□ 天赋

天赋有些类似西方系统的属性，不过这里的天赋是指符合以下两种条件的属性：

(1) 人物产生时选定
(2) 选定之后不再改变

我并不是很愿意用西洋系统中的东西来解释这些天赋的意义，但是由于它们实在类似
因此以下的对照表应该胜过长篇大论的说明。小处也许会有些不同，实作时的取舍以
中文的意义为准。

膂力 - Strength(str)

     人物肌肉力量的强度，膂力越强的人越适合挥舞沈重的武器，同时也能够对敌
     人造成较大的杀伤力，强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜，许多武者习武
     的第一步就是锻炼强健的力量。一个人物所能携带物品的最大重量也和膂力息
     息相关，但是膂力强的人也容易损坏武器，或是在战斗中误伤旁观的人。

胆识 - Courage(cor)

     人物天生的攻击性、侵略性，胆识高的人比较有冒险犯难的倾向，因此在战斗
     中要比一般人更勇于主动出击，对于一个武者而言，膂力不足尚可用锋利的武
     器弥补，胆识不够却是强求不来的。胆识高的人攻击次数较多，找出敌人破绽
     而趁机攻击的机会也较高，但是因主动攻击失败而露出破绽的机会也相对比一
     般人高。

悟性 - Intelligence(int)

     悟性是一个人物天生的智能、或者说是「天才”，悟性高的人学习新事物的速
     度比较快，而且比较容易，悟性高的人观察力也特别敏锐，容易从战斗中迅速
     地地获得实战经验，而提升自己的能力。悟性影响人物能力成长的速度，以及
     获得经验的效率，但是悟性高的人特别容易怀疑，因此大部分的医疗、辅助魔
     法对这些聪明人效果都不高。

灵性 - Spirituality(spi)

     人物「精神”方面的体质，灵性高的人对于精神层面的活动较为热衷与活跃，
     而且常常能感受到一般人感受不到的讯息，使得这类型的人物常被人归类于「
     多愁善感”，虽然高灵性的人通常比一般人来得快乐。高度的灵性常常意味着
     高深的法力，可是这种人的反应通常是属于慢半拍型，面对面的肉搏战常常容
     易吃亏。

定力 - Composure(cps)

     人物天生的防卫性、镇静，套句现代的用语就是「酷”，和胆识恰为互补的天
     赋，一个胆识与定力都高的人可说是天生的战士，定力高的人能临危不乱，战
     斗时不易露出破绽，战斗施法时不易念错咒语或误伤自己人。定力高的人通常
     是一场大战之后最容易活下来的人，但是如果定力高到有点「麻木”的程度，
     往往身陷险地而不自知。

根骨 - Constitution(con)

     人物与生俱来的体质，或者说是生命力，根骨佳的人身体状况的恢复速度比较
     快，而且生命力比较强韧，身体各部位在失去机能之前能够忍受更多的伤害。
     根骨对学内功的人而言意味着人体潜能的极限，虽然很少有人的内功能修练到
     达到这个境界。根骨佳的人对于药物的抗力比较强──包括毒药和补药。

福缘 - Karma(kar)

     人物的宿命，前世的因果等等，有些人天生就比较幸运，有些人则是悲剧的种
     子，福缘好的人容易遇到「巧合”，也就是一般人难得遇到的特殊机缘，这些
     巧合是指一些发生机率很低的事件，有好事也有坏事，但是这些事件通常足以
     影响人物的一生。

  % ps %   有些quest必须福缘高才能解
 
容貌 - Personality(per)

     人物的容貌美丑，虽然所谓的美丑并没有一个绝对的标准，但这是一个以「一
     般人”观点为基准的比较值，容貌俊美的人会给陌生人 (NPC)比较好的第一印
     象，使他们更乐意帮助你，但是也可能因嫉妒而故意陷害你。

By Annihilator (03/18/95)
wade 修改 7/10/1996
