// possess.c

inherit F_CLEAN_UP;

int main(object me, string arg)
{
	object ob;

	if( !arg || me != this_player(1)) return 0;
	ob = present(arg, environment(me));
	if( !ob || !living(ob))
		return notify_fail("这里没有这个生物。\n");

//     Modified by Jungu ----- Wizard can possess whenever
	if( geteuid(ob) != geteuid(me) )
		return notify_fail( ob->name() + "的 euid 和你不合，无法进行附身。\n");

	if( ob->query_temp("body_ob") )
		return notify_fail( ob->name() + "已经被人附身过了。\n");
	message_vision("$N化成一道光芒钻进$n体内。\n", me, ob);
	LOGIN_D->enter_world(me, ob, 1);

	return 1;
}

int help()
{
	write(@TEXT
指令格式：posssess <目标生物>

附身到另一个生物上，这个生物必须和你有相同的 EUID。
附身後用 quit 指令会回到原来的身体。
TEXT
	);
	return 1;
}
