几个大概是虫子吧                         店小二-waiter(Wed Jan 27)
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以前陆陆续续碰到些bug, 有时也找些, 有的坦白交代了, 有的主动上报中央了, 
从前有复制钱的bug, 常用搞钱给新崽, 后来觉得有的新崽搞一堆dummy向我要, 
有的新崽不珍惜金子, 又逢通货收缩, 金丝甲降价,bug伙伴wuxiang也不见踪迹, 
于是bug上交, 结束过路财神的职务.
有些bug因为总不用, 忘了, 适逢狗猫大作连篇, 临时记一些趣事, 不知是不是
bug, 就现眼吧.

1, 徒手的攻击力,
这个值目前完全由enable unarmed lvl 决定, 这在玩家没有组合拳术时没问题, 
但当玩家bei了技能时, 这个值就不准确了, 如果mud操作时就用这个值来确定徒
手攻击的命中率, 绝招成功率, 就不太妥, 以前skills说徒手功夫lvl跟命中率
无关, 大概就是因为看到提高互备功夫lvl不增加攻击力吧.
不知究竟mud是否按这个值操作. *consider
如果徒手时score显示的攻击力仅是个表面值, 倒无所谓, 只不过让玩家有点误
会而已. 产生这种状况的主要原因大概是因为即使互备了两种功夫, 玩家数据里
只有一个攻击力的值,无论取该值为其中任何一种功夫的攻击力还是两种功夫攻
击力的和, 都不太妥当, 于是只好用enable unarmed lvl 决定. 如果这种徒手
互备情况下, 玩家数据里有两个攻击力值, 分别对应两种功夫, score就圆满了,
但看起来不容易改

2, 两件兵器
巫师曾试行兵器功夫互备, 如果执行下来, 大概也有上面情况. 后来关了, 遗留
下的是玩家可以拿两件兵器, 而战斗伤害力是这两件兵器伤害力的和, 于是就有
很滑稽的事, 玩家先拿一把破剑, 于是mud确定他用剑, 使剑法, 然后玩家又拿
把伏魔刀, 它+1000的战斗伤害力就附加在破剑上, 这一剑砍下去,
比舍身崖下的倚天剑还恐怖. 最简单解决办法是回到从前, 只能握一件兵器,
但如果考虑到将来可能重新开放兵器功夫互备, 就要有两个战斗伤害力值.

3, abandon skill
当一种功夫在enable甚至互备后被abandon, 那么enable, 互备list里依旧保留
该功夫, 如果是战斗功夫, 恰好玩家在战斗中使用之, 该玩家将一招不出, 非常
绅士风度. hehe. 如果是特殊内功,玩家又忘了enable新的内功心法, 有时会导
致内力丢失. 建议凡被abandon的特殊功夫, 在enable, 互备list里也剔除掉.

4, exert transfer:
传功者的条件是 真气 > 最大内力/3, 受功者的条件是 真气 < 最大内力的四倍
当传功者真气传得只剩最大内力的三分之一多一点时, 每次可以传出1点真气, 
而自身不消耗, 以至永远传下去.
这种情形除正常帮助受功者练内力外, 由于传功一次force熟练度加一, 可以用
来练传功者的force.
lfhl的3K多内力, xem的500多级force就这样来的. 我不知这算不算bug, 但肯定
是很消耗mud资源的. 也不知好不好改.

