有关死亡设定

当精力，气血，或心神中的任何一项受到的伤害超出耐力允许的范围
之外，玩家就会死亡。死亡后会转为鬼魂，出现在鬼门关，然后再转
世为人。当你的经验值低于两千时，每次死亡的代价是百分之三的经
验值。一旦你的经验大于两千，每次死亡时除了经验值减百分之三，
所会的技能中最高的一项也有可能掉一级。所以玩家应该尽量小心，
不要冒然探险，最好做几个ALIAS，以防万一，还可以设定环境参数
SAVEMYASS和WIMPY，一旦你的精气神低于设定的WIMPY值，系统会帮
你输入事前设定在SAVEMYASS中的指令，这样即使你的网络很慢，你
也可以安全脱险。

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