 

□ 防具规则草案

   一. armor_prop/armor  0-10
       cloth and shield can 0-20.

  ===> 先简述一下 armor_prop/armor 对战斗的影响,由其是对weapon
       的影响,当我方的armor 值 大于 敌方的 weapon 值时,我方的有
       效气(eff_kin,即eff hp)就不会受到敌方攻击而减少,一般而言,
       受武器攻击,kin 减少,eff_kin 亦减少,为了维护武器使用公会的
       权利,故对此向设限.(否则谁要玩剑士,刀士呢? force on 才 1/3
       有用,徒手型公会是force on 全加.)  
  ===> 不要超越 10,需知我们有 11 种防具,只要收集 5 种 best 防
       具,就已经加 defence 50,而目前我们规定最强武器的攻击是
       100.让最强的武器也被防下来,也是不太好吧.   
  
   二. 限制 armor_prop/(skill) 0-10
   
  ===> 11 重防具, 5 种 skill 就加 50 了,如玩家原skill 25,就直达
       75 了,故 add skill [1;33m严禁 过 10[0m,请 wiz 小心.
  ===> 其实能不加 skill,仅量不要加 skill,你要强调你的 eqs 好,加
       armor 已经很够了,skill 乱加,会破坏我们 mud 的升级制度,影
       响重大,千万慎重!!!  
 
   三. 重量方面: 2000 以上
        
  ===> 一个力量最小的玩家,可携代 weight 50000,力量最大的玩家
       可超过 130000,我们可以这样想: 把你设的 weight/5 ,就是
       我们现实社会的重量(单位: 克).  

   四. 材质不设限

   五. 价值不限
  
  ===> 我们 mud 的物价,1 coin 大概比现实社会 1 台币. 

   六.armor_prop/attack 0-5

  ===> 又是一向很可怕的参数,乱加又会搞的天下大乱,此参数为一非线
       性参数,数值越大,所影响的 attact 剧增,当 attack 加到 50 时
       ,attact 约增至 1500,相当于一个 skills 50,combat_exp 10000,
       map_skills,force on 10 的玩家,故千万小心.
   
  ===> 以上举例会随系统变更而变,若举例有误,请回报.
  ===> 违反上述规则者,任何人都有直接修改或纠正的权力(如果你可以edit
       under the dir or please post.).
  ===> 特殊情况请post,大家讨论. 

   See Also 
       armor.tmp
       weapon_rule
             					
By Funkcat & ccat (11/24/95)
  
		 

