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| 原文(小燕姿于2002/07/27
12:02粘贴) |
回复: 关于城市
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1.城市的商业:
城市的商业要与大唐有关系的话比较难。可以选2个比较有代表性的参数:税率和商业值。
(1)税率。税率可以说是一个城市最重要的参数。税率低,人口发展才快,税率高,人民都不愿意到该领地生活。同一个帮会占领下的各个城市可以税率不同。税率为50%则为基本数据(可以让玩家选择做暴君或者做仁君,在一个帮会统治下的城市也可以看出这个帮会是好是坏)4月收金的时候,税率收入反映为:税率*人口数。注意城市人口是有上限的。象洛阳、长安、襄阳、成都等这些大城市,初始设定人口数为1万,其他城市从5000-8000不等。后期人口达到上限大城市人口数不超过5万,小城市则相应更低。(人口数不会是一直向上发展的,跟税率、天气灾害、城市征兵都有关)为弥补大城市税收比小城市多(因为人口多)且征兵没有大城市爽的问题,在小城市增加特产(小城市独有,定为10月收获,但需要发展一定的商业度才有,要求不高,这在后面才说)税率每月只能调一次。
(2)商业值。以前大唐是霸占商店再勒索,现在的商店在帮会的庇护下经营。商业值的提高要靠交易次数来提高。商业值有上限,一般就1000吧。小城市商业值达到300就可以出特产(特产10月收入)。4月收金的时候是按一年商店收入*商业值。
2.农业值。
在初始状况下,小城市的农业值比大城市要高,但商业值却不如。小城市的农业上限比大城市要高但是商业值上限却低。农业值的提高只有派帮会成员去提高,每次最多提高1,需要花费10gold和一个锄头。7月收粮是按:农业值*人口数-人口数。
3.特产。
特产只有小城市才有,10月是特产收入的季节。注意小城市只有商业值到300才出现特产。(如:扬州特产是海盐、杭州是茶等等,我想不到大家帮忙想)这些特产都不简单,一般市价都比较贵。特产收入是:(商业值+农业值)÷2*人口数。
4.军事。(征兵、买卖武器、训练每月只能进行一次)
(1)武器。武器只是一个概括,并不具体是什么。一个A级的部队装备了武器可以升级为A+1+0,只有杨公宝藏出来增加帮会武器数,装备那些才可以使部队升1级。
(2)盔甲。盔甲也只是一个概括。穿了盔甲的部队拥有更好的防守能力。如果A级的部队穿了盔甲,则为A+0+1。
一个有拿武器穿盔甲的部队表示为:等级+1+1,前面+1表示拿了武器,否则为+0,后面的是盔甲,有为+1无为+0。
(3)部队等级。最高是S,依次是A、B、C、D。S级只有训练成A级的部队装备杨公宝藏才有S,其他最高也就是A。刚征兵回来只有D级的,需要训练,训练一个月只能进行一次。一次只能升一级。
(4)征兵。
人口数低于1000不能征兵,征兵看起来只有一个,我们称为一个单位(当做100人)征一个部队就扣城市人口数100。
这些都每个月在变的,而且不是一直处于上升。随时一个灾害就什么都下降了。如:谣言:洛阳地区发生强烈地震。那么洛阳的人口、商业、农业、部队数目都会大幅度下降。(就是只有玩家设定的税率不变,哈哈)
灾害有:地震、火灾、水灾、台风、蝗虫、干旱、冰雹、瘟疫等等。当然也有好的如:丰收(收入+1倍)、瑞雪绕丰年(收入+2倍)或者情况普通(什么都没变化)
跟人物的score一样,城市也有,不过只有帮主可以看见。 如: 城市名称:XX
所属帮会:XX 城市模式:直辖或委任 城市管理员:XX(帮会任命) 城市类型:小/中/大 城市人口:XXXX
税率:XX% 黄金:XXXXXXXX 粮草:XXXXXXXXX 商业值:现在值/最大值 农业值:现在值/最大值
特产:有(写名称)或无 驻扎部队:XX个 武器数:XX 盔甲数:XX
哈哈大唐版SLG游戏
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这是臭帖!
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