

人物属性

人物属性又称为人物参数，每个玩家第一次进入风云游戏时的属性是根
据民族的选择而设定。属性并不是永远不变的，玩家可以用distribute
指令和其他的方法来改变。
玩家第一次进入风云和每长五岁都会得到五点参数点，直到五十五岁为
止。玩家可以把参数点加在自己喜欢的属性上，一旦加在某项属性上，
就不可以再减下来。用这种方法增长属性是有上限的，如果想继续增长
某项属性则需要通过学艺和练功。
风云游戏中某些有特殊功能的物品可以暂时增长人物属性，增长上限为
基础属性加十五。

	才智
	才智是一个人物观察力和接收新事物能力的衡量。才智高的人学习
	的速度较快，在战斗中比较容易观察到对手的破绽，在一刹那间致
	对手于死地。与此同时，才智高的人比较容易看破对手的虚招，或
	下一步攻击的范围，会有效地加以防范。
	勤学读书识字（literate）会增长人的才智。

	勇气
	勇气高的人给人以“凛然”的印象。人未到，杀气已到；招未出，气
	势已在。在战斗中攻多于守，令对手式未败，胆先寒，不敢冒然攻击。
	胆识太高会给本人“目空一切”的感觉，对周围的一切都有极强烈的
	攻击倾向。
	勤读兵法（strategy）和积累大量的杀气可以增长勇气。

	速度
	速度是一个人反应和应变快慢的衡量，高速度是成为高手的重要条件
	之一。速度高的人不进攻则罢，一旦进攻就会令对手措手不及，给人
	以“不鸣则已，一鸣惊人”的印象。不但如此，速度高的人进攻的次
	数多，招架的速度快，是先发制人的必要条件。
	勤练轻功（move）可提高速度。

	体质
	体质是一个人恢复肉体上伤害速度的衡量。体质高的人气血和内力的
	恢复较快，且易学内功，在内功上的成就可以一日千里。体质太高的
	人在练内功时容易走火入魔，一旦走火入魔就会对体质产生永久性的
	伤害。
	勤练内功（force）可增强体质。
	
	力量
	力量越高的人臂力越强，可以拿越重的东西，也可以携带更多的物品。
	力量高的人能够在战斗中击穿对手的护甲，对其造成较大的伤害，也
	有较高的机会击断或磕飞对手的武器。力量小，速度高的人虽然可以
	在战斗中屡次击中对方，但对手可能还是毫发无损。
	勤练扑击格斗之技（unarmed）可加强力量。

	气量
	气量指的是一个人的容忍度和包涵度，或深度。气量高的人可以具有
	很高的勇气但又不目空一切；可以具有很深的才智却又不胜气凌人。
	气量小的人则处处斤斤计较，到处惹事生非。
	勤练修养术（dormancy）可加大气量。

	灵性
	灵性是人体精神的素质衡量。灵性高的人精神空间广阔，可以同时钻
	研多种技能且效率不减。灵性高的人常常可以感受到天界和地界的讯
	息，而且会有一些令人不解的行为。
	勤学修仙术（incarnation）可增强灵性。

	耐力
	耐力是人忍耐程度的衡量。耐力高的人对身心伤害的承受力较强，能
	够承受重创且在极端残酷的环境中存活。耐力高的人在气血枯竭，昏
	迷不醒的情况下还可以维持较长的一段时间，紧抓每一个求生的机会。
	勤练瑜珈功（yoga）可加强耐力。

	运气
	运气好的人可以大难不死，可以因祸得福。运气好的人更容易遇到一
	些特殊机缘或奇遇。一些发生在玩家身上不可解释的现象都可以归纳
	为运气不同所至。
	钻研占卜学（foreknowledge）可以提高运气。

	魅力
	魅力高的人大多受人欢迎，更容易指使别人做他自己想做的事。魅力
	高的人可以在不知不觉之中左右别人的意志。一般来说，想成为一个
	将才的人物必须有很高的魅力。
	勤练用人之术（leadership）可提高魅力。

	韧性
	韧性是一个人对伤害抗拒能力的衡量，换句话说，韧性高的人就象穿
	了一层无形的盔甲，韧性越高，对伤害的吸收力越强。一般来说，越
	有效的盔甲越重，越重的物品越降低人物的速度，但高韧性则不受此
	限制。
	勤练铁布衫（iron-cloth）可提高韧性。

	定力 
	定力越高的人越镇定，越临危不乱。在战斗中能够冷静地观测对手的破
	绽，以“准”，“狠”，“稳”取胜。定力高是后发制人的必要条件，
	也是成为高手的必要条件之一。
	勤咏经（chanting）可提高定力。


玩家人物属性品级：

上上之选 ：20 - 30
上等     ：15 - 20
中上     ：10 - 15
中等     ： 5 - 10
中下     ： 0 - 5

								阿铁＠【风云工作室】

