□  巫师的工作范畴

§  楔子:
    有鉴于国内的网路多人扮演游戏－ MUD日渐增多, 但参与及欲参与的
工作人员绝大多数均对其运作不甚熟悉, 故特作此文简介之。
    兹特就设计者－巫师职权之不同分述其工作范畴如下:

§  系统管理者:
    所谓系统管理者, 其主要之事务为, 制定整体之发展政策并推动之。因
此, 不仅必须有系统地管理物件与人事, 更必须设法连接‘人’与‘物’,
以使「人尽其才, 物尽其用”。换言之, 系统管理者在消极面必须做到: 适
当编排档案并设定各级职权之范畴－即各类位阶所负责之事务; 在积极面,
则应制定升迁、奖惩、招收及退休的制度, 并应透过协谈、调查、稽核或考
试等方式主动调整工作群的职权, 以尽量使各人能获得欲从事及有能力负担
之职位。
    因此, 具体而言, 系统管理者主要工作有三: 维修及发展整体系统之档
案、编写文件档以说明发展之政策与管理之方式、建立人事制度并依循其管
理之。

§  次系统管理者:
    所谓次系统管理者, 并非是其所辖事务较为次要, 而是管理由主系统所
衍生出的‘应用系统’, 例如: 区域、公会(技能)、与特殊物件(如药水)等
。通常各次系统管理者是以领域(domain)来区别其所辖范围, 例如一个大陆
或一个公会即可为两个不同的领域。如同系统管理者一般, 次系统管理者亦
须同时管理「物件档案”及「人事安排”; 但不同于系统管理者的是: 次系
统管理者往往是系统管理者所定‘政策’的‘直接执行人’, 因此, 其行为
之「合法性”来自于系统管理者的授权。故次系统管理者不仅必须对‘整体
政策’相当了解, 并充份认识所辖领域下工作人员(巫师)的能力及兴趣后,
依其职权(直接)安排或调整人事。

§  一般工作人员(巫师):
    一般工作人员即为各次系统领域中的「基层人员”, 主要工作为完成次
系统管理者所‘托付’之工作, 或自行研发「适合”‘整体政策’之物件。
(是否「适合”由系统管理者或次系统管理者决定之)
    因此, 对于一个新手而言, 在不了解主系统(或主系统衍生之次系统)及
整体政策前, 不应‘冒然’直接自行研发新(型态)之物件, 因为再好的东西
若不能配合环境也无法开放(除非只是单纯为练习而做)。

§  见习人员:
    见习人员即为资深玩家申请加入工作人员－巫师, 经审核通过后所获得
的暂时职位(通常在初期时, 无资深玩家, 只有‘元老’, 故无见习人员)。
见习者需学习下列数点:
    (一)  认清创作者－巫师并非玩家, 其行为必须以促进‘整体发展’及
	  维持‘游戏的公平性’为前题, 绝不能利用职权「非法”帮助任
	  何玩家角色。其中所谓非法是指: 任何违反巫师规则及破坏上述
	  两项前题之一的行为。
    (二)  认识主系统(或次系统)之架构、各领域负责人、及整体之发展政
	  策。并与欲加入领域之负责人研商及申请加入。
    (三)  如前所述, 一个MUD 中的工作内容并非只有创作, 其它尚包括人
	  事管理、物件管理、甚至物件测试等。没有创作不代表‘工作不
	  力’, 而且一昧自行研发自己的物件, 也可能因不合环境而无法
	  开放。

§  后记:
    一个MUD 中的工作类别如同一个企业般, 事务随着发展而日见庞杂, 因
此, 一个完善的管理体系是必要的, 否则不是发展迟滞即是一团混乱而逐渐
式微, 故小弟依凭过去所学到的管理学的「皮毛”斗胆写出此文, 以供大家
参考, 若有谬误, 尚祈指正。

				Written by Mad.  84.11.30.
