□  巫师的工作范畴

§  楔子:
    有鉴於国内的网路多人扮演游戏－ MUD日渐增多, 但参与及欲参与的
工作人员绝大多数均对其运作不甚熟悉, 故特作此文简介之。
    兹特就设计者－巫师职权之不同分述其工作范畴如下:

§  系统管理者:
    所谓系统管理者, 其主要之事务为, 制定整体之发展政策并推动之。因
此, 不仅必须有系统地管理物件与人事, 更必须设法连接『人』与『物』,
以使「人尽其才, 物尽其用」。换言之, 系统管理者在消极面必须做到: 适
当编排档案并设定各级职权之范畴－即各类位阶所负责之事务; 在积极面,
则应制定升迁、奖惩、招收及退休的制度, 并应透过协谈、调查、稽核或考
试等方式主动调整工作群的职权, 以尽量使各人能获得欲从事及有能力负担
之职位。
    因此, 具体而言, 系统管理者主要工作有三: 维修及发展整体系统之档
案、编写文件档以说明发展之政策与管理之方式、建立人事制度并依循其管
理之。

§  次系统管理者:
    所谓次系统管理者, 并非是其所辖事务较为次要, 而是管理由主系统所
衍生出的『应用系统』, 例如: 区域、公会(技能)、与特殊物件(如药水)等
。通常各次系统管理者是以领域(domain)来区别其所辖范围, 例如一个大陆
或一个公会即可为两个不同的领域。如同系统管理者一般, 次系统管理者亦
须同时管理「物件档案」及「人事安排」; 但不同於系统管理者的是: 次系
统管理者往往是系统管理者所定『政策』的『直接执行人』, 因此, 其行为
之「合法性」来自於系统管理者的授权。故次系统管理者不仅必须对『整体
政策』相当了解, 并充份认识所辖领域下工作人员(巫师)的能力及兴趣後,
依其职权(直接)安排或调整人事。

§  一般工作人员(巫师):
    一般工作人员即为各次系统领域中的「基层人员」, 主要工作为完成次
系统管理者所『托付』之工作, 或自行研发「适合」『整体政策』之物件。
(是否「适合」由系统管理者或次系统管理者决定之)
    因此, 对於一个新手而言, 在不了解主系统(或主系统衍生之次系统)及
整体政策前, 不应『冒然』直接自行研发新(型态)之物件, 因为再好的东西
若不能配合环境也无法开放(除非只是单纯为练习而做)。

§  见习人员:
    见习人员即为资深玩家申请加入工作人员－巫师, 经审核通过後所获得
的暂时职位(通常在初期时, 无资深玩家, 只有『元老』, 故无见习人员)。
见习者需学习下列数点:
    (一)  认清创作者－巫师并非玩家, 其行为必须以促进『整体发展』及
          维持『游戏的公平性』为前题, 绝不能利用职权「非法」帮助任
          何玩家角色。其中所谓非法是指: 任何违反巫师规则及破坏上述
          两项前题之一的行为。
    (二)  认识主系统(或次系统)之架构、各领域负责人、及整体之发展政
          策。并与欲加入领域之负责人研商及申请加入。
    (三)  如前所述, 一个MUD 中的工作内容并非只有创作, 其它尚包括人
          事管理、物件管理、甚至物件测试等。没有创作不代表『工作不
          力』, 而且一昧自行研发自己的物件, 也可能因不合环境而无法
          开放。

§  後记:
    一个MUD 中的工作类别如同一个企业般, 事务随著发展而日见庞杂, 因
此, 一个完善的管理体系是必要的, 否则不是发展迟滞即是一团混乱而逐渐
式微, 故小弟依凭过去所学到的管理学的「皮毛」斗胆写出此文, 以供大家
参考, 若有谬误, 尚祈指正。

                                Written by Mad.  84.11.30.
