整个操作我说一次....希望没用过的人可以试试

   注         意 :  别到处乱站, roommaker 会改变你所站的的房间的资料

1. 取得 roommaker:  clone /obj/roommaker
2. 造新房间      :  mkroom <档名> <方向>
            例如 :  mkroom test1          <-- 不要加 ".c", 要加当然也可以
	            mkroom test1 east     <-- 会问你一大堆事情,
	              如果不想回答, 则直接按 enter, 如果想放弃, 则按 . 离开
		      如果成功, 则自动连接方向, 此为改良部份
3. 到该房间去    :  goto test1		  <-- 这是刚刚给的档名
4. 编辑与设定    :  rset valid_startroom 1
                 == set("valid_startroom", 1)
                    rset short 菠萝面包的工作室
                 == set("short", "菠萝面包的工作室")
	PS:  用 mkroom 时已经写过一次, 此步骤可跳过去
5. 编辑长叙述    :  setlong
                ==> 开始跟 post 一样, 如前所述, 结束请在新行打句点 "."
	PS:  用 mkroom 时已经写过一次, 此步骤可跳过去
6. 联结房间的出口:  connect <方向> <档名>
            例如 :  connect east /u/w/wade/workroom
7. 取消房间的出口:  dconnect <方向>
            例如 :  dconnect east
8. 增加物件      :  addobj <物件档名> <物件个数>
            例如 :  addobj /open/su/npc/temple_keeper 2
                ==> set("objects", ([ /* sizeof() == 1 */
                        "/open/su/npc/temple_keeper" : 2,
                    ]));

   注         意 :  3,4,5,6 几项虽然立即见效, 但是没存档没用, 存档用 saveroom

9. 存档          :  saveroom
                ==> 要有存档才有效....在还没 saveroom 之前虽然见效,
		    但是如果 update here 命令一下之后, 就通通都没了

PS: 记住别在你站的房间就开始设定, 否则该房间会被改掉
PS: 也许会有新功能, 可以在 clone 出来之后, 用 localcmds 看看是否有增新功能

Written by wade in 11/2/1995
