   我们现在该干些什么？——作者：阿飞
    先从我的一个偶然的想法说起，仅仅是一段推理而已，中国人-〉
已经上网的-〉玩mud的（每上网当然不会玩mud）-〉了解巫师
的（没玩mud当然不会了解巫师）-〉愿意当巫师的（不了解当
然不会愿意干这种费力不讨好的事）-〉真正去做过巫师的（不
愿意当然不会去做）-〉还剩下多少人？
   由于中国本身的经济条件的限制，虽然很多富裕地区都在大力
发展宽带网、改良原有的网络，但是，更多的地区还处在较为贫
困的状态，在这种情况下，你是让他们线上网再说还是告诉他们
别急等个十年八年你们有钱了再上快的不迟？很明显，能够适应
各种3D图形网络游戏的网络条件还远远未能形成，这就说明，我
们的文字mud还有很大发展前景，但是谁来发展呢？就靠上面的
千分之零点零几,或者更少？
   所以我们就不得不考虑，两个方面：一、怎样让玩mud、了解
mud、乐意当巫师的人多起来；二、目前的这些稀有动物，是不
是该干一些更有意义，影响更为深远的事情？
   先谈第一个方面，首先，不管是传统媒体，还是网络媒体，对
mud的介绍和报道都是极不够的，比如说综合性的电脑杂志，他
们觉得有限的版面应该投入到无限的为普及电脑的服务中去，也
就是他们认为玩mud的太少，不值得占用宝贵版面，而专业游戏
杂志呢？也许是编辑上网的条件都比较好的缘故，大都一致推荐
图形mud，而对文字mud置若罔闻置之不理，刊发的文章也是少
之又少，于是就形成现在的这个局面：越不报道就越少人玩，越
少人玩就越不报道。而网络媒体呢，你到搜索引擎去查一查，粗
粗一看似乎“mud”这个关键词能找着不少东西，其实那些网站
中能称之为精品，真正有自己的东西的太少了！全部是东抄一点、
西拼一块，所有网站上的文章都一个模样，要不就是介绍自己那
个mud的，这对一个急需全局了解mud的大致概念、游戏目标的
新手来说，是远远不够的，再说，现在的玩家外都喜欢尝试新的
东西，今天玩的那个游戏明天就不想玩了，这在单机上是可行的，
因为你有fpe，而在mud中则无法实现，我在这个网站中看到的
迷题解法在另一个mud中根本没用，再说mud中人物成长是一个
长期过程，决非朝三暮四一朝一夕就可以完成的，这根mud本身
的设计有关，在这里就不详述了，以后有时间再写一篇文章专门说。
   我想了挺久，也就想出了一个不太好的办法，它的可行性还待大
家探讨：就是现在有很多提供免费个人网页空间的网站，与其一
遍遍做别人早就做过的事，倒不如开发一项新的业务，让用户把
自己改写或编制好的mudlib上传到网站的服务器上，由网站提供
免费的telnet服务，这样必将使玩mud的人和写mud的巫师大大
增多，就象个人主页一样，在无边无际的网上拥有自己的一个王
国，是多么有意思的事。当然，这还涉及到了一些网络安全、服
务器端口够不够用等问题，欢迎大家与我探讨。
   
    再谈第二个方面，目前的巫师该干些什么，这几十天，应为考
完了考试没事干，我便尝试写自己的mud，我从我的制作过程中
看到的地方举几个例子。
    首先是mudlib，现在你要去网上找可以自由下载的mudlib，
永远都是那几个：fy3、xkx、xyj、es2、没了。这些都是95年甚
至更早的mud啊！但凡巫师改良过的旧mud或是重新创作过的新
mud，现在都不公开源代码了！五年了！珍稀的巫师们，你们让
新的巫师学习五年前的文档、五年前的技术时，就没有一丝愧疚
吗？就没有一点想公开自己的源代码的冲动吗？我们且不论最早
的es2以之为翻译蓝本的TMI-2是个自由软件，也不论国际自由软
件公约中说的一个软件假如没有更改原来的自由软件50%的核心
代码它就还是一个自由软件，而事实上不包括区域代码在内的
mudlib核心代码自东方故事后就根本未曾被更改超过50%，但是，
我不得不说的是，为了现在有志于学习LPC编程的新手们，也为了
你们也喜爱的mud的未来，请你们至少提供一些改良的源代码，
一些技术支持给那些新巫师吧！
   说到技术支持，为了寻找有关巫师编程的文章，我跑遍了网上，
结果呢，找到的都是一篇篇似曾相识的文章和字句，而这些东西，
都是多少年前bbs上的旧货，我们现在的巫师，难道就真的忙得连
写一些对自己很简单的、启发新巫师入门的文章的时间都没有？
   真的，我们真的该好好想一想，我们现在该干些什么，更有意义。

*此文在洪恩在线“网络/MUD”发表，获得五星级评价。*