epilog(4) MudOS v21c2 (5
Sep 1994)
名稱:
epilog - 傳回一個包含物件檔案名稱的陣列 (array), 其中所有的檔案為啟動遊戲之前必須預先載入的物件.
語法:
用法:
驅動程式於載入主宰物件 (master object) 之後, 會呼叫 epilog()
函式. mudlib 通常用 epilog() 初始化主宰物件的資料結構 (例如系統安全表等等).
epilog() 應傳回一個檔案名稱的陣列, 此陣列的內容為啟動遊戲前, mudlib 預先想載入的物件表.
也就是說, 這些是玩家連線之前必須載入的檔案. 對於陣列中的每一個檔案名稱,
驅動程式都會為它呼叫主宰物件中的 preload( filename ).
如果啟動驅動程式時加上 -e 的選項, load_empty 參數就是非零值. 這個參數可以給
mudlib 一個信號, 決定要不要載入某些檔案, 例如城堡等等.
參考:
翻譯:
Spock @ FF 97.Aug.6. (printed 3/16/95)
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