名稱：
	exec - 把一個互動玩家連線 (user (interactive) connection) 切換到另
	       外一個物件上。
語法：
	int exec( object to, object from );

	整數 exec( 物件 目的, 物件 原來 );
用法：
	這個函式允許指定的物件把互動連結 (link) 轉移到另外一個物件上。也就
	是說，成功執行 exec(to, from) 之後，interactive(to) 會傳回 1，而 
	interactive(from) 傳回 0。而控制 from 的玩家會轉而控制 to。

	請注意這是個很強大的函式，如果你想要一個安全的 mud，必須限制它的功
	能。正確限制此函式的方法是另外寫一個相同名稱的模擬外部函式 
	(simul_efun, simulated external function)，然後使用 
	valid_override() 限制此一模擬外部函式的僭越 (override) 使用〈即
	efun::exec()〉。exec() 如果轉換成功傳回 1，反之傳回 0。
參考：
	interactive, valid_override
作者：
	Tim Hollebeek  Beek@ZorkMUD, Lima Bean, IdeaExchange, and elsewhere
翻譯：
	spock@muds.net		2000.Jun.25.	v22 版
