□ 有关 ES2 mudlib 的使用与扩充

如果您能看到这份说明，表示您可能是一位使用 ES2 mudlib 做基础的  Mud 中的神
或者巫师。这份说明的主要目的是希望能为您对 ES2 mudlib 建构的主要部份跟一些
系统上的风格做一个大概的介绍，如果您从来未曾接触过 MudOS 或是 LPmud 的系统
，我建议您先阅读一下您的 MudOS 所附的文件档。

□ 档案目录

首先让我假设您是在 ES2 mudlib 的根目录下发现这份说明，那么在这个目录下您应该
可以找到以下几个子目录：

/adm       /binaries   /cmds    /d      /data    /doc    /feature    /ftp
/include   /log        /obj     /open   /std     /u

以下将介绍几个比较重要的子目录，其他没有介绍到的您可以在个别子目录下找到相关
的 README 档案。

/adm  这个目录下存放的是一些有关系统安全，以及影响整个游戏运作的“单一”物件
      。这些物件大部分在 Mud 启动的时候就会被载入，而且在 Mud 执行过程中经常
      会被呼叫到，影响系统效率极大，如果您不是对 ES2 mudlib 很熟悉，请勿轻易
      修改这个目录下的东西。这个目录的读写权也必须好好管制，因为在这个目录下
      的所有物件都拥有 Root 的权力。

      (PS. /adm/etc/config.ES2 是一个 MudOS 的 runtime config 档的范例，您可
      以在修改过一些路径名称之后直接使用)

/cmds 这个目录下是大部分“一般指令”的物件定义，这个目录跟 /adm/daemons 下的
      一个 command daemon (COMMAND_D)、以及使用者物件所继承的 F_COMMAND 构成
      ES2 的主要指令系统。

/data 这个目录下存放的是使用者的资料档，以及一些其他的资料档，如果您的机器不
      十分稳定的话，最好常常备份这个目录下的东西。

/doc  这个目录存的都是说明文件，有空多看看，如果您对 mudlib 做了什么修改，也
      请记得随时更新里面的内容。

/d    这个子目录存放的就是跟游戏本身关系最大的区域、技能、公会等物件。如果您
      对如何制作房间、怪物、武器、物品有兴趣的话，可以在这里找到不少例子。

/u    这是巫师们的工作目录(Home directories)，最好也常常备份。

/open 这个是国家的目录，所有国家的资料都会放置于此。

By Annihilator (06/15/95)
