    小弟這几天因為網慢，只有乖乖地呆在家里看書。翻著市場營銷，
突發奇想：NPC（打架拿經驗的那鐘）好象和新產品一樣有他的生命周
期，即導入期，成長期，成熟期，衰退期。
    導入期：我們在找到合適的NPC，所謂的合適，其實他的經驗和技
能會比你高一點。你所要做的是穿最好的防具，ENABLE ALL，吐吶到接
近精力最大值的兩倍。這樣就不太會挨了別人几下就逃之夭夭了。雖然
每個回合拿的經驗會比不做任何准備的少點，但是節省了休息的時間，
縱管全局來說絕對是划算的。
    成長期：你是不是覺得打起來不象一開始那么吃力了？那么說明已
經進入了一個新的階段。現在要做的是可以減少吐吶的量，試著ENABLE
 NONE這樣做可能會加快速度，再試著加一個NPC打。但要注意不要一躇
而蹴，過急可能會引起不必要的損失。切記！
    成熟期：哈哈，現在你可以放心了。ENABLE ALL可能拿不到經驗了，
放心的ENABLE NONE絕不會有什么問題。精力高了拿不到經驗，可以用LIAN
來降低它，可不要降到你設置的逃跑數值喔。多抓几個白痴NPC，掌握好
時間。使用UPTIME，可以知道在XKX中的NPC有可能會在0分，15分，30分，
45分的整點逃跑和重生。所以從這些時間開始盡量的拖住他們約一分鐘
就可以了。還有些瑣事不說了你應該知道。好了現在你可以一邊喝飲料，
一邊看書了，反正不管你做什么，經驗隨手取來：）。
    衰退期：再怎么打也沒什么經驗了。下步怎么走就由你決定了。是
放棄輕功？還是放棄這個NPC，另覓新歡？各有利弊我不多說。
    還有几點要提醒大家。吐吶對打架的好處可能不會在最早几年里體現
出來，新人用來吐吶的時間比較長不太方便，隨著你的功夫的提高應逐漸
利用起這一方法。同時打几個NPC也不太適合新玩家，我想經驗到10K以上
，內力高了應該可以試著打多個。這個生命周期實際就是NPC的利用價值
程度，但過于模式化，僅供參考如果出什么事,本人一概不負責。
    最后想說華山現在缺的就是讓新手在短時間能獲得適合生存的經驗值。
如果通過打架是絕對達不到這一要求，是到改加點東西的時候了，我們不
奢望過多的經驗，只要能和守門的速度足矣。

