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start/npc/vendor.c:	set("combat_exp",576);
start/npc/wang.c:	set("combat_exp",8);
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start/npc/y_buffalo.c:	set("combat_exp",12);
tendo/npc/gechin.c:        set("combat_exp",1000000);
tendo/npc/taoist1.c:        set("combat_exp",5000);
tendo/npc/taoist2.c:        set("combat_exp",20000);
tendo/npc/taoist3.c:        set("combat_exp",700000);
wiz/npc/test.c:	// 一般没有特殊技能的怪物, 其战斗经验(combat_exp)几乎决定了怪物的强度。
wiz/npc/test.c:	// set( "combat_exp", 数值 );
wiz/npc/test.c:        set("combat_exp", 100);
wu/npc/fairy.c:	set("combat_exp",83437);
wu/npc/girl1.c:	set("combat_exp",83697);
wu/npc/jen2.c:       set("combat_exp",1000000);
wu/npc/sheau-yin.c:         set("combat_exp",100000);
wu/npc/sheau-yin.c.820808279:         set("combat_exp",100000);
wu/npc/trainee.c:        set("combat_exp",2000);
wu/npc/trainee1.c:        set("combat_exp", 428);
wu/npc/trainer1.c:        set("combat_exp", 300000);
wu/npc/trainer2.c:        set("combat_exp",300000);
