名稱：
	in_edit - 判斷一個玩家是否在編輯程式當中。
語法：
	string in_edit();
	string in_edit( object ob );

	字串 in_edit();
	字串 in_edit( 物件 物件 );
用法：
	如果一個指定的物件正在編輯程式中，會傳回正在編輯的檔案名稱。如果不
	是則傳回 0。如果不指定物件，就當作是 this_object()。
參考：
	ed, in_input
作者：
	Tim Hollebeek  Beek@ZorkMUD, Lima Bean, IdeaExchange, and elsewhere
翻譯：
	spock@muds.net		2000.Jun.25.	v22 版
