
                     魔界之  ☆ 妖魔大战 ☆  □ 卷

    当玩家闯入魔界后, 便引起一场大战, 大战地点以玩家们最常经过的地方为主,
并以乱数来取, 每次地点都不一样, 最好在每个门派里都放只妖怪, 让门派老大与妖
怪互相打, 所参加战斗的妖怪必须十分耐打, 精气神最少都要有30000 。

整个魔界大致如下:

    魔眼洞 -> 魔海大陆 -> 魔森林 -> 天龙山 -> 十二宫 -> 阴阳鬼堡

    每的地方都可算是一个小区域, 负责该地区的巫师可以尽量发挥想像力, 把该区
域建立起来, 目前已略完成的只有魔森林, 其余的尚未有雏形, 而tiny是负责十二宫
, 我可再把阴阳鬼堡接下, 还有三个地方需要有人帮忙。

    至于是不是要再成立个妖魔的种族和门派, 想听听大家的意见, 再和wade讨论看
看, 以目前的型式, 是让玩家以闯关的方式来打魔界, 由于魔界所放的mob 都是超级
mob , 所以打起来可能很不轻松, 每只放在魔界的mob 精气神最低都要有10000,其余
技能方面及经验值方面由各位自定, 因此我还要再加个能够贮存闯魔界进度的指令,
这方面由我来写。

    若打倒了阴阳鬼堡里面的四只老大 (玩家只能见到三只, 第四只要等到其它三只
被打死后才会出现, 也是最强的一只) 可以增加skills的等级, 所加等级可由玩家任
选, 可加三种, 每种加20级, 共是60级。

    相信大家都已经发觉到fs有一个十分不太合理的地方, 就是玩家的强度绝大部份
都决定在战斗经验值上, 而把技能的地位给忽略了, 这样造成玩家了拚命的用bet 来
赌经验值, 只要经验值高就能成为一位武林高手, 因此我想要改变这种以经验值占了
绝大部份的攻击力计算方式, 改为以技能的数量多寡及等级来作为攻击力与防御力的
准则, 这样或许会比较好一点。

    当然啦! 要妖魔大战前必须先把魔界写好才有戏唱嘛! 要不然就没有主角了咧:)
最后还是再提醒各位, mob 写得越耐打越好, 不一定要强, 但耐打很重要, 要不然太
索然无味就不会有玩家来玩了, 说不定以后进入魔界里都是要组team的, 破了魔界后
每个人都会加到skiil,而不是用平分的:) ( 不给甜头没人要玩的:) ) 所以耐打很重
要, 现在我再说明一下有关普通mob的强度:

    魔眼洞:   强度跟trainee 差不多 (数量要越多越好, 最好是每次战斗都是
              3 vs 1 这样子)
    魔海大陆: 强度大约跟金刀武士差不多 (最少2 vs 1)
    魔森林:   强度跟公会(join)的老大差不多 (不是门派ㄛ) (最少2 vs 1)
    天龙山:   强度跟各门派老大一样
    十二宫:   强度要比teng略强
    阴阳鬼堡: 强度要跟十二宫老大一样强

    其余的我想到会再把档案放在这里, 若各位有什么意见也可以mail给我或是把档
案放到这个目录下, 我会请lum 替各位开这里的读写权, 记得每个礼拜六要给我进度
报告ㄛ, 用放档案的方式, 像我这样子:), ok! 就这样子! 加油喽!

