每个玩家都有一个「探险度」的 mapping, 定义於 /std/user/explore.c, 以下
的 function 存在於该档下:
 
int set_explore(string explore);
 
    这个 function 会设定玩家的探险度. 探险度 daemon 会检查这个探险点
    是否合法. 如果玩家是第一次得到这个探险点, 并且是一个合法的点数,
    则此 function 会传回 1, 否则传回 0.
 
int query_explore(string explore);
 
    这个 function 传回 1 如果玩家已经有设有这个探险点并且是个合法的点
    数, 否则传回 0.
 
这个系统使用 "explored" 指令来告知玩家的探险度资料. 详情请参考
"explored" 指令的 help. 这个指令也能让 admin 将一个探险点合法化. 这一个
步骤应於该区域通过 QC 後执行.
 
