玩家基本状况

所有的人物都有〖精力〗，〖气血〗，和〖心神〗三个主要数值及〖
灵力〗，〖内力〗，和〖法力】三个副要数值来代表其状态。

  〖精力〗和〖灵力〗

        精力和灵力是互补互乘的，它们即可以相互转换，又相互增
        长。精力最重要的是用来学习，不论是学习任何新的技能、
        知识、武功都需要耗费精力。灵力则是用于魔法，每次施展
        魔法都要耗费灵力，灵力越高，魔法越有效。

  〖气血〗和〖内力〗
        根据中国传统中医概念，气血和内力相互滋长，内力越高的
        人，气血也越充足。人受到各种伤害时会失去气血，气血干
        竭则身亡。内力是练武之人之根本，没有充足内力的武者只
        是金玉其表，实则败絮其内。

  〖心神〗和〖法力〗
        心神是人之根本，神不宁则心不稳。心神不稳则六神无主。
        人的所有能力都和心神有关。人在战斗中或学习中都会消耗
        心神。法力主要是用于法术，施展法术要耗灵力，灵力越高
        法术越有效。

以上六者都会随时间慢慢地恢复。精力和灵力恢复的速度取决于人物
的灵性；气血和内力恢复的速度取决于人物的体质；心神和法力的恢
复速度则取决于人物的才智。人物在战斗状态下，或在食物和水降低
到零时，以上六者的恢复则会暂时停止。一旦精力，气血，或心神降
低到人物的耐力之下，人物则会死亡。

所有人一开始的精力，气血，心神都相同，并且会随著年龄成长而变
化:

      十岁至十五岁：    精力，气血，心神不变。
    十四岁至二十岁：    精力、气血渐增。
    二十岁至三十岁：    精力、气血、心神不变。
    三十岁以上：        精力渐减、心神渐增。
