[0;1;37m────────────────────────────────[0m
			[0;1;36m人物属性[0m
[0;1;37m────────────────────────────────[0m  

输入命令Score，就会显示出你的人物属性：	 
	 
	 才智： 35 / 35         体质： 30 / 30
	 速度： 40 / 40         力量： 25 / 25
	 定力： 17 / 17         运气： 30 / 30

新版风云对人物属性做出了重大修改，将原来的十二个属性精简到六个，
这六个属性对人物成长有决定性的影响。

[0;37m§基本属性的说明§[0m  

	才智
才智是一个人物观察力和接收新事物能力的衡量。才智高的人有较高的精
力和心神，读书速度快，学习新技能的效率高，可以事半功倍，才智高的
人使用魔法类武功的成功率也高。
勤学读书识字（literate）会增长人的才智。

	力量
力量越高的人臂力越强，可以拿更重的东西。能够在战斗中击穿对手的护
甲，对其造成较大的伤害，也有较高的机会击断或磕飞对手的武器。力量
小，速度高的人虽然可以在战斗中屡次击中对方，对手可能还是毫发无损。
勤修力量对提高气血值也有一定的帮助。
勤练扑击格斗之技（unarmed）可加强力量。
另一个途径是通过修炼内功enforce（加力）来提高力量的实际效果。

	速度
速度是一个人反应和应变快慢的衡量，高速度是成为高手的重要条件之一。
速度高的人身手敏捷，在行走时不易被别人所跟踪，在战斗中可以更好地
闪避对方的攻击，在不利境况下容易脱身。
勤练轻功（move）可提高速度。

	体质
体质是一个人身体素质的衡量，直接影响基本精气神的高低。体质高的人
精气神都较长，恢复较快，在打斗时就能够持久，而且不易受毒物侵害，
即使受了伤恢复速度也较快。
勤练内功（force）可增强体质。
	
	定力 
高手过招，胜负往往在于战机的把握。定力越高的人可以临危不乱，在战
斗中冷静地观测对手的破绽，既不易被对方的招式迷惑，更可于千钧一发
时避开对手的攻击，甚至可以以攻为守，抓住对手破绽反击。
勤咏经（chanting）可提高定力。

	运气
魅力高的人大多受人欢迎，容易指使别人做他自己想做的事，在不知不觉
之中左右别人的意志。魅力高的人通常运气也好，或大难不死，或因祸得
福，遇到一些特殊机缘或奇遇，在战斗中同样的一招，说不定就有机会碰
上敌手的罩门，得到额外的伤害力（战斗中的描述前会带＊记号）。
勤练占卜学（foreknowledge）可提高运气。


[0;37m§基本属性的提高§[0m  	

１。第一次进入风云时，六项属性都是基数（十），你会有１０点自由参
数，可以任意分配（ｄｉｓｔｒｉｂｕｔｅ）到你喜欢的属性上，一旦加
在某项属性上，就不可以再减下来，用这种方法增长属性上限为１５，也
就是说最多只能分配５点到某一属性。

２。学习对应的基本技能：如读书识字可以增长才智，内功可增强体质，
计算方法为，技能６０级开始（包括６０），每到尾数为１０的等级可以
提高属性２，对于体质、定力、运气、力量来说，游戏中所对应的基本技
能等级最高为２００，也就是说，从学习这些技能中提高的相应属性最高
为３０，才智对应的读书识字等级最高为１５０，可提高＋２０，速度对
应的基本轻功为２２０，最高可＋３４。

３。使用一些特定的内功技能可以暂时增长人物属性，比如帝王谷的鞭降
可以暂时提高你的速度和力量。

４。通过揭开游戏中的谜题可以增加人物属性，２００５中所有谜题所奖
励的属性都直接增加在人物身上，所以无论你使用何种武器，都能够享受
到利益。

以上四个途径得到的基本属性提高为叠加关系。

[0;37m§其他§[0m  	

风云中决定人物强弱的基本因素为基本属性、经验等级、武功技能。
下面将简单介绍一下它们是如何影响风云中的一些重要参数的。
（注意下面的“＋”仅仅表示一种综合影响，并非简单叠加）

（１）精气神（见ｈｅｌｐ　ｎｅｗｂｉｅ中参数说明的）
＊精力＝才智＋体质＋灵力＋经验等级
＊心神＝才智＋体质＋法力＋经验等级
＊气血＝体质＋力量＋内力＋经验等级

（２）内力、灵力、法力分别决定于武功技能等级（内功、法术、咒术）

（３）学习效率 ＝ 才智和所学武功的学习难度

（４）武功
＊攻击力＝武功＋经验等级＋身体状况
＊杀伤力＝力量＋加力（ｅｎｆｏｒｃｅ）＋兵器＋武功＋经验等级
＊躲闪力＝武功（ｄｏｄｇｅ）＋经验等级＋（相对）速度＋身体状况
＊招架力＝武功（ｐａｒｒｙ）＋经验等级＋（相对）定力＋身体状况
＊反击力＝武功＋＋经验等级＋（相对）定力＋身体状况
＊防护力＝护甲＋武功（铁布衫类）

（５）魔法攻击（包括魔术、法术、咒术等）
＊成功率＝武功＋经验等级＋（相对）才智－对手闪避、鬼谷之力
＊杀伤力＝武功＋法器
＊防护力＝鬼谷之术＋闪避之术＋经验等级

（６）特殊魔法攻击（指风云特有的ｂｕｓｙ类特技）
＊成功率＝经验等级＋武功＋（相对）定力

（７）魅力或者说是运气，对以上各项都有细微的影响，在解答谜题时
提高得到好结果的几率，比如说就有可能增加额外的精气神值，或者在
战斗中有一些额外的伤害，或者有额外的机遇躲开敌人的攻击（在打斗
中的显示为：某某如有天助，就地一滚躲开了你的攻击）。


[0;1;37m────────────────────────────────[0m  