目前进度程序 :

1.重新审查 all skills and funcs
2.着手发展 class

武者(fighter)

目前 :

因为泷山和雪苍都是(fighter)但是泷山却没有雪苍般的威力
所以打算将泷山的(enforce)限制去除然后将会全数修正武者
的 skills and funcs 去除一切的 busy 技
然而武者不用担心会被封到死  因为我会把自己冲穴的功能
只给武者而已  当然出现的条件也会有所调整

PS.给武者能自动冲穴是因为  武者内力修为高可以冲破自行解穴
   或是内力修为高可以运用气劲抵抗外来气劲
PS. 1 vs 1 

发展 :

说实在武者发展已经很完美了  可能不会有什发展吧

书生(scholar)

目前 :

书生擅长的是封穴与解穴  解穴是指可以自行消除自身的封穴的状态(condition)
所以会为书生加上解状态封穴的 funcs
段家 : add 解封穴状态 func , add 有机率封到死穴一击必杀
儒门 : 修正许多 funcs 之不合理

PS. 1 vs 1
PS. 儒门用计谋  有些 funcs 可对多

发展 :

可能会替段家发展北冥神功吧
儒门不需要发展

刀客(blademan)

目前 :

刀客擅长的是一对多的勇猛式的攻击  所以 funcs 都是一对多
有打算把金刀的 fly-steps 拿掉  以辅合刀客骑马增加行动力
再修正一些 npc and skills and funcs

PS. 1 vs N(多)

发展 :

没发展

魔教(poisoner)

目前 :

魔教擅长的是用毒  把毒强化  但近身攻击很差
修正洒毒会 autokill 把毒的种类与伤害性分配出来
but 会修正命中率  命中率将会跟 npc 某些值有关

PS. 可以 1 vs 1 也可以 1 vs N(多)

发展 :

发展魔教养蛇养 pet 系统  帮助战斗


剑士(swordsman)

目前 :

剑客是以出招快速为主  有后发先至之能力  可以多连击
修正剑客先出招之架构

PS. 1 vs N(多)

发展 :

把未完成的做完

舞者(dancer)

目前 :

舞者是以法术攻击为主  近身攻击差
审查 skills and funcs

PS. 1 vs 1 有些法术能 1 vs N(多)

发展 : 

应该完成的都完成了吧  应该不会有发展了

恶人(bandit)

目前 :

无恶不作是其特性  会用简单的毒  会用简单的计谋  会偷东西
修正座骑  调整至合理

PS. 1 vs 1

发展 :

写一些用毒和用计的简单 funcs

道士(taoist)

目前 :

用咒术为主  近身差  攻击差
修正调整 func and skills 强度

PS. 1 vs 1 有些咒术能 1 vs N(多)

发展 :

座骑的架构和增加一些咒术

射手(marksman)

目前 :

以放箭为主  可以远距离伤敌  调整修正 funcs and skills

PS. 1 vs 1 也可以 1 vs N(多)

发展 :

add 多箭攻击 funcs 和 命中率防御率系统架构 and 远距伤敌系统
命中率防御率系统架构  像 : 射中眼睛  命中率下降(敌人)
                           射中手部  伤害值下降(敌人)
                           射中脚部  防御率下降(敌人)
在此的命中率防御率下降不是 score 理的防御跟攻击下降
而是战斗系统理的运算值差

杀手(killer)

目前 :

体制升级制相当完整
只修正调整 skills and funcs and 杀手配备

PS. 1 vs 1

发展 :

应该没发展

圣火教(prayer)

目前 :

外来 class 有强大攻防值  着重于 funcs and skills
调整修正 skills and funcs

PS. 1 vs 1

发展 :

应该不会有吧

医生(doctor)

目前 :

擅长医疗  攻防皆差  可以解各种状态  也可以吃药暂时增加能力
修正目前有的 pills and funcs and skills

PS. 1 vs 1

发展 :

增加制药能力  增加药效种类  增加洒药水在敌人身上造成损伤

少林(bonze)

目前 : 关闭

发展 : 我会努力 ^_^

