
    如何检查物品.
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 "examine" 和 "look at" 这两个指令都是用来获得特定物品的叙述的.

    房间中有时会附 "虚构" 的物品, 可供检查用. 我们可以在房间中 "伪造" 一件物品, 
然後加上一些叙述.

    这项功能是在创造房间时设定的:
set_item_desiptions(string *name, string *descr).
前面的宣告代表物品名字的字串(id:s of objects), 後者则是该项物品叙述的字串.

    当玩家用 "examine xxx" 时, 房间会呼叫 "id(xxx)", 如果传回值为真,房间就会
把 "query_long(xxx)" 放到字串中显示出来, 这是由 set_item_description()的设定
来的.

    如果房间 id() 的传回值为假, 就必须去找寻房间中是否含有符合这个 id 的物品
; 如果有, 就会列出这项物品的 query_long(str). 如果失败了, 就会去寻找玩家身上
的物品.
 
    使用 "look" 指令时, 如果没有附加宣告, 那麽, 房间的query_long()及房间中的
物品一览表就会显示出来.
 
     