest, por supuesto :). Aunque esa es otra, algun dia daremos con la manera de hacer quests mas dinamicas XD.

En resumen, me gusta la propuesta, pero tiene esos inconvenientes, que requieren lo de siempre pero en dosis mas grandes, curro&testing. Si lo conseguimos hacer, rockearemos la scene! (frase lamer total xD). Otra cosa que igual puede tener algo que ver con esto son los skills, de los que de momento poco se pero que seguro que aparecen tarde o temprano.

Tyrael.