□ 防具规则草案

armor_type	中文意义	防护上限

cloth		上衣		      20
shield          盾牌                  15
pants           裤子/裙子	      10
head		头部		      10
neck		颈部		       5
hands		手套		       5
waist		腰部		       5
wrists		手腕		       5
boots		鞋子		       5
finger		手指		       5
cape		披肩		       5
armbands	臂环		       5
leggings	绑腿/护膝	       5

  

    [1m为避免巫师制作防具时疏失而超过防护上限, 目前一律规定防具档头为 
    inherit armor_type, 
    如衣服类的防具便 inherit CLOTH; 
      盾牌类的防具便 inherit SHIELD;
    以此类推....
    而不要用 inherit EQUIP; 
    使用规定之方法的话, 若超过防具上限, 则系统自动设为最大值, 
    且在档里便不用 set("armor_type")。[0m



  ===> 先简述一下 armor_prop/armor 对战斗的影响,由其是对weapon
       的影响,当我方的armor 值 大于 敌方的 weapon 值时,我方的有
       效气(eff_kin,即eff hp)就不会受到敌方攻击而减少,一般而言,
       受武器攻击,kin 减少,eff_kin 亦减少,为了维护武器使用公会的
       权利,故对此向设限.(否则谁要玩剑士,刀士呢? force on 才 1/3
       有用,徒手型公会是force on 全加.)
  
  ===> 其实能不加 skill,仅量不要加 skill,你要强调你的 eqs 好,加
       armor 已经很够了,skill 乱加,会破坏我们 mud 的升级制度,影
       响重大,千万慎重!!!  
 
   三. 重量方面: 2000 以上
        
  ===> 一个力量最小的玩家,可携代 weight 50000,力量最大的玩家
       可超过 130000,我们可以这样想: 把你设的 weight/5 ,就是
       我们现实社会的重量(单位: 克).  

   四. 材质不设限

   五. 价值不限
  
  ===> 我们 mud 的物价,1 coin 大概比现实社会 1 台币. 

   六.armor_prop/attack 0-5

  ===> 又是一向很可怕的参数,乱加又会搞的天下大乱,此参数为一非线
       性参数,数值越大,所影响的 attact 剧增,当 attack 加到 50 时
       ,attact 约增至 1500,相当于一个 skills 50,combat_exp 10000,
       map_skills,force on 10 的玩家,故千万小心.
   
  ===> 以上举例会随系统变更而变,若举例有误,请回报.
  ===> 违反上述规则者,任何人都有直接修改或纠正的权力(如果你可以edit
       under the dir or please post.).
  ===> 特殊情况请post,大家讨论. 

   See Also 
        help armor.tmp
        help weapon_rule
             					
By Funkcat & ccat & onion(96/05/14)
  
		 

