              大唐任务系统整体构思策划案（草案）

    针对DT目前的任务系统单一、缺乏可玩性的现状，特制定本策划案，用以重新编写、编排DT的任务系统，改善现状。
一、	路线
新任务系统绝不可遵循以前单一、简单的路线。建议新的任务系统由以下几种任务组成：
1、	探宝类：就是指在随机出现的npc或地点中取得宝物，再交还以获得奖赏。
2、	刺杀类：顾名思义，即刺杀指定的npc后获得奖励。
3、	谜题类：解答由系统随机选出的谜题。
4、	苦力类：即替某npc将某物品送至某出。
5、	职业类：根据各种职业技能，制造出各种物品，交还后换取奖励，如铁匠，可要求
玩家以指定的材料，锻造出指定名称、强度、伤害力或防御力的装备。或杀手则需
刺杀某人，商人则须到某处购买指定物品等。
6、	仕途类：DT小说里十分强调朝廷的重要性，但在游戏里却等同废物，建议在玩家
参数里增加士官参数，再根据完成朝廷颁下的各种任务的次数赐予其官职，并获取
俸禄。
二、	规则
上述任务种类虽大部分在现时的游戏里已经具备，但过分简单，以下是新任务系统的规
则：
1、	要增加任务的难度，就要注重期随机性，方可减少机器人的产生，故每个任务的随
机地点、人物必须超过20个。
2、	覆盖面，由于dt的地图比较大，故需要将任务的覆盖面加大，所及一些没有人去的
区域。
3、	奖励的累加，由于任务难度的提高将造成不是每件任务都有可能完成的情况，为刺
激玩家继续进行，建议在连续完成任务时给予额外的奖励，奖励可根据任务的困难
程度、连续完成的次数及任务基本的奖励来额外增加。
4、	BUSY，对于某些要求消耗时间长的任务，可取消BUSY，而BUSY应该用于惩罚
放弃任务的玩家。
5、	单人和组队任务的划分，由于单人和组队任务的奖励相差悬殊，故两者之间一定要
清楚划分，例如海盗，现时可有两个玩家team后上船，然后dimiss，所有的奖励就
让一个玩家获得。又有如运盐，杀强盗的过程中，可以由另一玩家yun shizi dao，
使之失去了单人任务的本质。
三、	编制
目前主要的巫师有4个，分别是yanyan,fire,fhq,chris，所以任务的编写应分工进行：
1、	当有巫师提出一个新人任务构思后，其余三人马上就其作出讨论，作出合理化的修
改。
2、	当新的策划案落实后，由四人协商，各自负责一部分程序的编写。
3、	编写完成后，建议组织一支由玩家组成的QC队伍负责QC。
4、	确认无错误后，即可对玩家开放。

