
1. 命中率(accuracy), 武器(或拳脚)命中敌人的机率, 命中并不一定会造成伤害。命
   中率的算法是:
       50 + weapon_class * 3 - dex_of_defender * 3

   由此值得出的百分比为击中敌人的机率, 并且超过 95% 视为 95%, 低於 5% 视为
   取一 0 到 99 的乱数, 若大於此一百分比, 即为命中。

2. 武器等级(weapon_class), 指武器(或拳脚)在战斗中的威力, 范围从 1 到 50, 武
   器等级也限制装备者所需具备的资格, weapon class 大於 15 以上的需要具有至
   少 weapon_class * 2 的该类武器技能。

3. 穿透率(penetrate rate), 武器(或拳脚)击中敌人後, 力量穿透护甲使敌人受伤的
   机率。穿透率的算法是:
       50 + str_of_attacker * 5 - armor_class

   由此值得出的百分比为击中敌人的机率, 取一 0 到 99 的乱数, 若大於此一百分
   比, 即表示力量穿过敌人护甲, 造成伤害。穿透率的下限是 5%, 没有上限。

4. 防护等级(armor_class), 护具保护身体的能力, armor class 越高越难被武器穿
   透。防护等级的范围为 0 到 100, 值越高表示防护能力越强。各部位防具的防护
   等级上限请参考 armors。

5. 伤害力(damage), 当你击中敌人并且穿透对方的护甲, 就会造成伤害。伤害值至
   少为 1, 也就是说, 至少造成对方 1 点 HP 的损失。 当敌人拥有特殊的防御加
   强点数(defense bonus)时，你所造成的伤害会被减去一个 0 到 defense bonus
   的乱数。

