
□ 在物品里 inherit F_MEDICINE 来继承药物的特性。

□ 药物的继承档放在 /feature/medicine.c 
   若觉得本文件写的不够详细, 可直接去那儿看原始设定。

□ cure_type		药物的种类。目前有四种 heal、poison、sick、outheal。

□ medicine_power	药物的疗效。

□ cure_xxxx_type	治疗的种类。若是 heal 类则可设为 gin、kee、sen,
			若为 poison 类则为毒的种类。
			"xxxx" 为上述 cure_type 所设定的东东。

□ medicine_times	药效的次数。若为 outheal 类, 则需多设定这一项。

□ medicine_sick	药性。会影响补血的比率, 若为补血的药丸则需设定,
			可用 cure_type 为 sick 的药物来减轻药性,
			预定留给医生来做可减轻药性的东东。

□ 关于上述设定的数字, 可至 /example/medicine 下参考, 里头是各项药物的模范档。

□ 此次药物系统动到的地方:	/std/char.c
				/feature/medicine.c
				/cmds/usr/score.c
				/cmds/usr/hp.c
				/obj/bandage.c

□ Onion ( 96/05/24 )


