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			[0;1;36m人物状态[0m
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所有的人物都有〖精力〗，〖气血〗，和〖心神〗三个主要数值及
〖灵力〗，〖内力〗，和〖法力〗三个次要数值来代表其状态。

〖精力〗和〖灵力〗
	精力和灵力是互补互乘的，它们即可以相互转换，又相互增长。
	灵力用于魔法，每次施展魔法都要耗费灵力。灵力和智力决定了
	精力的多少。
〖气血〗和〖内力〗
	气血和内力相互滋长，内力越高的人，气血也越充足。人受到
	各种伤害时会失去气血，气血干竭则身亡。内力是练武之人之
	根本，没有充足内力的武者只是金玉其表，败絮其内。内力和
	体质、力量决定了气血的多少。
〖心神〗和〖法力〗
	心神是人之根本，神不宁则心不稳。心神不稳则六神无主。人
	的所有能力都和心神有关。战斗中会消耗心神。法力主要是用
	于法术，施展法术要耗法力。法力和智力决定了心神的多少。

精气神会随时间慢慢地恢复。精力和心神恢复的速度取决于人物的才智，
气血恢复的速度取决于人物的体质。人物在战斗状态下，或在食物和水
降低到零时，以上恢复则会暂时停止。一旦精力，气血，或心神降低到
零下，人物则会死亡。风云里人并不会因年老而死亡：
ＬＯＮＧ　ＬＩＶＥ　ＦＥＮＧＹＵＮ！

人物的其他参数

食物，饮水
　　食物和饮水都是以百分数的形式来表示。如果其中任何一项降为零，
玩家将丧失恢复的机能，换句话说，尽量不要使食物或饮水降低到零。

潜能
　　潜能是玩家能学多少的衡量，每向师傅学一次都需要一点潜能。潜
能可以通过升级来获取，也可以通过完成ｔａｓｋ来获取，没有上限。
一般来说，潜能和经验值控制着玩家的发展速度。

经验等级
　　等级是风云２００５用以衡量一个玩家江湖经验的参数，玩家实战
经验的积累、经验等级越高，在战斗中的能力就越强。在当前的风韵版
本中，玩家最高能获得的经验等级是１３９。

杀气
　　杀气是玩家攻击倾向的一种衡量，杀气越高，越容易四处惹事生非。
如果玩家的杀气高到自己都控制不住的地步，则会见谁杀谁。提高内力，
加强定力，捐钱做善事都是控制或降低杀气的好方法。一个最简单的方
法是到风云北城区的洗礼池去ｓａｌｕｔｅ。

综合评价
　　评价的来源主要有两个，一个是解谜，一个是完成ｔａｓｋ，在风
云中购屋买地，豢养宠物，学习绝技和建帮立派都需要一定的评价。

常用的几个关于精气神的公式

灵力最大值＝有效法术等级＋基本法术等级＊５
法力最大值＝有效咒术等级＋基本咒术等级＊５
内力最大值＝有效内功等级＋基本内功等级＊５

最大气血值＝体质＊体质＋力量＊力量／４＋最大内力＊２
	＋（体质＋力量／２）＊等级＊等级／３００

最大心神值＝才智＊才智＋体质＊体质／４＋最大法力＊２
	＋（才智＋体质／２）＊等级＊等级／３００
	
最大心神值＝才智＊才智＋体质＊体质／４＋最大灵力＊２
	＋（才智＋体质／２）＊等级＊等级／３００
	
其中等级指的是经验等级（皓月宫弟子没有这项贡献）

另外有一些提高精气神和灵法内力的方法是

１。解答一些谜题
２。利用能力系统（请参看ｈｅｌｐ　ｇａｍｅ中的能力篇）

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