對一刀看法的看法                         店小二-waiter(Tue Nov 24)
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就前面一刀的几點建議, 我說說我的看法:

1. 何以目前眾多玩家經驗都很高? 老實講, 第一代玩家高手打木人拿經驗
的速度尚不及目前玩家的中手, 我當時每天打木人拿100多K, 已經在第二
代里算絕頂高手了, 正是由于代代玩家總結傳授, 使今天打木人最快可每天
拿200K左右. 記得從前當wuzw知道我每天可拿100多K, 十分驚訝, 他說原本
mud設計不是讓玩家長這么快的. 那么讓眾玩家普遍長經驗更快點好不好呢?
在我看來, MUD里的強弱快慢只是在玩家間相對比較時才有點意思。從這個
意義上講, 目前木人的總量已足夠了, 問題只是分布太不平衡, 誰搶到明教
或華山的木人, 誰就練得快。所以我覺得, 最好是把大部分練功場的木人
平均一下, 例如明教, 華山, 武當的南北練功房, 桃花島, 神龍島等主要練
功場的木人同樣設為五個, 而歸云庄, 康親王府等輔助場地的木人數降為兩
個以為新人用。我想這樣大概可以提高各地的木人利用率, 又不會增加木人
總量。

2. 基于同樣的看法, 各派掌門的功夫(主要指特殊內功)以及俠客島功夫等級
沒必要再提高, 如果再提高強派掌門的功夫, 必然使強派更強, 對玩家門派
多樣化不利。無論掌門的功夫多高, 只要玩家努力, 總會超過師傅的。目前
我所知的特殊內功比師傅高的有xem,skills,swords,fandog等几人, 并不很
多。如何在學無可學的情況下提高某些技能的等級, 是對諸高手的一個考驗。
Research是一個極好極合理的命令, 它給玩家以超越師傅, 以至前無古人的
機會和希望。研究雖然比學習慢, 只要努力, 總會有長進。
    俠客島250級基本功夫已經不低, 對各玩家都很公平。因為可賭可研究,
基本功夫等級基本不影響特殊技能的升級。辟邪劍法雖然只能think wall到
250級,但因為它是只能通過讀來進步的功夫, 總要有上限, 否則, 單憑它
double attack, enable dodge, enable parry, 足夠橫掃天下了,更別說它
的破壞力與刺目都極強。
    如果在MUD里練到死還在跟師傅學, 跟俠客島學, 哪有長大的感覺?
如果師傅和俠客島的功夫沒上限或上限太高, 大家只要天天跟木人熬時間就
夠了? 那樣太枯燥了吧。

    對我而言, 這一段時間, 一直把絕大多數潛能用在research上, 而且不
限于特殊內功, 如果俠客島和各派掌門的功夫等級提高, 意味著我以前的努
力白費, 我想skills,swords,fandog等的情況也類似, 只是程度不同。所以
提高各派掌門和俠客島的功夫, 對我絕對是嚴厲的打擊......*cry

3. 增加各地的馬廄, 對減少大家輸入指令數有莫大的好處, 一刀的點子甚好。
同時希望在set brief時不反饋``.....騎棗紅馬一路.....''的信息, 挺flood
自己的。

補充前篇                                 店小二-waiter(Tue Nov 24)
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前文提及不宜提高各派掌門的功夫, 是指玩家學的功夫,
尤指各門派Master們的特殊內功最高等級. 除此之外,
一刀的建議很好, 使三渡、令狐沖、蕭峰、鰲拜、張無忌等與寶物、
謎題有關的NPC的經驗和技能提高一些, 最好讓他們能在戰斗中
powerup, nuoyi, perform, hubo,..., 增加一點殺他們的難度,
會使目前的一些玩家打起他們來更刺激些.
現在打張無忌比打滅絕還容易, 倚天劍也太容易拿了點.
*handshake sunf

