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[ldtx](../ldtx/) 的姊妹版本,同属 Century/adm-single 架构家族,但绝大多数内容独立开发而非文件级重复——登录横幅和 BBS 链接沿用的是"雄霸天下"引擎模板的通用文案,全库搜索确认真正的剧情设定(韦小宝、神龙教、康熙等,命中 48 个档案)确实是《鹿鼎记》题材。地图除主线剧情外还有"杀手楼"刺客帮派和结婚系统;门派拜师真实可玩——实测加入全真教(先被马钰回绝,后被王处一/邱处机一脉接纳)和少林(被清微师太当场收为俗家弟子)均成功。城内还有一座能真正存取的钱庄(NPC 钱掩开,支持叠加货币)和一个真钱下注的骰子赌坊。死亡走完整的昏迷→复活流程:被打倒后短暂锁定指令,随后自动复活于武庙(岳飞庙),死因与死亡次数记入个人档案。
English
A sibling release to this project's ldtx, sharing the same Century/adm-single architecture family but with mostly independent content rather than file-level duplication -- genuinely themed around Jin Yong's The Deer and the Cauldron, with 48 files referencing characters and factions like Wei Xiaobao, the Divine Dragon Cult, and Emperor Kangxi (the login banner and BBS links are just leftover "Xiongba Tianxia" engine-template boilerplate and don't reflect the actual content). Beyond the core storyline the map adds a Killer Tower assassins' faction (d/shashou/) and a marriage system, and sect apprenticeship is real and playable: joining the Quanzhen sect gets a character turned away by Ma Yu but accepted through Wang Chuyi/Qiu Chuji's line, while joining Shaolin gets accepted on the spot as a lay disciple by the nun Qingwei. The city also runs a working money-changer's bank (deposit/withdraw with a stacking currency system, NPC Qian Yankai) and a dice-betting gambling hall where real money changes hands on the roll. Death is a full faint-then-revive cycle: a knocked-out character is briefly locked out of commands, then automatically resurrected at the Wumiao (Yue Fei) temple with the cause and count of past deaths recorded on their sheet.
README
内容亮点
- 以《鹿鼎记》为名的 Century/adm-single 家族档案,和
ldtx是姊妹 版本,架构相同但绝大多数具体内容独立开发。 - 地图里同样有"杀手楼"(
d/shashou/)和结婚系统(d/marry/), 是这批门派+社交/黑道路线扩展的又一个例子。 - 有一处真实存在、未修复的内容缺口:
d/city/chatroom.lpc引用了 一个根本不存在的巫师目录/u/mouse/,NPC 心跳偶尔走进这个房间 会触发崩溃——和ldtx的xiaobao.lpc缺口是同一类"预先存在、 不凭空补内容"的处理方式。 - 登录横幅、BBS 链接通篇写的是"雄霸天下",和标题"鹿鼎天下II"完全 对不上——但全库搜索确认游戏内容(任务线、门派设定)确实是《鹿鼎 记》题材,韦小宝/神龙教/康熙等命中 48 个档案;横幅只是从"雄霸天 下"引擎模板直接抄来、作者重新包装时没换掉的通用文案,不影响标题 的准确性。
- 死亡有完整的昏迷→送医复活机制:被打倒后短暂昏迷(此时所有指令 都会被挡下,容易误以为指令系统坏了),随后自动复活于"武庙"(岳 飞庙),死因和死亡次数会记录在个人档案里。
深度功能测试新发现的 bug(详见 NOTES.md)
logind.lpc 里有两处和姊妹档案 ldtx 完全相同、行号都一样的祖传
bug(说明是共享血统继承下来、从未修过的问题,不是这份档案自己引入
的):一处是新玩家中文名字确认之后紧跟着的调试残留
printf("%O\n", ob)(AGENTS.md §7.34);另一处是食物/饮水满值初
始化判断误读了 ob->query("age") 而不是 user->query("age"),导
致新角色食物/饮水槽永远是空的(AGENTS.md §8.9 第四个确认实例)。
两处均已修复;ldtx 里完全相同的两行还没修,留待下次处理该档案时
一并移植过去。
注册流程
选择编码 GB 或 BIG5(本地/浏览器测试用 gb)→ 按 Enter 跳过跨服
Mud 列表 → 英文名字(3-8 个小写英文字母)→ 确认建立新角色(y/n)
→ 中文名字 → 密码(至少 5 位)→ 确认密码 → 天赋分配(输入 0-4,0
代表全部交给系统随机产生)→ 是否接受这组天赋(y/n)→ 电子邮件地
址 → 性别(m/f)→ 进入游戏世界。
本次修复的关键 bug
adm/simul_efun/chinese.lpc的is_chinese():经典的 §8.1 GBK 字节区间判断错误——str[0] > 160 && str[0] < 255,这是旧式 GBK 编码「前导字节」的判断范围,但本驱动的字符串是 Unicode 码 点,中文字的码点落在 0x4e00-0x9fff(19968-40959),远超过 255, 所以这个判断式对任何真正的中文字都是 false——等于每一个中文名 字都会被判定成「不是中文」而拒绝注册。改成正确的码点区间判断 (str[0] >= 0x4e00 && str[0] <= 0x9fff)即可。adm/daemons/network/dns_master.lpc:和 ldtx 完全 相同的 bug——socket_create()/socket_bind()在这个 WASM 编译 版本里是未定义的 efun,档案编译失败会打断连线一开始encoding_to_mudlist()里对DNS_MASTER->query_muds()的呼叫, 导致每次连线都卡在编码选择之后。已用和 ldtx 相同的方式清空startup_udp()/send_udp()/send_shutdown()里的socket_close()。
check_legal_name() 里同样有 ldtx 那个 i%2==0 隔字检查的历史写
法,但因为不影响真实中文名字通过验证,未做修改。
另外发现一个不影响游戏进行、没有修复的内容缺失:
d/city/chatroom.lpc 的物件列表里放了 /u/mouse/topten,但整个
存档里根本没有 /u/mouse/ 这个巫师目录。当某个 NPC 的
heart_beat 随机走进这个房间触发 reset() 时,make_inventory()
对不存在的文件调用 new() 拿到 0,再对 0 调用 ->move() 就会抛
出 Bad argument 1 to EFUN call_other()——和 ldtx 的
xiaobao.lpc、以及 sj.lpc 那一类预先存在、不补内容的缺失是同一
种情况,按项目一贯做法没有去凭空补一个档案。
管理员账号 / Admin account
- id:
fluffos - 密码 / password:
Mud2026Adm - 权限 / level:
(admin)
管理员名单存储在纯文本文件 adm/etc/wizlist 里;和 ldtx 不同,这
份档案本身没有预先存在的管理员账号或 README。修正(round-two 深度
测试发现):此前记录说"已在游戏内确认",但存档从未真正提交到仓
库——git log 确认此前从未有过对应的 commit,本地也不存在。已重
新走真实注册流程创建并提交存档,score 确认"目前权限:(admin)"
显示正确,update 指令确认真正的写权限生效。
警告:这是一个公开的默认密码,仅供本地/浏览器试玩。正式对外开服前
请务必修改此密码。
本地运行
cd libs/ldtxii
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos游戏端口:40176。
NOTES · 移植与修复记录
深度功能测试(第二轮,2026-08-03)
之前只测过注册流程 + look→score→quit 的浅层验证,本轮做了完整的
§10.7 深度功能测试。proactive 检查 AGENTS.md 已归档的四类常见坏味
道,命中了两类:logind.lpc 里的 printf("%O") 调试残留,以及
§8.9 那个坏 age 判断——两处都和姊妹档案 ldtx 在完全相同的行号上
一字不差,说明这是从 ldtx 继承下来、从未修过的祖传 bug,不是这
份档案自己独立引入的。
发现并修复的两个真实 bug(ldtx 有完全相同的未修副本,已在
AGENTS.md §7.34/§8.9 里记录"下次碰 ldtx 要顺手补上"):
1. logind.lpc 的 get_name() 有一行调试用的 printf("%O\n",
ob),紧挨在把中文名字写入角色之前,每个新玩家注册时都会看到
(AGENTS.md §7.34)。已删除。
2. 食物/饮水满值初始化的判断条件是 !user->query("food") &&
!user->query("water") && ob->query("age") == 14——前两项读
user(玩家身体),最后一项却读 ob(登录连线物件,全库没有
任何地方给它设过 age),条件永远为假,每一个新角色食物/饮水槽
永远是空的(AGENTS.md §8.9 第四个确认实例)。已改成
user->query("age")。用新角色对照验证:修复后食物/饮水槽创建
时即为满值(16/16格)。
顺带核实了一处一开始看起来很可疑的地方:登录横幅、BBS 链接、系列
主页等文字通篇写的都是"雄霸天下",和这份档案的标题"鹿鼎天下II"完
全对不上。全库搜索"韦小宝/神龙教/康熙/鹿鼎"命中 48 个档案(任务
线、门派设定等),确认游戏内容确实是《鹿鼎记》题材,标题和
README 的定性没有错——只是登录横幅本身是从"雄霸天下"引擎模板直接
抄来的通用文案,作者重新包装时没有替换,属于 AGENTS.md §5.1 早就
归档的"config name 字段陈旧复制粘贴"同一类现象,只是这次出现在
运行时横幅里而不是 config 字段里,没有去动它。
完整流程验证:注册全新角色(沐鹿鼎/id ldtdive),从"客店"起
步,向西走到"北大街"(遇到金庸《射雕英雄传》客串角色"白驼山少庄主
欧阳克",跨小说串场是这批档案常见的手法),向南到"中央广场",向
"流氓头"发起战斗——完整交手多回合后被打倒昏迷("你的眼前一黑,接
著什么也不知道了"),昏迷状态下所有指令(包括score)都短暂返回
通用的"什么?"提示,一度让人怀疑指令分发坏掉;但重连后确认角色其
实是自动复活到了"武庙"(岳飞庙,血量从满血跌到 1/100 正在自然回
复),look/score工作完全正常,死亡次数/死因("最后一次死于
[流氓头]之手")、潜能/经验值扣减都正确记录——是正常的"重伤昏迷→
自动送医复活"死亡惩罚机制,不是 bug,只是短暂昏迷期间指令被挡的
提示信息看起来容易让人误判。quit干净退出。全程 debug.log 零报
错。
未覆盖范围:银行存取款、拱猪赌场小游戏、拜师、门派加入因时间 原因未实测。
WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)
ldtx 的手足档案(同一个 Century/adm-single 家族,同一套架构,内容大部分不同——不是重复压缩包)。WASM 修复:修复了 adm/simul_efun/chinese.lpc 的 is_chinese() 里经典的 §8.1 GBK 字节区间 bug(str[0] > 160 && str[0] < 255——一个 GBK 首字节判断,在这个驱动上会拒绝所有真实中文字符,因为中文码点是 0x4e00-0x9fff,远超过 255;已换成正确的码点区间判断)。另外掏空了 adm/daemons/network/dns_master.lpc 的 startup_udp()/send_udp()/socket_close()(§7.52),和 ldtx 完全相同的修法——同样的未定义 socket efun 失败破坏了每次连线在英文名字提示之前的 encoding_to_mudlist() 步骤。check_legal_name() 的 i%2==0 隔字检查存在但无害(和 ldtx 一样)。通过 adm/etc/wizlist 把 fluffos/Mud2026Adm 播种为 (admin)——和 ldtx 不同,这份档案没有更早一轮遗留下来的既有管理员账号或 README,所以没有 id 冲突需要处理。留下一处真实存在、不阻断的内容缺口未修:d/city/chatroom.lpc 的物件列表引用了 /u/mouse/topten,这个巫师目录在整个档案里根本不存在——某个 NPC 的 heart_beat 驱动的 random_move 走进这个房间时,make_inventory() 对这个缺失档案呼叫 new() 会失败,之后对结果 0 做 ->move() 就会崩溃,和 ldtx 的 xiaobao.lpc 情况(以及更广泛的 sj.lpc 先例)是同一类缺失内容——按惯例保持原样,没有凭空捏造替代内容。完整的注册(gb→id→确认→中文名字→密码→确认→天赋'0'→接受'y'→电子邮件→性别)和 look→score→quit 流程在排版格式化前后都验证过;格式化工具没有引入任何损坏(三类盲点检查都干净)。
§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)
BULLETIN_BOARD、WIZ_BULLETIN_BOARDinherit+ 多余replace_program()致命形状(AGENTS.md §7.86,post命令崩溃):全档案 34 处命中,已删除多余的replace_program(...)调用(保留inherit),逐文件保留原有行尾格式(CRLF/LF 按文件原样)。本次为跨库 §7.86 扫描修复(触发原因:该 bug 已在 6+ 个互不相关的血统家族独立确认,属于近乎普遍的拷贝粘贴模式),仅做编译检查(驱动干净启动、端口正常监听),未做完整 §10.7 深度游玩测试。
深度功能测试(2026-08-13,round two,新驱动重测)
上面"第二轮"(2026-08-03)那次早于今天的驱动重建(全库
quest_times/win_times %-operator 修复 + Warning/warning 驱动
文本回退),不能算作针对当前驱动的覆盖——这是真正针对今天驱动的重
测。
发现并修复的 PROGRAMMING bug
1. log_error()(adm/obj/master.lpc)完全没有严重度检查
(AGENTS.md §7.34-class,本轮反复确认的形状):if
(this_player(1)) efun::write(...)——不区分巫师/玩家,也不区分
警告/错误。修复:加上 strsrch(message, "arning:") == -1 判断。
2. log_file()(adm/simul_efun/file.lpc,CRLF 行尾档案)完全没
有 assure_file() 保护(AGENTS.md §7.11-class 的又一确认实
例,比本轮此前见过的所有实例都更严重):adm/daemons/
logind.lpc 的 get_passwd()(每一次密码提交,不只是新角色
注册,包括普通老玩家的日常登录)第一行就调用
log_file("buglog/npc_save", ...)——LOG_DIR 下的 buglog/
子目录若不存在,会在每一次登录尝试(不管新号老号)未捕获
抛出,比 ffxymud/hc/jhfy 那些"只在新角色注册最后一步"触
发的实例影响面更大。已补上 assure_file(LOG_DIR + file);
(含前向声明,CRLF 行尾用 Python 字节级替换保留原格式,未破坏
行尾风格)。
更正(2026-08-13):明文密码写入日志问题已修复
上面记录的"未做任何改动"已过时——按用户指示已修复。get_passwd()
那一行 log_file("buglog/npc_save", sprintf("%s%s login from %s
%s\n", ob->query("name"), ..., pass, ctime(time()))) 把玩家刚提交
的明文密码原样写进了日志文件,每次登录尝试(不只是失败时)都会触
发。已改为不记录密码本身,只保留"谁在什么时候尝试登录"这部分原本
就有诊断价值的信息:log_file("buglog/npc_save",
sprintf("%s%s login attempt from %s\n", ob->query("name"), ...,
ctime(time())))。已用真实登录复测:新写入的日志条目不再包含密
码,旧条目(这台开发机本地的、从未被提交到仓库的 gitignored 日
志文件里)依然保留着修复前的明文密码,不受影响也无需清理(不在版
本控制范围内)。
一个额外的注册流程排查记录(非 bug)
logon() 之后的 encoding_to_mudlist() 在处理完编码选择、打印
mud 列表之后,会额外要求一次"Press Enter to Continue..."才真正进
入 login()(进而才是 get_id)——这一步很容易被漏发送导致后续
所有输入错位(第一次尝试时 fluffos 被这一步吃掉,后续所有输入
都被当成非法英文 id 反复重问)。已确认这是这份档案自己的真实流程
形状,不是 bug,只是测试时容易踩的坑,记录下来供未来复测参考。
Proactive checks(无需改动)
win_times修复确认存在且正确:d/city2/npc/refereew.lpc:176。- 未发现
message()simul_efun 包装函数——不适用 message()-missing-varargs 这一类 bug。 check_legal_name()沿用旧版 GBK 字节长度界(strlen(name) < 2 || > 10,按字节而非字符数),普通 2 字中文名字(6 字节)仍在 范围内可以正常使用,4-5 字长名字会被误拒——已知的 §8.1 类问题, 本轮未修改(不在这次任务的标准检查范围内,如实记录)。
实测过程
管理员账号 fluffos/Mud2026Adm——README 记录"已在游戏内确认",
但 git log/本地文件都确认从未真正提交过存档。已用真实注册流程
(GB/BIG5 选码 → Press Enter 继续 → 英文 id → 确认建立 → 中文名 →
密码 → 确认密码 → 天赋 0 随机 → 接受 → 邮箱 → 性别)重新创建,
score 确认"目前权限:(admin)"(这份档案的 wiz_status 不是
nosave,注册后立即拿到权限,机制上比 hy/fqyy2 那类更简
单),update /adm/simul_efun/file(就是本轮改过的文件)确认可正
常重新编译。全程未生成 debug.log(说明真的零运行期错误,不是文
件被清空)。驱动最终按精确 PID kill,ps -p 确认已退出。
已清理
- 管理员
fluffos的存档已提交(data/{login,user}/f/fluffos.o)。 data/{login,user}/l/ldtdive.o是此前会话遗留的未提交测试存档 ——Aug 3mtime,早于本次会话,未受本轮任何操作影响,未触碰。
§7.100 sweep (2026-08-19): redundant replace_program(ROOM); landmine
Same corpus-wide bug as documented at AGENTS.md §7.100: rooms
inheriting ROOM (/inherit/room/room) had a redundant, harmful
replace_program(ROOM); call right after inherit ROOM; in create(),
setting a permanent "pending replace" flag that crashes the object the
first time anything binds a closure to it. This lib had 1,516 live
occurrences (survey-ranked #88 of 166 candidates >=100, tied with and
sharing the same 雄霸天下/LDJ lineage as ldtx). Fixed with the
sweep's binary-mode script (fix_710_room.py); git diff --numstat
totals (0 insertions, 1516 deletions) match the survey's
live-occurrence count exactly. Like ldtx, this lib's
clone/misc/roommaker.lpc room-building tool never had the
factory-bug variant — its generated-room templates never included a
replace_program(ROOM) call. No work/data/ room-source
false-negative found. Verified via a clean build-debug boot (zero
"cannot replace"/"cannot bind" debug.log lines, port 40176 listening)
plus a live admin login (fluffos/Mud2026Adm, GB encoding
selection, Press Enter to Continue banner) — entered the game world
normally, look/quit both worked, debug.log stayed clean
throughout. Incidental admin save-timestamp drift from the spot-check
reverted before committing; only the two tracked fluffos.o files
were touched, the pre-existing untracked ldtdive.o save files were
left alone.
``§7.112`` residual-gap closure (2026-08-20)
Corpus re-scan (grep -rl 'call_out("death_stage"' ... | filter for missing guard) found unguarded init()-scheduled death_stage() call_out chain(s) in d/death/wgargoyle.lpc that the original two-wave sweep (see AGENTS.md §7.112) missed -- same reconnect-triggered duplicate-chain bug, different filename/lineage. Added the standard query_temp("death_stage_active")/set_temp/delete_temp re-entry guard, adapted per file's own exit points. Compile-verified via lpcc --batch.
§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)
Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage
bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2
via round-four testing): 4 accessor(s) in this file returned a raw
never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0,
not ([]), until first assigned), crashing any unguarded
keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character.
Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented
remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a
live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually
functionally re-tested live on this lib.
深度功能测试补完:银行、赌场骰子、拜师 (2026-08-23)
按上面第一轮"未覆盖范围"清单补测了银行存取款、赌场骰子小游戏、拜师
三项,均为真人游玩(fluffos/Mud2026Adm 管理员账号)+ 新起的
build-debug 驱动。
发现并修复:AGENTS.md §7.30 第二形状(call-site indexing)在
ldtxii 里再现,6 处未防护崩溃点
手足档案 ldtx 的 round-four 测试(AGENTS.md §7.30 结尾那段"Note:
the SECOND shape ... currently a single confirmed instance")已经记
录过这个坑:attempt_apprentice(object ob) 里 mapping ob_fam =
ob->query("family")——对从未拜过师的角色,query("family") 合法
地返回裸 int 0,不是 mapping。凡是紧接着不加 mapp() 防护就
直接 ob_fam["xxx"] 取值的写法,第一次被没有门派的角色 bai 都
会崩溃。
ldtxii 和 ldtx 同一血统(work/ 内容基本相同,逐文件核对确
认byte-identical的形状),先用 grep -rn 'ob_fam\[' 扫过全部含
attempt_apprentice 的候选文件,绝大多数已经有
if (!(ob_fam = ob->query("family")) || ob_fam["xxx"] != ...)这种
赋值+短路防护写法(安全),但下面 6 个文件和 ldtx 当时揪出来的
一模一样,完全没有防护:
kungfu/class/shaolin/qing-wei.lpckungfu/class/shaolin/qing-wu.lpcd/quanzhen/obj/mayu.lpcd/quanzhen/npc/mayu.lpcd/quanzhen/npc/wangchuyi.lpcd/quanzhen/npc/qiuchuji.lpc
修法和 ldtx 一致:mapp(ob_fam) && 短路防护,单行改动,逐文件
用 Python 字节级替换只动目标那一行(Edit 工具会顺手清掉同文件里
其它行的行尾空格,产生大量无关噪音 diff,改用精确字节替换避免)。
Live 复现 + 修复验证:fluffos 管理员账号从未拜过师(天然满
足"没有门派"触发条件)。修复前无法测(本来就会崩),直接用修复后
的驱动测:goto /d/quanzhen/neishi → bai ma(马钰,全真教)→
被以"资质不适合当道士"婉拒,正常走 else 分支,无崩溃;goto
/d/shaolin/guangchang1w → bai qingwei(清为比丘,少林派)→ 立
即被收为俗家弟子,score 确认"称谓:少林派第四十一代弟子"、"你
的师傅:清为比丘",门派信息正确写入。全程 debug.log 未生成(零
运行期报错)。
银行(钱庄)存取款:干净,无 bug
/d/city/qianzhuang 的 NPC 钱眼开(d/city/npc/qian.lpc):
deposit <数量> <货币> / cun、withdraw <数量> <货币> / qu、
check / chazhang。用管理员 clone /clone/money/silver 15 次(
COMBINED_ITEM货币在同一环境内自动合并成一叠,验证了 clone 出的
零散物件确实会自动堆叠),实测 deposit 10 silver → 钱庄存款显示
十两白银、身上剩五两;withdraw 5 silver → 存款减为五两、
MONEY_D->pay_player找零回来的五两和身上原有的五两自动合并成十
两——金额换算全程正确。原本担心 do_withdraw()里
what = "/clone/money/" + what; ... what->query("base_value")(把
字符串重新赋值成文件路径后直接在字符串上做->调用)会不会是
FluffOS 下的驱动误用崩溃点——实测证明不是 bug:这台驱动上
"路径字符串"->function()会被当成隐式 load + call_other 正常执
行,全程无报错,只是先记录下这处曾经怀疑过的写法,避免以后重复调
查。
赌场骰子小游戏:干净,无 bug(未测拱猪,理由见下)
/d/city/duchang 描述"楼上是打拱猪的地方",但拱猪
(inherit/room/pigroom.lpc)是标准 4 人对战牌局(sit
<方位>凑齐四家才能deal),单人管理员账号无法在测试时间内独立
跑通一整局,且拱猪本身走的是纯积分(pig_score)机制,pigroom.
lpc/pigd.lpc 里搜不到任何 money/balance 相关调用——它不是
一个"钱进钱出"的赌局,和任务描述"验证金钱易手"对不上。改测
/d/city/dice1(骰子厅,npc/dice_thrower.lpc星哥)的真实押注骰
子游戏:bet <种类> <银量>,押"0 3"(3两银子压"小")。30 秒开骰
+ 后续动画 call_out 链,等了约 45 秒完整看到摇骰结果(5,3,6=14点,
"赔大吃小",押"小"的这把输了),身上银两如实从十两扣到七两,金钱
如约易手(虽然是输,符合任务里"win or lose 都算通过"的要求),全
程无崩溃、无 debug.log 报错。
清理
- 管理员
fluffos存档(data/{login,user}/f/fluffos.o):本轮 测试留下的门派归属(少林派)、剩余七两白银属于正常游玩产生的状 态变化,按此前几轮的既定做法随存档一起提交,不做人为清零。 - 未触碰此前遗留的未提交测试存档
data/{login,user}/l/ldtdive.o(ldtx-era 遗留,与本轮无关)。 - 用于对照的
lpcc_check.sh中间产物(lpcc_fail.log、lpcc_batch_raw.log)测试后已删除,未提交。
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends
scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 5 line(s) in 2 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— here-document terminators
scripts/lpc_fix_heredoc_terminator.py --all --apply: 2 here-document block(s) repaired (2 with the terminator glued to the last text line, 0 with it indented), so End of file in text block no longer hides the room or object behind them: d/quanzhen/manglin1.lpc, d/quanzhen/manglin2.lpc. The terminator must start its line (the lexer's own test, KB 04 §6.10); a glued one lost its newline in the GBK -> UTF-8 conversion together with a half character, which stays out.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 房间列出的物件缺档时房间照常加载
房间基类 inherit/room/room.lpc:make_inventory() 用 catch() 包住 new(file),做不出来就返回 0;reset() 的 case 1: 拿到 0 就跳过这一项(if (!objectp(ob[list[i]])) break;)。档案里没有的 NPC 或物品(或 create() 出错的物件)原先会让列出它的房间整个加载失败(Bad argument 1 to environment(),或对 0 的 call_other()),连带这个房间后面的区域;现在房间照常加载,只是少了那个物件,下次 reset() 再试(KB 05 §7.25;scripts/lpc_resilient_room.py、scripts/lpc_room_reset_guard.py)。
验证:探针(scripts/lpc_room_reset_probe.py:房间基类列出一个不存在的物件,再调用 reset())HEAD 单件 崩溃、多件 崩溃,工作树 单件 OK、多件 OK。
深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 空的 if (current_water == 0) {}
3 个房间的 valid_leave() 里有一行什么也不做的 if (current_water == 0) {}(编译警告 Expression has no side effects),删去,行为不变:d/xingxiu/nanjiang2.lpc、d/xingxiu/nanjiang3.lpc、d/xingxiu/shanjiao.lpc。
深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— 编译警告整理
scripts/lpc_warnings.py ldtxii --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply,共改动 82 个 .lpc 和 4 个 .h(多为删去未用的局部变量)。HEAD 与工作树分别加载(新进程):71 -> 71 通过,无回退;改过的头文件的 7 个包含者 5 -> 5 通过。启动时警告 2 -> 0;新进程登录(输入名字)正常。
- 2026-10-10:编译警告第二轮(按驱动报告逐条修):按位 & 改逻辑运算 0 处,返回类型/原型 10 处,NPC+F_UNIQUE 的 init() 0 个,带初始化的未用局部变量 0 个,只在 #if 分支用的声明移进分支 2 个文件;改动 9 个文件,HEAD 与工作树各载入一次无回退(9 objects; HEAD PASS 8, tree PASS 8; regress 0; newly loading 0),这些文件的警告 11 -> 1。
- 2026-10-12:明教
d/mingjiao/npc/yinwufu、yinwulu、yinwushou连写了两行inherit F_UNIQUE;,驱动报Illegal to redefine 'nomask' function 'violate_unique',这三个 NPC 从来载不进来(xiakexing3/xkxlb 同日同修)。删去重复的一行后三个都能载入(HEAD PASS 0 → tree PASS 3)。
编译警告收尾(2026-10-13)
scripts/toolkit_fix.sh 一轮去掉 10 处多余继承,d/shenlong/ma.lpc 补上 ask_me() 原型。能编译的文件警告清零;改动的对象在 HEAD 与工作树各载入一次(11 objects; HEAD PASS 9, tree PASS 9; regress 0; newly loading 0)。
- 2026-10-14:新驱动(FluffOS 970d9f09)报
Float value truncated to int(#1426)。3 个文件 3 处:赋值、初始化、return 改写成to_int(...)(值不变,只是写明截断)。改动的对象新进程各载入一次,无回退(scripts/lpc_fix_float_trunc.py,KB 04 §6.10)。
- 2026-10-14:22 个文件用了颜色宏(
HIW、NOR)却没有#include <ansi.h>(首个错误syntax error, unexpected L_STRING);开头补上(KB 04 §6.1、§6.3)。新进程比对 HEAD 与工作树:25 个对象,新增载入 23,回退 0。
内力/精力当作伤害种类(2026-10-15,KB 06 §7.241 第二类)
本库 feature/damage.lpc 的 receive_damage() 不接受 jingli/neili/force 等种类,me->receive_damage("jingli", 30) 之类在练功、绝招、吸取时报 F_DAMAGE: 伤害种类错误。20 处改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py 第二步)。
无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)
mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。2 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。
东方故事/西游记体系的技能文件(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类)
这些 kungfu/skill 文件来自 gin/kee/sen/force 体系,本库人物只有 jing/qi/neili:receive_damage("kee", 30) 报 伤害种类错误,query("force") 永远为 0,技能学不了也练不了。按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili、max_force→max_neili、force_factor→jiali 改了属性名(scripts/lpc_port_es_props.py),共 2 个文件。
其他体系的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类,--any-file)
另有 6 个文件(绝招、状态、物品、NPC 等,不限于 kungfu/skill)来自 gin/kee/sen/force 体系,同样按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili 改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。
family 映射(补)(2026-10-15)
mapping fam = (mapping)me->query("family");(带类型转换的写法)同样直接取下标,1 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);。
family 映射(再补)(2026-10-15,KB 05 §7.30)
mapping fam; fam = (mapping)ob->query("family");(先声明后赋值)和泥潭式的 query("family", me) 同样直接取下标:无门派的新人拜师(attempt_apprentice/recognize_apprentice)、NPC 的 greeting、房间的 valid_leave、ask_me 等报 Value being indexed is zero。6 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(刚 recruit_apprentice() 之后的除外)。
空手使用兵器绝招(2026-10-15,KB 06 §7.246)
perform 指令允许直接点名招式(如 perform stick.ban),这些绝招读了 me->query_temp("weapon") 却从不检查,空手时 weapon->name() 报错(有的已先扣了内力)。在赋值后补 if (!objectp(weapon)) return notify_fail("你必须手持兵器才能使用这一招。\n");(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):huanhua-jian/snow。
技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)
query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):beimin-shengong→beiming-shengong(/d/mj/skill/jiuyang-shengong、guiyuan-dafa、honghua-shengong、jiuyang-shengong、taiji-shengong、tiangang-zhangqi 等 9 个文件);douzhuan-xignyi→douzhuan-xingyi(/d/mr/npc/obj/shu1、/d/mr/obj/shu1);mizongxinfa→mizong-xinfa(longxiang/fanchang)。
文件首行注释少了一个斜杠(2026-10-15)
首行的说明注释只剩一个 /(如 /kuangwu.c金蛇狂舞、/ cloth.txt //),文件第一行就语法错误、编译失败:全真教的布衣 /d/quanzhen/obj/cloth、/d/quanzhen/npc/obj/cloth 因此从来载入不了。补回斜杠成为 // 注释,现在都能载入。
family 映射内联取下标(2026-10-15,KB 05 §7.30)
ob->query("family")["master_name"]、me->query("family")["family_name"](泥潭式为 query("family", ob)[...])直接对门派映射取下标:没有门派的人(新玩家、叛师者、大多数 NPC)在 NPC 的打招呼和问话、绝招的门派判断、房间的 valid_leave 里报 Value being indexed is zero,而不是得到拒绝。14 处(12 个文件)改为 dbase 路径查询 query("family/master_name"):有门派时值相同,没有时得 0;原有的判断照常生效(scripts/lpc_fix_family_index.py)。给映射赋值的写法未动。
血刀刀法「祭血神刀」正神时报错(2026-10-15,KB 06 §7.241)
xue-dao/shendao 的伤害是 random(shen / -1000) + shen / -3000,越邪恶伤害越高;正神的人算出负数,receive_damage() 报“伤害值为负值”。补 if (damage < 0) damage = 0;,设计不变(正派用不出伤害),不再报错。
玉女剑法「合壁」用一次就永久改动经验和剑法(2026-10-15,KB 06 §7.253)
收尾的 hebi() 声明时没有参数(void hebi() { object me, target, env; int i, j, o, p, count; ...),call_out 传进去的人和数值全被同名的局部变量(0)挡住,开头的 if (!me && !target) return; 每次都返回:合壁的攻击、闪避加成和 hebi 标记要到重新登录才消失。更糟的是夫妻判断写成了 target->querry("id")(没有这个函数,得 0),没成亲的人 marry/id 也是 0,于是人人都被当成夫妻:自己的玉女剑法和经验乘以玉女素心功的级数/80(至少变成浮点数,160 级以上翻倍),随后给对方 set_skill("combat_exp", ...) 时报 No such skill,收尾的 call_out 也就没排上,乘过的等级和经验永远不还原。测试里用一次合壁,经验 100000 变成 200000.0、剑法 100 变成 200.0。改正:hebi() 按它自己再次 call_out 时传的八个参数声明,perform 的 call_out 去掉多余的 h, k,querry 改为 query,给对方的 set_skill("combat_exp") 改为与上一行一样的 set("combat_exp")。测试里加成照常生效,hebi() 结束时还原并清除标记,没成亲的人经验和剑法不变(kungfu/skill/hebi.lpc 是放错位置的同一文件,不在绝招路径上,一并改正)。
NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)
16 个文件、27 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()):carry_object() 得 0,接着的调用报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 根本载入不了,该有它的房间里就少了这个人。多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/u/csy/kunlun/obj/cloth、/u/csy/kunlun/obj/sword、/u/csy/kunlun/obj/cloth.lpc)。每处改为 { object carried_ob = carry_object(...); if (carried_ob) carried_ob->wear(); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py):NPC 照常出现,只是不带这件东西;文件补回来(或是虚拟对象)照样会带上。载入检查:改动的文件改前能载入 0 个,改后 16 个(16 个原来载入不了),没有退步。
水潭里 ging_cost 是 jing_cost 的笔误(2026-10-18)
shuitan 先算 jing_cost,倒水时却扣 receive_damage("jing", ging_cost),ging_cost 从没声明过:Undefined variable 'ging_cost',整个物件载入不了。改成 jing_cost:d/shaolin/obj/shuitan.lpc。改后用 lpcc 逐个载入这些对象:1 个通过。
全真心法 valid_learn() 里没声明的 lvl(2026-10-18)
kungfu/skill/quanzhen-xinfa.lpc 的 valid_learn() 判断 me->query("gender") == "无性" && lvl > 49,可是函数里只有 nk、nf、nh、ns 四个变量,没有 lvl:Undefined variable 'lvl',这门心法的文件载入不了,学它、用它都失败。nh 正是全真心法的等级(nh = query_skill("quanzhen-xinfa", 1)),改成 nh > 49。改后用 lpcc 逐个载入这些对象:1 个通过。
补回丢掉的基类宏(2026-10-18,KB 04 §6.13)
inherit F_XXX; 里的宏本库任何头文件都没有定义,报 syntax error, unexpected L_IDENTIFIER, expecting L_STRING or '(',整个对象载入不了;宏指向的基类文件本库其实有,别的库都把这个宏定义成同一个路径。在全局头文件 include/globals.h 里补上:SSERVER → /inherit/sserver(2 个文件)。(scripts/lpc_restore_macros.py)改后用 lpcc 逐个载入这些对象:2 个里 2 个通过。
kungfu/skill/qingyi-jian 第一式的 skill_name 丢了收尾引号(2026-10-18,KB 03 §4.6)
"skill_name" : "大悲式, 的收尾引号没了(转码时跟半个汉字一起丢了),字符串连到下一行,damage_type 成了代码:Illegal character 0xe5,整个武功载入不了。补回 ",(同系的 bixiecanyang、syxjl 等库里有完好的同名文件)。载入:通过。
set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)
feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 7 个对象设了本库没有文件的武功(4 个名字,最多的是 kongmingquan、tiangang-jian、xingxiu-duzhang)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:7 个里 7 个通过。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)
通向不存在房间的出口,按对面房间的回头出口改正(2026-10-18,KB 06 §7.257)
房间出口 "west": __DIR__"xxx" 指向的文件本库没有,玩家走过去就被卡住(笔误、改过名的房间,或者没带进档案的编号房间)。对面的房间存在、并且它相反方向的出口正好指回这个房间,说明出口原本就是通向它:/d/huanhua/podi 的 southwest:/d/dali/road7 → /d/dali1/road7;/d/kunlun/liangong 的 south:sanshengtang → shanshengtang;/d/mingjiao/jmqshulin6 的 west:jmqjiguan → jmqshenmu;/d/wudang/wdroad1 的 west:/d/dali/dadao1 → /d/dali1/dadao1。改动后每个出口都能解析到本库的文件(scripts/lpc_fix_dead_exits.py;目标在运行时本来就能载入的库——虚拟房间——不动)。
补回本库没有的基类文件(2026-10-18,KB 04 §6.15)
下面这些基类本库没有,继承它们的对象(房间、NPC、物品)整批载入不了(inherit XXX; 的宏没定义,或者 inherit "/std/…"; 的文件不在)。同系的库里有同名文件,两库有大量逐字节相同的文件(亲缘关系),所以从那边原样拷来,缺的宏补进全局头文件 include/globals.h:/feature/banker(宏 F_BANKER)←hc,1 个对象继承它,抽样 1/1 载入;/inherit/weapon/stick(宏 STICK)←yxcs,1 个对象继承它,抽样 1/1 载入。每个基类补回后单独载入、再抽样载入使用它的对象,基类载不进来或者一个用户也载不进来的就撤掉(本库撤掉了它们,不再补)。(scripts/lpc_restore_bases.py)
武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)
set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 11 处、7 个文件:kongmingquan→kongming-quan(10 处)、poyu-qua→poyu-quan(1 处)。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)
set_name 的 id 参数传成字符串(2026-10-19,KB 06 §7.260)
set_name("海口大碗", "bowl"); 把物品的 id 写成了字符串,本库的 set_name(string name, string *id) 要的是数组,驱动在编译时报 Bad type for argument 2 of set_name ( string * vs string ),整个物件载入不了;旧驱动不检查参数类型,字符串里照样找得到这个词,物品能用 id 称呼。改成 ({ "bowl" }),共 2 个文件:/d/baituo/npc/obj/bowl.lpc、/d/baituo/obj/bowl.lpc。(scripts/lpc_fix_set_name_id.py)
出口指向不存在的房间(2026-10-19,KB 06 §7.257)
下列房间的出口写的文件不存在,而对面恰好只有一个房间的出口指回本房间,所以按对面的房间改正(笔误、大小写、路径少了一级):
/d/shashou/enterance.lpc的south出口:/d/dali/dadao1→/d/dali1/dadao1
改后房间照常载入(与 HEAD 逐个对比,没有退步),出口现在指向存在的房间。
区域物件的零碎修正(2026-10-19,KB 06 §7.267–§7.271)
d/biwu/wudao4.lpc删掉"/u/lzd/biwu_b"->foo();(巫师的留言板不在档案里,调用失败会让房间载入不了)d/wizard/arch_room.lpc删掉call_other("/u/jiudai/arch_b", "???");(同上)- 27 个 NPC 文件、40 处
create()里的this_player()->carry_object(改成carry_object((没人在场时this_player()是 0,NPC 载入不了;有玩家在场时衣服武器落到玩家手里) d/city/npc/wei.lpc对巫师目录里的衣服/u/rhxlwd/xueyuetu的->wear()加上判断(姊妹档案 ldtx 已是这样写)
逐个物件与 HEAD 对比载入,没有退步。
RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)
adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。
补回丢失的标点(2026-10-19,KB 03 §4.6)
转换时丢掉的分号、逗号、引号或文件末尾的 },共 6 个文件,修前 HEAD 载入失败。别的库里同路径的完好副本只比这里少几个标点,按它补回(括号里是那个库):/d/quanzhen/hudi3.lpc(ldtx)、/d/quanzhen/hudi4.lpc(hy3)、/d/quanzhen/hudi6.lpc(bixiecanyang)、/kungfu/skill/yanxing-dao.lpc(syxjl)、/quest/baituo/qlist3.lpc(xyzx3)、/quest/xingxiu/qlist0.lpc(ffxymud)。修后与 HEAD 逐个对比载入:这 6 个物件全部载入,没有退步(scripts/lpc_restore_from_twin.py、lpc_fix_eaten_quote.py --comma、lpc_fix_eof_braces.py)。
x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)
if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。改动:/d/mingjiao/shanmen.lpc(1 处)。
call_out_info() 的每一项只有 3 个元素(2026-10-20,KB 06 §7.287)
驱动返回的是 ({ 物件, 函数, 延迟 }),不带 call_out 的参数,旧代码读第 4 项 info[i][3](callouts 指令、calloutd、cod 工具)一读就报 Array index out of bounds,指令从第一行起什么也打印不出来。改为 (sizeof(info[i]) > 3 ? info[i][3] : 0)(scripts/lpc_fix_callout_info.py)。改动:/cmds/arch/callouts.lpc(1 处)。
if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)
if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 4 处)。改动:/adm/daemons/logind.lpc(2 处)、/adm/daemons/logindnew.lpc(2 处)。
socket / dumpsocket 指令:dump_socket_status() 驱动里没有(2026-10-20,KB 06 §7.291)
这些巫师指令 write(dump_socket_status());,MudOS 的 efun 在 FluffOS 里不存在,指令编译不过。在模拟 efun 文件里补了 dump_socket_status():用 socket_status() 排出同样的表(没有 sockets 包的构建,比如 WASM,只有表头;scripts/lpc_add_sefun.py dump_socket_status)。
登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)
驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/obj/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。
sefun cat():缺文件时 write(0) 报错(2026-10-20,KB 06 §7.297)
void cat(string file) { write(read_file(file)); }:文件不存在(压缩包没带的欢迎/公告文件,或只有运行中的 mud 才会写的日志)时 read_file() 回 0,write(0) 在本驱动里报 Bad argument 1 to receive(),调用者(登录对话、cat 指令)被中断;老驱动什么也不打印。改成 write(read_file(file) || "");(scripts/lpc_fix_cat_unchecked.py)。改动:/adm/simul_efun/file.lpc。
翻页器 start_more(read_file(...)):文件缺失时 explode(0)(2026-10-20,KB 06 §7.300)
东方故事系的翻页器 void start_more(string msg) { ... explode(msg, "\n") ... } 被这样调用:start_more(read_file(HELP_DIR + "help/topics"))、start_more(read_file(NEWS))。压缩包没带的文件使 read_file() 回 0,explode(0, ...) 在本驱动里报 Bad argument 1 to explode()(不带参数的 help 指令就是这样出错的),老驱动把 0 当空文本。在 start_more 开头加了 if (!stringp(msg)) return;(scripts/lpc_fix_start_more.py)。改动:/feature/more.lpc。
news:/clone/misc/reporter 归档里没有(2026-10-21,KB 06 §7.326)
cmds/usr/news.lpc 先 load_object("/clone/misc/reporter"),再 b->restore()、b->query("notes");归档里没有这个对象(同系的 dtxyzjb、zitengzhan 只带着它存的 data/sldh/reporter.o),load_object() 答 0,0->restore() 抛 Bad argument 1 to EFUN call_other() Expected: object, string, array, Got: int(0):玩家敲 news 是运行时错误。取不到对象就当没有消息:命令原有的 "现在没有新的没有最新的消息。" 照常显示。ldtx 和 ldtxii 同一处(ldtxii 是 CRLF)。实测:news 打出公布栏和 "没有最新的消息"。
NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)
NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库现有的 NPC 文件里没有字面写成空 chat_msg 的(扫描只认 set("chat_msg", ({ })));守卫挡的是运行时才为空的列表和以后新增的 NPC。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/inherit/char/npc.lpc(共 1 个文件)。
存档里的 .c 文件名改成 .lpc(2026-10-21,KB 03 §4.2 第 9 项)
存档里写着 "/d/city/npc/wei.c" 这样的文件名;extract 时源文件已经全部改成 .lpc,而驱动对带扩展名的路径只认字面,new() / load_object() / move() 都找不到它,调用方多半把失败当成「没有这个东西」悄悄跳过。本库 2 个存档共 2 处按 scripts/lpc_fix_save_dotc.py 改成 .lpc(只改 .lpc 存在而 .c 不存在的字符串;玩家存档、备份、留言板、巫师目录和文件索引缓存不动)。改动:/d/shaolin/npc/obj/kat.o(1 处)、/d/shaolin/obj/kat.o(1 处)(共 2 个存档)。
blockade / recover:data/keep 不存在,解封之后世界仍然锁着(2026-10-21,KB 06 §7.340)
管理员扫描里 blockade 报 Error copying file from /data/user/f/fluffos.o to /data/keep/fluffos, Error: No such file or directory,随后的 recover 在第一个 cp() 上死于 */data/keep/fluffos: lstat failed,来不及执行最后的 LOGIN_D->set_madlock(0):封锁解不开。data/keep/ 是运行时目录,git 克隆里没有空目录。blockade 在第一次写之前 if (file_size("/data/keep") != -2) mkdir("/data/keep");(mkdir() 失败答 0,不抛错),recover 对没有保存档的玩家 if (file_size(src) < 0) continue;,其余照常恢复、照常解锁(scripts/lpc_fix_keep_dir.py,hy5 上实测:没有保存档时 recover 答“时空解封完毕”,blockade 建出 data/keep 并保存,recover 取回并删除)。改动(2 个文件):/cmds/adm/blockade.lpc、/cmds/adm/recover.lpc。
cp:第一条日志的 sprintf(...) 参数表丢了(2026-10-21,KB 04 §6.28)
/cmds/wiz/cp.lpc 编译不了(syntax error, unexpected '}'):单个文件复制成功后写日志的 sprintf("%s(%s) copy (%s) to (%s) on %s at %s.\n", me->name(), 之后紧接着就是 if 的 },参数表的下半截丢了(同一个文件里另外两处同样的调用是完整的)。按那两处补上 me->query("id"), src, dst, query_ip_name(me), ctime(time())));。
selfthinking、qlian:缺乏实战经验的提示读了不存在的老师(2026-10-21,KB 06 §7.348)
自创武功的自习指令在“技能等级³/10 大于实战经验”时打印 printf("也许是缺乏实战经验,你对%s的回答总是无法领会。\n", ob->name())。这一句是从 learn 抄来的,ob 是老师;自习没有老师,object ob; 从没赋值,ob->name() 抛 call_other() ... Got: int(0)。改成 你对「%s」的疑问总是无法领会 加 to_chinese(skillname),去掉没用的 object ob;。改动:/cmds/skill/selfthinking.lpc。
persuade(渡世济人):ob->query("no_fight") 的 ob 没赋值(2026-10-21,KB 06 §7.348)
峨嵋弟子用 persuade 一律在第三个判断抛错;其余 146 份同类指令写的是 environment(me)->query("no_fight")。这里的 ob 还是后面 call_out("compelete_dushi", 3, me, victim, ob, ..) 传下去的第三个参数(compelete_dushi 没用它),所以在判断前加 ob = environment(me);。改动:/cmds/std/persuade.lpc。
注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)
add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 23 条注册(19 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/d/biwu/wudao.lpc(do_heal、do_life)、/d/dali/npc/zhou.lpc(do_check、do_pawn、do_redeem)、/d/kunlun/npc/banshuxian.lpc(do_decide)、/d/kunlun/npc/hetaichong.lpc(do_decide)、/d/kunlun/npc/hezudao.lpc(do_decide)、/d/kunlun/zhongt.lpc(do_ci)、/d/quanzhen/npc/haodatong.lpc(do_decide)、/d/quanzhen/npc/mayu.lpc(do_decide)、/d/quanzhen/npc/qizhicheng.lpc(do_decide)、/d/quanzhen/npc/sunbuer.lpc(do_decide) 等共 19 个文件。最多的函数名:do_decide 10 处、do_jingdun 2 处、do_heal 1 处、do_life 1 处、do_check 1 处。没有动(读过):/d/dali/npc/gamester.lpc 的 do_kill(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)。
对象路径里的 ..:new(__DIR__ "../obj/x") 报 Read access denied(2026-10-22,KB 06 §7.351)
__DIR__ 是当前文件所在目录(带结尾斜杠),__DIR__ "../obj/x" 就是 /d/zhiye/npc/../obj/x;驱动的 legal_path() 不接受带 .. 的路径,new() / load_object() 直接抛 *Read access denied.(实测,find_object() 对它答 0)。走库自己的 carry_object() / 房间 objects 表的路径,库的基类会先规范化,能用;直接把路径交给 new() / clone_object() / load_object() / move() 的不行,调用到那一步才报错。改成规范化后的绝对路径(scripts/lpc_fix_dotdot_dir.py --direct):/d/wudang/npc/xiaocui.lpc(__DIR__ "../obj/nuerxiang" → "/d/wudang/obj/nuerxiang")。
缺失物品的 new() / carry_object() 调用链加了保护(2026-10-22,KB 06 §7.73 补充)
new(路径)->move(...); / carry_object(宏("x"))->wear(); 这类语句,路径指向的文件在这个压缩包里没有:new() 返回 0,->move() 在 0 上报 Bad argument 1 to EFUN call_other()。在 create() 里这个对象永远加载不了,在 reset() 里第一个缺失物品之后的刷新每次 reset 都被跳过。2 个文件里 2 处(new)改成 { object new_ob = new(路径); if (new_ob) new_ob->move(...); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py --new:路径按这个文件自己看到的宏解析,宏名冲突、虚拟对象路径一律跳过)。 对这 2 个改动文件做加载检查(HEAD 与工作区对比):HEAD 能加载 2 个,现在 2 个(新增可加载 0 个,回归 0 个)。
调用了、但这个库自己的守护进程里没有的函数(2026-10-22,KB 06 §7.354)
MACRO->函数() 调用的函数在这个库的守护进程里不存在:call_other() 对不存在的函数不报错、只返回 0,所以这些功能(时间显示、昼夜事件、名字检查、价格文字……)一直没起作用。同一血统另一个库的同名守护进程里有这些函数,原文照抄到本库守护进程末尾(scripts/lpc_port_function.py;调用处传的参数个数、函数体用到的函数 / 全局变量 / 宏 / 字符串键都在本库里有,已核对;守护进程在 HEAD 和工作区都能加载,每个函数用固定参数各调用一次:HEAD 返回 0,现在返回正常的值):/adm/daemons/chinesed.lpc ← fengyun434:check_chinese()(5 处调用)。
汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 33 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)
原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立。
本库 33 处(27 个文件):拼名字的赋值 24 处、与汉字常量比较 9 处。例:name[2..3] → name[1..1](/d/emei/houshan/npc/miejue.lpc:241);name[0..1] → name[0..0](/d/emei/npc/wenxu.lpc:90);name[0..3] → name[0..1](/kungfu/class/taohua/huang.lpc:118)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。
长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:12 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)
老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 12 处(6 个文件):if ((strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 10)) {(/adm/daemons/logind.lpc:838);if ((strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 8)) {(/adm/daemons/logindnew.lpc:807)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。
按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)
老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 9 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。
血条 / 表情标题按字节算显示宽度(2026-10-23,KB 06 §7.365)
老档把汉字当两字节:bar_string[0..(val * N / max) * 2 - 1] 把「格数」换成字节下标,半格血条在本驱动(按字符算区间)上会整条画满;巫师表情 edemote 的 repeat_string("─", 13 - (strlen(emotion) / 2)) 也会少减汉字宽度。scripts/lpc_fix_display_pad.py:去掉 CJK 血条 / 空白条上的 * 2(jings/qis 赋值和 blank_string3[0..(23-a)] 的 23→11 一并改),表情标题去掉 / 2;ASCII 空格的 none_string / empty_string 仍保留 * 2(一格两个空格)。本库 2 处(1 个文件)。证明(lpcc_eval.py hhsj):tribar_graph(6,9,12) 在 HEAD 画出整条 12 个■,改后为 6 个■+3 个□;麻将 strlen(tempB)/2 是两字符牌码,未改。
Beyond 出口仍指向 /u/beyond(2026-10-23,KB 06 §7.368)
宁波 / 苏州 / 慕容等区域已进 /d/ningbo、/d/suzhou、/d/mr、/d/hz,出口与任务物路径仍写 /u/beyond/…。scripts/lpc_fix_beyond_exits.py 在目标 .lpc 存在时改写(murong→mr)。本库 1 处。证明:sjplii xikou HEAD 西向 /u/beyond/ningbo/aywsi,改后 /d/ningbo/aywsi 可加载;bxsj hubian1 三向均可加载。
huoba / flute2(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
与 syxjl 同形:d/xingxiu/obj/huoba 的 "remaining" : 1, → set("remaining", 1);;npc/obj/flute2 补 message_vision(..., this_player());。证明:HEAD 失败;改后加载。
jmqshenmu 截断 init(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
d/mingjiao/jmqshenmu 在 void init() { 处文件结束。补上 } 使房间可加载(本库未收齐 climb/jmqdating 时不做内容补写)。证明:HEAD 失败;改后加载。
hanbing `random 反引号(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
hanbing-mianzhang / hanbing-mianzhang2 在 random( 前多了一个反引号,驱动按模板字面量读到 EOF。删掉。证明:HEAD 失败;改后加载。
flute1 / sheep(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
d/xingxiu/npc/obj/flute1 补 message_vision(..., this_player());;d/xingxiu/obj/sheep 删掉粘贴在 set_temp 前的分页器横幅。证明:HEAD 失败;改后均加载。
jiuyang / kurong 空格 RTF(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
与 ldtx 同形:两技能为带空格 RTF。用 syxjl 完好副本覆盖。证明:HEAD 失败;改后均加载。
set("long" 丢引号(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
set("long", 后直接跟汉字(无 " / @LONG),驱动报 Illegal character。用同路径完好手足覆盖(fyue_room←jhfy;hudi5/6←zxty08nxgbb;quanzhen_old/hudi*←xyzxfy2)。证明:HEAD 失败;改后加载。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 ZHAOSHI 截断玩家技能)
玩家自创武功在 // ZHAOSHI : 0 处截断(EOF),无法加载。按同系完整 moming-blade 补一招 + valid_*/query_*/practice(2):kungfu/skill/moming-sword.lpc, kungfu/skill/moming-unarmed.lpc。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)
message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。
深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)
删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。