夢幻七域的系統開發工作, 已經趨於成熟. 區域開發工作
由於一開始忽略了時代背景和故事的重要性, 以致於設定
頻改, 風格也已含混不清.

在偶然的機會, 我看到一個時空設定完整的電視遊樂器角
色扮演遊戲--超時空之鑰(CHRONO CROSS), 覺得很適合這
個系統. 於是我想以其設定與故事為基礎來適度修改系統
, 開發出一個擁有完整故事的MUD.

我希望這個實驗性的新MUD 可以讓玩家有明確的遊戲目標
, 不會像其他的一般MUD 毫無止境砍殺賺EXP.練到滿了就
不知道要幹什麼. 也就是遊戲有結束的條件. 這個條件建
立於故事上面.

第一個達成遊戲目標的人將會永遠留名在MUD 的歷史中.
此段歷史便宣告結束. 角色將再次啟動於另一段歷史, 目
標也將不同.

所以時空規模將因此而變大. 也就是不只分為古代, 現代
, 未來等三個. 相互之間也將不相連. 當玩家的char完成
了第一段歷史, 該char將會轉換為第二段歷史的人物, 也
就是該char的後代. 連線時將會進入第二個時空.

巫師不分時空, 全體合力開發一段歷史. 開發完成後便可
以開放. 此時便以此歷史為基礎發展出下一段歷史.

整個感覺將類似 "單元連續劇".最大的重點在於故事. 這
也是最令人擔心的問題..如果巫師們沒有共識, 區域的開
發將會存在許多矛盾點變成不輪不類. 所以必須要有很細
的分工. 

開發的時間計劃: 每半年開發一個歷史.
1. 學期中: 修正錯誤, 研擬故事腳本與NPC設定.
2. 寒暑假: 撰寫區域程式.

以上計劃需要的人手:
故事腳本      : ???人
區域設計      : 2-4人
NPC與對話設計 : 1-2人
裝備與道具設計: 1-2人
技能設計      : 1-2人

一旦故事腳本定案. 主線流程便定案. 此時開始設計需要
的區域以及各區域的支線流程, 區域設定完成後開始設計
NPC與裝備和技能.全部設計完成之後才開始按照計劃案分
工編寫.

目前我正在收集一些RPG故事設定.歡迎有興趣的人加入這
個實驗. 但必須是已經有LPC基礎實力的人.巫師等級將只
分為admin,wizard,adviser與player四個等級.(似乎再少
一點比較好)


[戰鬥]

        (軍) 士兵 -> 軍官 -> 將軍 -> ... 
        
        (警) 交警 -> 刑事 -> 超級警探
        
        (黑社) 小偷 -> 流氓 -> 殺手
[生產]

        (商業) 員工 -> 商人 -> 資本家

        (自然) 農夫 -> 獵人 -> 野外求生專家

        (廚藝) 學徒 -> 廚師 -> 特級廚師
                  
        (開發) 研究人員 -> 工程師 -> 科學家

        (教育) 代課老師 -> 專任老師 -> 教授

[輔助]

        (音樂) 樂手 -> 歌手 -> 明星

        (技師) 技工 -> 鑑定師 -> 改造專家

        (宗教) 佛教: 信徒 -> 和尚 -> 住持
               天主教(基督教):  牧師 -> 神父 -> 主教
               
        (醫學) 實習醫生 -> 專科醫生 -> 主任醫師
        female: 護士 -> 特別護士 -> 護士長

[其他]

        (運動員) 籃球選手. 棒球選手. 摔角手. 拳擊手.

        (政治) 議員. 官員. 首長.


[職前培養]

        (體能) 摔角手 <運動> <戰鬥>
               空手道 <運動> <戰鬥>
               劍道   <戰鬥>
               射擊   <戰鬥>
               拳擊   <運動> <戰鬥>
               
        (藝術) 吉他 <音樂>
               鼓號 <音樂>
               長笛 <音樂>
               繪畫 <技師>
               
        (學問) 國中00-40 -> 高中41-60 -> 大學61-75 -> 研究所76-85
               數學         數學         數學         數學      <商業>
               文學         文學         文學         文學      <教育>
               科學         科學         科學         科學      <開發>
               哲學         哲學         哲學         哲學      <宗教>
               想像力       想像力       想像力       想像力    <開發>

[*計劃將開發的系統*]

股票.
運動比賽.
求職.
