reset(4) MudOS v21c2 (5
Sep 1994)
名稱:
reset - 讓一個物件作自我維護 (self-maintenance).
語法:
void reset( void );
無傳回值 reset( 無參數 );
語法:
在每次重新設定 (reset) 之後 (實際的重新設定週期取決於該 mud
的設定, 平均大約是每兩個小時一次) , 所有遊戲中現存的物件都會呼叫 reset()
函式. 如果編譯驅動程式時, 於 options.h 中定義了 LAZY_RESET, 只有玩家接觸到的物件才會呼叫
reset(). 如此一來, 沒用到的物件就不會從交換檔 (swap file) 中載入並進行重新設定.
reset() 常用於檢查寶物或怪物是否還在某個房間, 以判斷要不要重新產生一份.
參考:
翻譯:
Spock @ FF 97.Aug.5. (printed 3/16/95)
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