前置處理區 (preprocessor)
LPC 前置處理區 (preprocessor) 手冊
(93.07.17 更新)
對 LPC 編譯器 (compiler) 而言, 前置處理區是程式碼的最前端, 它提供以下便利的特性:
-
共享的定義和程式碼 (#include)
-
巨集 (macros) (#define, #undef)
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編譯條件 (#if, #ifdef, #ifndef, #else, #elif, #endif)
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除錯 (#echo)
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使用特定的編譯器功能 (#pragma)
-
快速的文章格式 (@, @@)
前三個與 C 相同. 如果您熟悉 C 語言, 大概只會瀏覽此份文件的最後幾段文字.
說明:
前面以 # 開頭的命令 (像是 #include), 其 # 符號必須擺在每行的第一個字,
前面不可留有空白.
共享的定義和程式碼
#include 提供此功能.
說明:
語法 1 的形式, 會在系統的標準引用 (include) 目錄中, 尋找 file.h.
(在 TMI 中是 /include)
語法 2 的形式, 會在程式檔案所在的同一個目錄中, 尋找欲引用的 file.h
#include 敘述是以文字命令的方式, 在一個檔案中引用另一個檔案. 在一個檔案中放上像
#include "file.h" 的敘述, 就如同 file.h 的內容直接放入 #include 所在的位置.
在每次物件重新編譯時, 物件所引用的檔案也會重新編譯一次. 如果引用的檔案裡面有變數或函式與此檔案中的相同,
編譯此檔案時會產生雙重命名的錯誤 (duplicate-name error) (如果您把 file.h
的內容放在 #include 的位置, 一樣會產生錯誤).
巨集
巨集定義將後面程式碼中的一些字換成定義的內容. 目的在於隱藏程式內部的細節、減少打字的數量、便於更改常數
(constant).
語法 1 : #define identifier token_sequence
語法 2 : #define identifier(id_list) token_sequence
說明:
慣例上, 程式碼中的 identifier 使用大寫英文字母以強調它們所出現的位置,
並且在程式碼開端或是所引用的表頭檔 (header file) 中定義其內容.
第二種語法讓 id_list 列出的 identifier 能代換成 token_sequence.
範例:
/* 造出一個有 40 個元素的整數陣列, 並將所有元素的值初始化為其編號的兩倍.
即 stack[0] = 0, stack[1] = 2, stack[2] = 4 ....以此類推. */
#define STACKSIZE 40
#define INITCELL(x) 2*x
int *stack;
create() {
int i;
stack = allocate(STACKSIZE);
for (i = 0; i < STACKSIZE; i++)
}
最後, 有時會用到清除定義 (undefine) ﹝讓編譯器 (compiler) 別理會此定義﹞.
這樣就用到下面的命令.
說明:
#undef 可以清除一個根本不存在的 identifier.
編譯條件
這些命令可以讓您的程式更具有可塑性 (flexibility). 利用
identifier 定義與否, 可以為不同的目的而變化程式碼. 用途像是挑選系統管理者連線、支援多個驅動程式
(或不同版本的驅動程式).
語法 :
#ifdef <identifier>
#ifndef <identifier>
#if <expression>
#elif <expression>
#else
#endif
說明:
<identifier> 是一個已經定義 (或應該定義) 的 identifier. 它應於您的程式或是已經引用的檔案事先定義,
不然就是驅動程式已定義的符號 (symbol).
<expression> 是一個常數運算式 (constant expression), 計算布林
(boolean) 邏輯條件. 運算式中, 可以在合於語法的情形下, 使用下面的組合:
運算子: ||, &&, >>, <<, +, -, *,
/, %, &, |, ^, !, ~, ==, !=, <, >, <=, >=, ?:
用來分組的小括號: (, )
呼叫形式: defined(identifier)
以及 identifiers
#else
# if expression
# endif
範例 1:
/* 使用 #if 0 可以讓你在一段程式碼中加上註解 (comment). 這樣做的其中一個理由是把舊的程式碼保留在原位,
防止新的程式失敗. */
/* 在此, 常數運算式算出 (或說本來就是) 0 , 所以此段程式碼不予編譯.
*/
write(user_name + " 有 " + total_coins + " 元.\n");
/* 這是另外的情形 (if 算出零值, else 就是非零值), 所以會編譯此段程式.
*/
printf("%s 有 %d 元\n", user_name, total_coins);
範例 2:
// 這個範例由 TMI 的 /adm/simul_efun/system.c 改寫而來.
#ifdef __VERSION
string version() { return __VERSION__; }
#elif defined(MUDOS_VERSION)
string version() { return MUDOS_VERSION; }
#else
# if defined(VERSION)
string version() { return VERSION; }
# else
string version() { return -1; }
# endif
#endif
除錯
#echo 命令讓您向驅動程式的 stderr (STanDard ERRor, 標準錯誤處理) 印出訊息.
這項功能在診斷和除錯時非常有用.
說明:
#echo 這行就是訊息的內容, 並逐字印出. 訊息前後不用加上 ".
特定的編輯器功能
這項是驅動程式內建的功能.
目前可用的 keyword 列在下面:
-
strict_types
-
save_binary
-
save_types
-
warnings
-
optimize
-
error_context
使用 #pragma no_keyword 可以關閉指定的功能.
說明:
-
'strict_types' 告訴編譯器呼叫 call_other() 的函式, 其傳回值不可忽略.
-
'save_binary' 告訴編譯器要儲存此物件的二進位 (binary) 檔. 在重新啟動或關閉遊戲之後,
載入物件的時間會變快, 因為物件已經儲存為二進位檔, 不必重新編譯.
-
'save_types' 目前停用
-
'warnings' 在您的 LPC 程式碼開啟一些警告措施. 這些警告不見得會依照您預料中的結果反應.
-
'optimize' 用一點時間改進編譯過的程式碼效率.
-
'error_context' 於錯誤訊息中使用更多的文字指示哪一行發生錯誤.
快速文章格式
這項功能便於求助訊息、房間敘述等長篇內容使用文章格式.
@marker
<... text block ...>
marker
@@marker
<... text block ...>
marker
Notes:
@@ - 產生一個字串陣列, 適於分頁文章 (body pager).
在結束標記 (end marker) 之前, 使用 @marker 或 @@marker. 兩者之間是您想對使用者顯示的文章.
文章以 marker 作為結束, 不必加 @ 或 @@. 使用 @, 文章就如同一個字串, 換行處加上
\n. 使用 @@, 文章就如同一個字串陣列, 而每一行分別是一個字串.
範例 1 :
int help() {
這是求助文章。
It's hopelessly inadequate.
ENDHELP
}
int help() {
write( "這是求助文章。\nIt's hopelessly inadequate.\n"
);
return 1;
}
範例 2 :
int help() {
this_player()->more( @@ENDHELP
這是求助文章。
It's hopelessly inadequate.
ENDHELP
}
int help() {
this_player()->more( ({ "這是求助文章。", "It's
hopelessly inadequate." }), 1);
return 1;
}
翻譯: Spock @ FF 97.Aug.9.
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