□ 天赋

天赋有些类似西方系统的属性，不过这里的天赋是指符合以下两种条件的属性：

(1) 人物产生时选定
(2) 选定之後不再改变

我并不是很愿意用西洋系统中的东西来解释这些天赋的意义，但是由於它们实在类似
因此以下的对照表应该胜过长篇大论的说明。小处也许会有些不同，实作时的取舍以
中文的意义为准。

膂力 - Strength

	   人物肌肉力量的强度，膂力越强的人越适合挥舞沈重的武器，同时也能够对敌
	   人造成较大的杀伤力，强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜，许多武者习武
	   的第一步就是锻□强健的力量。一个人物所能携带物品的最大重量也和膂力息
	   息相关，但是膂力强的人也容易损坏武器，或是在战斗中误伤旁观的人。

胆识 - Courage

	   人物天生的攻击性、侵略性，胆识高的人比较有冒险犯难的倾向，因此在战斗
	   中要比一般人更勇於主动出击，对於一个武者而言，膂力不足尚可用锋利的武
	   器弥补，胆识不够却是强求不来的。胆识高的人攻击次数较多，找出敌人破绽
	   而趁机攻击的机会也较高，但是因主动攻击失败而露出破绽的机会也相对比一
	   般人高。

悟性 - Intelligence

	   悟性是一个人物天生的智能、或者说是「天才」，悟性高的人学习新事物的速
	   度比较快，而且比较容易，悟性高的人观察力也特别敏锐，容易从战斗中迅速
	   地地获得实战经验，而提升自己的能力。悟性影响人物能力成长的速度，以及
	   获得经验的效率，但是悟性高的人特别容易怀疑，因此大部分的医疗、辅助魔
	   法对这些聪明人效果都不高。

灵性 - Spirituality

	   人物「精神」方面的体质，灵性高的人对於精神层面的活动较为热衷与活跃，
	   而且常常能感受到一般人感受不到的讯息，使得这类型的人物常被人归类於「
	   多愁善感」，虽然高灵性的人通常比一般人来得快乐。高度的灵性常常意味著
	   高深的法力，可是这种人的反应通常是属於慢半拍型，面对面的肉搏战常常容
	   易吃亏。

定力 - Composure

	   人物天生的防卫性、镇静，套句现代的用语就是「酷」，和胆识恰为互补的天
	   赋，一个胆识与定力都高的人可说是天生的战士，定力高的人能临危不乱，战
	   斗时不易露出破绽，战斗施法时不易念错咒语或误伤自己人。定力高的人通常
	   是一场大战之後最容易活下来的人，但是如果定力高到有点「麻木」的程度，
	   往往身陷险地而不自知。

根骨 - Constitution

	   人物与生俱来的体质，或者说是生命力，根骨佳的人身体状况的恢复速度比较
	   快，而且生命力比较强韧，身体各部位在失去机能之前能够忍受更多的伤害。
	   根骨对学内功的人而言意味著人体潜能的极限，虽然很少有人的内功能修练到
	   达到这个境界。根骨佳的人对於药物的抗力比较强——包括毒药和补药。

福缘 - Karma

	   人物的宿命，前世的因果等等，有些人天生就比较幸运，有些人则是悲剧的种
	   子，福缘好的人容易遇到「巧合」，也就是一般人难得遇到的特殊机缘，这些
	   巧合是指一些发生机率很低的事件，有好事也有坏事，但是这些事件通常足以
	   影响人物的一生。

容貌 - Personality

	   人物的容貌美丑，虽然所谓的美丑并没有一个绝对的标准，但这是一个以「一
	   般人」观点为基准的比较值，容貌俊美的人会给陌生人 (NPC)比较好的第一印
	   象，使他们更乐意帮助你，但是也可能因嫉妒而故意陷害你。

玩家并不能直接看到人物天赋的数值，只能看到以下的品级：

	上上之选：28 - 30
	上等	：25 - 27
	中上	：22 - 24
	中等	：19 - 21
	中下	：16 - 18
	下等	：13 - 15
	下下之选：10 - 12

一个刚创造出来的人物并不能看到自己天赋，因为一切都还在摸索阶段，直到这个人物
累积了 100 以上的综合评价才能见到品级 ，如果你发现自己的天赋不佳，也不必太过
伤心，因为天赋的影响只有在人物的技能十分低的时候才比较明显，你可以将它视为这
个人物「性向测验」的结果，以作为发展方向的参考。

By Annihilator (03/18/95)
