关于其它问题的补允:
1.时间不走....
这是2000年问题引起的
解决方法1. 把服务器时间设为1996年左右。
        2.更新adm/daemons/chinese.c中的设置，可参考sj的文件,并在
          adm/daemons/natured.c和cmds/std/look.c中做相应的设定

2.关于食物
海洋II原来的食物体系有bug,所有的add_action全是做在feature/food.c
feature/liquid.c上，这样做极不好，会造成一些bug.
解决方法：用sj的food,liquid.c换之，并增加cmds/std/eat,cmds/std/fill
cmds/std/drink命令。这样就解决了。

3.关于不死的地方。
如类平安城的地方，有的job,中杀死敌人会获得exp,pot,(条件是敌人有void die())如果把这样的人放在类平安城的地方里，他是不会死的，玩家就能无限长exp,pot.飞快.
解决方法，对feature/damage做控制，所有的全加上userp()的条件。

4.关于指令出错的问题
指令也错，大部分是由于指令过快造成。
如learn,lian。
解决方法，当中加上busy.....

5.关于room出错的问题
room出错，十有八九有玩家恶意乱来，
方法是在一个room里drop xxxxx个coin或别的什么东西。
让别人走过来出错。
解决方法，在drop，和一些命令里做限制。
具体方法，参考sj的cmds/std/drop.c

6.关于在no_fight的地方发生站斗导致的bug
这类问题，可以造成各种各样的bug.
解决方法:1.一个一个的修正bug,如一些门派的exert roar
       2.在adm/daemons/combatd.c做限制，不允许在no_fight的地方站斗.

7.关于team组队中，有人离开，造成的bug
解决文法：参考cmds/std/team.c

附件:adm/daemons/chinese.c
        adm/daemons/combatd.c
        adm/daemons/natured.c
        feature/food.c feature/liquid.c 
        cmds/std/eat.c cmds/std/fill.c,cmds/std/drink.c
        feature/damage.c
        cmds/std/lian.c
        cmds/std/drop.c
        cmds/std/team.c
请不要直接copy,请打开代码自己看。不一定适合你的mud