【銀行】

查賬     'check'
取款     'withdraw <amount>', e.g. 'withdraw 1 silver'
存款     'deposite <amount>', e.g. 'deposite 10 silver'

取款要收取百分之十的手續費。
存款免收手續費。

【拱豬】

地點：賭場二樓。
從客店出發：走“西”、“南”、“南”、“西”。
'help pig_cmds', 'help pig_rules' for more info.

By Dts@xkx (01/04/1996)


【練功】

（Ｉ）　　　緣起
（ＩＩ）　　怎樣才算是好的天資？
（ＩＩＩ）　天資選好后還可以改的嗎？
（ＩＶ）　　新手上路有什么要注意？
（Ｖ）　　　基本功夫跟特殊技能有什么關系？
（ＶＩ）　　哪些功夫應該優先學習，哪些可以押后？
（ＶＩＩ）　如何爭分奪秒地練功？
（ＶＩＩＩ）如何與一些討厭的 NPC 如空空兒等相處？


（１）文中提及的一些計算方程式，皆是武痴累積了二萬余點的經
　　　驗推算出來的，并不保証正確，將來也不保証正確。

（２）根據不同玩家的品味，會有不同的練功方法。這里所介紹的
　　　完全是依據個人喜好而訂定，決不是唯一或最好的練功方法。
　　　況且練功并不是玩 mud 的唯一目的，在這里與來自五湖四
　　　海的人聊聊天，不也是一樂嗎？何必斤斤計較于練功的效率
　　　問題呢？

（３）他只拜過武當派，所以這里所談及的技巧大都以武當的武功
　　　為例子，其他門派的玩家請多多包函。

是為緣起。


（ＩＩ）　　怎樣才算是好的天資？

天資一共有四個，分別是臂力、悟性、根骨、和身法。它們所代表
的意思在創造人物的時候已有簡單的介紹，但很多新手玩家還是不
太明白這些天資對于將來的發展有什么具體的影響，我嘗試把我的
經驗拿出來跟大家研究一下。當然，真實的情況只有巫師們才知道
了。

臂力主要影響你進攻時的殺傷力，不論是徒手搏擊還是持械相斗，
臂力越大，敵人受的傷便越重。對于這一個特性，我認為若你主要
的打架對象是 npc (non-player character，是指由系統控制的人
物，此乃相對于由玩家控制的人物而言) 的話，則是寧可不要了！
因為殺傷力越大，表示 npc 死得越快，很容易便失去了練功的對
手。只有一種情況我認為大臂力是需要的，就是當你要打斷對方的
兵器的時候。以我為例，我的臂力的初始值是 15 ，現在提升到 21
（如何改善天資，將在下文詳述），還是不大能夠把土匪們的劍打
斷，當我的輕功還不是很好的時候，經常被他們弄傷﹔但一些跟我
差不多年紀的玩家，卻可一出手便把土匪們的劍全數打斷，然后施
施然地在打架練功，弄得我又羨又妒。反過來說，倘若你是一個
PKer (player killer)，則當然是臂力越大越好了。

臂力低的人若要增強殺傷力，唯一的辦法便是設法找一些厲害的武
器，例如長劍或鋼劍。不過厲害的武器通常都很重，臂力低的人一
般負荷能力都較低，這會對他們的作戰能力做成不利的影響，利害
之間，如何取舍，則見仁見智了。

臂力還有一些次要的影響，首先是你的飯量和水量，等于

        (X + 10) * 10

其中 X 是你的臂力的初始值，這個飯量是不能改變的，終你的一生
都是這個數值。飯量的多寡有什么影響？飯量小的人，很容易便會
吃飽，很快又會再肚餓，吃兩口烤鴨又飽了‥‥‥結果是你要不停
地找東西吃和找水喝。

臂力還有一個影響就是你的負荷能力，同樣的物件，臂力低的人拿
起后對戰斗所做成的負面影響，要比臂力高的人來得嚴重。

第二項天資是悟性，簡單地說，它就是你的學習能力，學習包括很
多方面，例如讀書、理解師傅的教誨、及從戰斗中領悟武功。

先說讀書，每一次讀書都要消耗一些精力，悟性高的人消耗的精力
較少，悟性低的人消耗的精力較多，至于透過讀書而獲得的技能點
數，卻與悟性無關，這完全是由你的讀書識字的等級來決定，詳細
的情形將來有機會再討論。至於向師傅學習，也是需要消耗精力的
，同樣地悟性越高，每一次所消耗的精力便越少。最后便是從戰斗
中學習的能力，悟性越高的人，學習得越快，也就是說潛能和經驗
的增長也越快和越容易，這一點十分十分重要，一個悟性高的人，
可以跟武功比他差很多的對手打架而仍然獲得潛能和經驗，這種戰
斗又容易又安全又快﹔但悟性低的人卻要跟武功高得多的人打架才
能獲得潛能和經驗，又慢又危險。

所以悟性一項我認為十分重要，它掌握了你的武功進度。臂力差的
人還可以用厲害的武器補其不足，悟性差的人卻沒有外物可以倚賴
，所以一個新人物悟性不能太低。

第三項天資是根骨，一個人的根骨越好，他的氣力的恢復速度越快
，運功 (exercise) 的時間也越短，每一次升級時體力的增加也較
多，受到攻擊時所受的傷也較輕‥‥。不過，以上所說的種種好處
，有時是可以從別的方法獲得，例如一個人的氣力的恢復速度，也
受到內力的多寡影響，基本上算法是：

每一個 tick 所恢復的氣力 = 基本氣力恢復量 + 內力上限  / 10

「基本氣力恢復量」是由根骨決定，但內力的上限則是你自己透過
運功鍛煉出來的，當你的內力上限達到很高的數值時，基本氣力恢
復量便不再顯得重要了。

不過在早期階段，一個人物的內力上限不可能很高（這個上限有其
限制，并不是說你肯花時間運功便一定可以提升到很高），他所倚
賴的便只有基本氣力恢復量，根骨好的新人物，能忍受的傷害較多
，恢復也較快，這一點是很有利的。當然，根骨差的人可以透過穿
著較好的防護用具來減少受傷，例如皮背心，衙役服等。問題是：
這些護具都要有相當的功夫才能從 npc 那里搶過來，或者花相當
多的金錢才能買到，一個新人物若沒有老玩家的幫助基本上是不可
能獲得這些護具的。

還有一點要注意的是根骨會間接地影響一個人的武功進度，因為根
骨好的人精力和氣力都恢復的較快，可以更快地再讀書，或者再向
師傅請教，或者再進行練習（practice），從而加快學習的進度。

最后一項天資是身法，這一項可說是最簡單的了，它影響一個人的
防御及躲避的能力。身法越好，便越容易避開對手的攻擊。一個擁
有高身法的人，可以更輕松地與武功高強的對手打架，從而更快地
獲得潛能和經驗。

這樣說來，每一項天資皆有其獨特性和重要性，在創造新人物時該
如何取舍，實在見仁見智。參考現時江湖上的五大強手（武痴總算
有幸叨陪末席，失禮失禮）的天資，分別很大，有的人悟性很高，
但臂力和身法卻很差，有的人悟性很低，但身法和臂力都很高。可
見很難說那一項天資較重要，那一項不那么重要。倘若我有機會再
創造一個新人物的話，我會選一個悟性高，身法第二，臂力第三，
根骨則是四項天資中最差的人物，至于這個人物將來能否成為一代
高手，則要等你們來替我驗証了。

（ＩＩＩ）　天資選好后還可以改的嗎？

答案是肯定的。

每一項天資都可以透過提高相對應的技能來改善的，天資與技能的
對應如下：

臂力　──　基本拳腳 (unarmed)
悟性　──　讀書寫字 (literate)
根骨　──　基本內功 (force)
身法　──　基本輕功 (dodge)

若要提高一點天資，便需要把相對應的技能提高十級。假設你的臂
力天資是 20 ，當你的基本拳腳練到第十級的時，臂力會提高到 21
，練到第二十級時，臂力是 22 ，如此類推。

由此可見，天資雖然可以改善，但其過程卻是非常緩慢的（反過來
說，若天資很容易被后天的技能改善，當初選天資時便不用那么費
煞思量了），尤其是悟性，因為要學讀書寫字，不僅需要潛能，還
需要金錢。

（ＩＶ）　　新手上路有什么要注意？

為了要在江湖中生存，在不同的階段應該有不同的策略。新人物初
出江湖，生命至為脆弱，技能既低，金錢又少，面對江湖上風波險
惡的人與事，又有什么生存活命之道？

（１）哇哇墮地，新人物第一件事要做的便是設定逃跑系數(set
　　　wimpy)，一般來說（非獨新手為然），逃跑系數最好設定在
　　　足夠你多忍受對手三至四下攻擊。例如你要跟小孩撕殺，每
　　　一次他打中你都會令你損失 15 點的氣力，而你的最高氣力
　　　是 120，那你便應在氣力剩下 15 X 4 = 60 點時逃跑，60
　　　是 120 的 50%，所以你便應 set wimpy 50。不過每一次跟
　　　不同的對手打便要更改 wimpy 的數值，也很麻煩，所以不
　　　妨把 wimpy 弄高一點，以作保險，我提議新手上路，set
　　　wimpy 60-70 應該足夠的了。

（２）第二件事便是要搞清楚哪些 npc 是有錢的。在現階段大部
　　　分新手可以應付的 npc 都是沒有錢的，只有住在小土屋里
　　　的老婦人和小販是例外。沒有錢便沒有東西吃，也沒有水喝
　　　，于是失去的氣力便不能復完。

（３）第三便是食物問題，通常你只要弄到一個牛皮酒袋，便不再
　　　需要買水了，因為喝光了的酒袋可以拿到城南的春來茶館免
　　　費添水 (fill jiudai)。不過這個酒袋可不平宜，如果真的
　　　沒有錢的話，不妨呼吁 (chat) 一下，且看有沒有老玩家幫
　　　你。至于免費的食物也不是沒有，例如野兔和紅燒狗肉，不
　　　過殺野兔需要一定水平的功夫，紅燒狗肉則只有丐幫的弟子
　　　才能拿到，都是得來不易的。總之，有什么需要，嘗試問一
　　　問老玩家吧。

（４）一般來說，比較安全的打架方式是「較量」(fight)，這樣
　　　做雙方都不會打死對方，當任何一方的氣或精跌到 50% 或
　　　以下，或其中一方提出停止 (halt) 時，打斗便會自動停下
　　　來。但有些 npc 并不喜歡跟別人較量，那便唯有硬迫他出
　　　手。其中一個方法是 kill ，但 kill 會使戰斗維持到其中
　　　一方死亡才會停下來，倘若對手比你強，你便會十分危險。
　　　另一個迫對方出手的方法是「偷」他的東西，失敗了（百分
　　　之九十九的機會會失敗，除非你跟空空兒學了偷東西的技巧
　　　），對方便會跟你打架，直至其中一方暈倒為止。暈倒當然
　　　比死掉好一點，所以這是一個較可取的方法。

（５）經常聽到一些新玩家埋怨，他們什么人也打不過，上至老婦
　　　人，下至小孩，都吃不了他們兩三招，便要跌跌撞撞地逃跑
　　　了。想把功夫學好一點才去打架，偏偏師傅卻說你戰斗經驗
　　　不足，不教你新的東西，但不學新東西便打不過敵人，也就
　　　無法取得戰斗經驗……這個循環應該怎樣打破呢？答案是用
　　　武器來戰斗，什么武器也行，雞腿也好，刀也好，劍也好，
　　　不必要學過的，只要有武器在手，你的攻擊力便會比空手高
　　　，擊中敵人的機會也

（５）新手上路應該還有很多地方應該注意，不過，遇上困難，只
      要肯問 (chat)，一定會有老玩家幫你的忙。所以，一定要熟
      用chat 這個命令。


By Wuchi@xkx (武痴) (03/12/1996) 
