□ 战斗

和传统的 LPmud不同，战斗并不是经验值的主要来源，不断战斗只会使你战斗的
技能提升，并不会增加你其他方面的能力。东方系统并不准备保留西洋式的经验
值而代之以「评价”，杀死或打败敌人会获得评价，而认输、逃走或做一些不名
誉的事则会降低评价。

东方式的战斗通常并不是以杀死(kill)对方为目的，事实上，在大多数的场合下
使用 kill 指令往往会惹来官府的围捕或敌人的群殴，而且你一旦任意杀死无辜
的人，往后的日子就不好过了。

这里要介绍一个用来取代 kill 的指令：fight，用 fight 开始战斗并不是以杀
死敌人为目的，而且战斗只持续到一方昏迷(unconcious)、认输 (surrender)、
逃走为止，昏迷是精、气或神降到零以下 ，认输是用 surrender 指令，逃走是
战斗中移动到另一个房间，fight 战斗结束后的双方并不会互相记仇，而 kill
则会一直战斗到一方死亡为止( quit 也没用 )。

□ 战斗的目的

当你和能力比你强、或相差不多的对手战斗时，有一定的机会从中得到一些「实
战经验”，或是你所使用的战斗技能(武功)的学习点数，这些都是在战斗过程中
就能得到的，不需要杀死敌人。

打败(或杀死)一个「有名的敌人”或是玩家通常可以得到一些评价，所谓「有名
”是指该 NPC 是不是「值得打”而论，跟 NPC 的能力并没有直接关系，不过和
这型的 NPC 战斗通常付出的代价会比较大 ，至于是什么代价就有待玩家自己去
发现。

杀死敌人，当然，最直接的好处是可以掠夺死者身上的所有财物，另外，还会得
到一些「杀气”，这个数值高的时候，有好处也有坏处，不过如果你想扮演坏蛋
的话，这个数值绝对是越高越好。幻想空间中大部分地区是有「王法”的，也就
是说，一旦你杀了不该杀的人，官府就会开始通缉你，如果你没有两把刷子，最
好不要乱杀人。

By Annihilator (02/24/95)

