上次閑聊俠客行拳腳工夫，既然大家看得起，那就斗膽再瞎侃一陣兵器工夫．

聽說俠客行中第一個 pfm 是太極劍的纏字訣．這個故事連我都是聽別人說的了，
可見已經是多么古老的事情了．既然如此，我們吹兵器就從這太極劍的纏字訣開吹吧．
太極劍至今仍然是俠客行中威力數一數二的工夫，其原因就是纏字訣越到高處越厲害．
一個 300K 左右的武當弟子使這纏字訣不過能讓對手忙上一小會兒，而 2M 的張三丰
則可以讓人忙到白無常那兒，甚至可能等出到武廟都忙著．延用上次計算火焰刀的
公式，大概可以說五次 pfm 里成功兩次的概率應該有八成．而被纏兩次還不死的，那
也該算是命大福大造化大了．

太極劍是如此，日月鞭，打狗棒也一般的是這樣厲害．聽說它們的纏跟太極劍有點大同
小異之處，比如成功率低點但忙的時間長點，或者反過來，成功率高點但忙的時間短點，
我不太清楚．不過總的來說都是一類的工夫，厲害程度也相似吧．

纏字類的工夫如此厲害，那么別的門派自然也就有了相應的對策．其對策有三：


1. 加大自身的殺傷力，以期在几個回合中 pfm 失敗的時候戰勝對手．纏雖然有八成的
   勝機，但是也有兩三次 pfm 失敗的時候，抓緊時間打倒對手，以攻為守是這類工夫
   的動機．它們有的是靠連續攻擊，一個回合中連功三招以上(華山劍法, 達摩三絕劍)
   有的是工夫本身的殺傷力大(日月輪), 有的是有加大殺傷力的 pfm (血刀).

2. 靠重兵器來打飛打斷對手的武器．注意所有的纏字類工夫都是輕兵器．劍，棒，鞭都
   是容易被打斷的東西．而兵器一脫手，后面只好用空手對敵，劣勢不言而寓．比武大
   會有兵器架，玩家也可能身上揣上十把劍，但這些都是自欺欺人而已．這類工夫有
   日月輪 (日月輪兼有第一類的優勢)，各種杖法等．

3. 第三類是一些特別的法門．峨眉絕學雁行刀，可說是獨辟蹊徑，用幻影來對付纏，讓
   纏的成功率降低一倍．而獨孤九劍則以破劍來逼對手棄劍，可說是類似于第二種．靈
   蛇杖法兼有重兵器的優勢，加上噴毒，對手也是難于應付．

如此說來纏字類的工夫又不怎么厲害了．其實也不盡然．這些對付纏的法門都有自己的弱
點．殺傷力大的通常防守力弱，也就更容易被打中，重兵器打飛對手兵器的概率也不是
100%．雁行刀的幻影固然可以防纏，但自身的殺傷力較低，最后將是拼  
纏類的工夫以外，日月輪可說是俠客行一等一可畏可怖的工夫．日月輪的特點是傷害力大
重量大，同級別的兵器之間，沒什么能擋得了日月輪兩下的．真是碰什么斷什么．別的兵器
對日月輪的勝機是很小的：纏類的將盡量試圖纏住對手以避免被砸飛兵器，快功型的工夫則
努力 pfm 希望在兵器脫手以前打贏，峨眉則以回風拂柳劍來降低對手的攻擊力，避免被打
中打飛，可說是日月輪的克星．

峨眉的兩種兵器各有用途，一克日月輪一克纏字類，峨眉的眾同門當努力練習，一定要兩
種工夫都會才能對症下藥．峨眉有這兩種工夫可以說在兵器上是有優勢的．只是要多練一
種工夫，稍微多化點時間，而且臨戰也得用的恰當方才有效．我叛師峨眉可以說就是看中
了這兩門兵器工夫來的．這兩門工夫共同的弱點是殺傷力低．我曾拿回風拂柳劍和太極劍
作過比較，用它們分別殺死十八羅漢（阿彌陀佛，罪過罪過），回風拂柳劍用的 hits 要
多出 20%. 在比武大會上用雁行刀對玄游的血刀，雙方經驗相若，我的 skills 高些, 內
力高些，結果打了個難解難分，最后險勝，可見雁行刀對其它工夫并沒什么優勢．

靈蛇杖法是我向往的一門工夫，可惜學不到．yuzong 學了蛤蟆功而仍然使天山杖，讓我
感到奇怪．天山杖號稱俠客行第一破兵器，靈蛇杖應該好點？再加上靈蛇吐霧，被噴中后
只三四個回合就毒發而亡 (歐陽峰噴我) 當數極厲害的毒技．當然靈蛇吐霧要內力高才能
得手，不過高手到了一定程度內力都差不多，機會還是挺大的．

獨孤九劍號稱俠客行第一兵器，可惜現在的獨孤劍客們功力還稍淺等有人到 220 級以上
定是天下無敵了．獨孤九劍逼對手棄兵器，在加上有忙時間，可以說是綜合了重兵器和
纏字類的優點，殺傷力也是一流的．只是學起來代價太大，不是豁出去了的不敢去學．華
山欣欣和易天行拜了風清揚之后除了比武大會就不露面了，生怕一死就是廢  
力可想而知．(當然啦，他二位也許是拜了風清揚之后心愿已了，不愿再涉足江湖，那也是
有的)

上面的分析大都是針對比武較量來寫的．對 pk 和殺 npc 來說分析起來又有不同．蓋因

比武較量沒有生死之虞，又只能用標准兵器，從心情和實用兩方面都不同．

對pk 和殺 npc 來說，玩家想的是如何盡快殺死對方，而同時保証自己的安全．因此拼概率
的工夫象纏字類的就顯得差點了．試想一個人要是想去殺洪七公，好為一品堂作事漲經驗，
這時候去纏，拼哪怕是 50% 的概率都顯得可笑了．因為一旦失敗就可能被洪一掌打死．纏
字訣 PK 低經驗的對手優勢極大，一旦纏住便無法脫身，但對相同經驗的對手就不好了．對
手要是拿把伏魔刀，你纏一失敗人家一刀可能就要了你的命．這樣的 pk 不如不干．從這個
角度說呢，峨眉的 pfm 不拼概率，用起來得心應手的多．只是對手不能 busy, 即使能打中
對方也會被對方跑掉，pk 起來也沒什么用．對殺 npc 很有用．日月輪的優勢有一半不用拼
概率(大殺傷力)，另一半(打飛兵器)則要拼，可說是界于兩者之間．

強有力的兵器是現在俠客行的焦點之一．武功上的不足大可以用兵器來彌補．拿一把倚天
劍，是個人都牛逼的不行．現在好兵器有那些？劍有玄鐵，倚天，金蛇，魚腸，是最多的．
刀有伏魔，血刀，鴛鴦其次，輪有金輪，法輪，雖然種類單一但是得來容易，不象寶刀寶
劍要花很多時間或者冒死殺滅絕師太來得到．降魔杵，狼牙棒，黑龍鞭也不錯，不過也是
只有一套，降魔杵和黑龍鞭更得來不易．我看還是法輪得來最容易，威力也大．從這個角
度看呢，似乎日月輪有占了些優勢，劍法刀法也不賴．其他就差點了．

要是有人問我什么兵器最厲害，除了獨孤九劍之外，恐怕是各擅勝場．有的 p
的利于殺 npc/pk, 有的得寶器容易些，更好的是似乎兵器類工夫有些相互克制的感覺，玩
家們應該能玩得很高興才對．現在又有新的門派出現，象桃花島，大理，將來的全真，古
墓，兵器工夫肯定會更加丰富多彩，大家好好玩吧．

不才淺見，還望方家指點．

