// char_prop
人物屬性

"id" (string)
	人物的英語代號, an all_alphabetic string, from 3 to 10 chars.
"name" (string)
	人物的中文姓名.
"title" (string)
	人物的稱呼.
"nick" (string)
	人物的外號.
"age" (int)
	人物的年齡.
"age_modify" (int)
	如何計算人物的年齡.

"jing", "eff_jing", "max_jing" (int)
	人物的精, 決定一個人的精神狀況.
"qi", "eff_qi", "max_qi" (int)
	人物的氣, 決定一個人的身體狀況.

"str", "int", "con", "dex" (int)
	人物的主要天賦.
"per", "kar" (int)
	保留的人物天賦.

"jingli", "max_jingli" (int)
	人物所修練的精力, 影響一個人的精恢復速度.
"jiajing" (int)
	保留.
"neili", "max_neili" (int)
	人物所修練的內力, 影響一個人的氣恢復速度.
"jiali" (int)
	人物所發出的內力.

MKS, PKS (int)
	人物所殺死的 Monster 和 Player 統計.
WIN, LST (int)
	人物的比武統計.

"combat_exp" (int)
	人物的作戰經驗.

"shen" (int)
	人物的神.

"xingyu", "max_xingyu" (int)
	人物的性欲.
"family" (mapping)

    人物的師承門派等記錄，當人物拜師或自創門派時就會設定這個屬性，其內容
    及定義如下：
        "family_name"： 門派名稱
        "master_name"： 師父的中文名字
        "master_id"：   師父的英文代號
        "generation"：  人物在這個門派中的輩分，1 表示開山始祖，2 表示
                        第二代弟子....等等。
        "title"：       人物在這個門派中的地位，如"掌門人"、"左護法"、等
                        等，剛加入一個新門派的預設值是"弟子"。
        "priv"：        人物在門派中的權限旗號，一般弟子是 0，掌門人是 -1
        "enter_time"：  人物加入門派時 time() 所傳回的值。

"start_room"
	人物進入游戲時的房間.
