Diferencias 0.7.14 vs 0.7.13:

- No se pega mientras se formula (a menos que se indique lo contrario).
- Ahora se ve bien cuando te dice que estas persiguiendo a alguien
  que esta escondido.
- Funcionan algunos guildmasters que les petaba el heartbeat.
- Miles de bugs arreglados en codigo para inmolacion y arma ardiente,
  ya funcionan como deben.
- Soporte para incorporar varias portadas.
- Soporte para "suicidios", al matarte a ti mismo (por ejemplo inmolacion)
  no se contara como un pk.
- Incorporado desaparece y aturdir a guild de ladrones, aun necesitan
  revision y traduccion todos los comandos del guild.
- Ideas para proximos comandos de ladron: ahorcar (necesita de una
  cuerda y se pareceria al bearhug).
- Alistarse funciona para unirse a un guild.
- Varios bugfixes.

Diferencias 0.7.13 vs 0.7.12:

- Sistema de permisos mas o menos revisados, ahora los
  creadores (a secas) solo podran acceder a unos pocos
  directorios, y solo podran escribir alli donde tengan
  permisos (que hoy por hoy solo es en los dominios a los
  que pertenezcan).
- Un pequenyo vistazo a los objetos para thanes, semis,
  mudlibbers, patrones, titulos y permisos, falta ver
  exactamente que ficheros corresponden a quien y que
  permisos tendrian.
- Pequenyos cleanups y bugfixes.

Diferencias 0.7.12 vs 0.7.12-pre1:

- No anotadas.

Diferencias 0.7.12-pre1 vs 0.7.11:

- No anotadas.

Diferencias 0.7.11 vs 0.7.11-pre1:

- No anotadas.

Diferencias 0.7.11-pre1 vs 0.7.10:

- Como siempre no me acuerdo de algunas, basicamente
  que se ha añadido un tercer parametro a adjust_hp
  que indica si el adjust se hace por causa de hechizo
  (sirve para shadows como piel de piedra).
- Piel de piedra y ojo por ojo fixed (falta controlar
  el danyo del ojo por ojo, y poner tiempo maximo
  al piel de piedra, el resto fona bien), espejismo
  cambiado para que no se vea si golpea o no a imagen
  si no estan en la misma room. (ej: mayor a imagen a
  distancia)
- Typo en proyectil magico. Algunas cosas mas.

Diferencias 0.7.10 vs 0.7.10-pre3:

- Retoques en comandos finger, chfn, who, etc.
- Retoques en tema de clanes y casas.
- Fixed lo de morir y seguir teniendo imagenes.
- Retocado y reescrito ualarm() en driver para poder elegir heart_beats
  arbitrarios precisos en plataformas linux (posiblemente en
  otros unix'es tambien).
- Alguna cosilla mas.

Diferencias 0.7.10-pre1 vs 0.7.10-pre3:

- Tocado el tema de casas drows y clanes
- Retocado el who para poder ver clanes y casas.
- Retocado finger, chfn, clanes y race_groups.
- Clanes y casas rulando... aunque faltan las casa-rooms y clan-rooms,
  para poder administrar clanes (y en casas, handler para drows).
- Cada drow 'nace' en una casa (hay que cambiarlo y ponerlo donde
  debe, pero por ahora es lo que vale), BUG: no se le dara casa
  si sale del juego justo antes de darsela.
- Guildmasters no dan bash a cualquiera.
- Tiempo meteorologico en parte trad., luz ambiental traducida.
- Mas bugfixes.
- Muchos mas cambios muy numerosos de los que no me acuerdo bien.

Diferencias 0.7.10-pre2 vs 0.7.10-pre1:

- Algunas cosas, bugfixes, no muy numerosas, no me acuerdo bien :).

Diferencias 0.7.10-pre1 vs 0.7.9:

- Retocado medio sistema de combate:
- Nuevo parametro para write_message.
- Usar query_weapons_wielded() en lugar
  de query_held_ob() en comandos, etc
  para evitar bugs.
- Retocados para arreglar bugs, slice y golpear.
- Cara nueva y retoques para /std/living/combat.c /std/weapon_logic.c
  /std/unarmed_combat.c /std/shield_logic.c y /obj/shield.c
- IMPLEMENTADO combate con ESCUDOS (requeriran heredar /obj/shield.c).
- IMPLEMENTADO combate desarmado con cuantas MANOS queden libres.
- Nuevo sistema para que cada arma maneje los criticos usando
  la funcion calcular_critico() -aun no funciona bien-
- BUGS: Por alguna razon el heartbeat cada dia esta mas petado, etc, etc,
  a ver que tal recompilando el driver bien con heart mas rapido.
- Cambiada ligeramente la Espada Mortifera y otros objetos que contenian
  write_message()'s.
- Algunas cosillas menores.

Diferencias 0.7.9 vs 0.7.9-pre1:

- Anyadido soporte para mas dioses
- Razas traducidas, puede generar problemas con codigo ya hecho
  con razas en ingles.
- Nombres de lenguajes traducidos, no deberia generar muchos problemas.
- Hechizos "one" con nick all/todo/todos van al azar a uno de los
  presentes, salvo el caster O cualquiera que dependa de el debidamente
  programado (con propiedad "duenyo" con el nombre del caster).
- Comando finger y sheet mejor traducidos y cambiados.
- Retoques en el directorio secure, mirando un poco como funcionan
  los permisos. Parece que tendremos que implementar comando chown etc
- Algunos cambios importantes que se me olvidan.
