
1.最好能先将帮派大概的地图画好，然后从回到帮派的那一格开始往
□外扩充。切记，不论房间做任何修改都要记得打 csave !!
□如果是设定或删除出口的则相连接的两个房间都要 csave ...不然
□会有档案错乱的情况发生。
□
2.在编写房间长短叙述的时候，如果发现有吃字的情况发生，最好是
□另外用其他辞句代替，因为加斜线是没有用的， Reborn 之后会吃
□字的还是照吃不误。
□
3.房间的长叙述每一行的字数最好能够统一，这样看起来会比较整齐
□，不过负责编写的人可能会比较辛苦一点就是了:p
□
4.在编辑长短叙述的时候，加一点色彩点缀可以让帮派看起来更精彩
□，不过也不建议大量使用，因为颜色越复杂系统的负担也会越重，
□所以只要重点式修饰就可以了，以下是添加彩色的方法：
□
□在要加颜色的字前面加上^[[xxm
□前面的那个^[打键盘的 Esc 就会出现了 ...
□xx是控制码，可以是 0 1 5 31～37 41～47
□0 是还原，  1 是高亮度，  5 是闪烁 ...
  31～37分别是 红 绿 黄 蓝 紫 青 灰
  41～47则分别对应上述颜色的背景色 ...
□另外，控制码可以重复使用，只要在中间加个分号即可 ...
□最后一点要记住的是，加彩色之后记得加^[[0m 还原颜色 ...
□给个范例 :
□□□□□□^[[1;31m弃^[[1;32m刀^[[1;33m冢^[[0m
       ----> [1;31m弃[1;32m刀[1;33m冢[0m
[0;1m□[1m□[0m
□最后 ...祝各位编写房间愉快:p
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□Written By Del

